【鋼鐵雄心4】關於原版荷蘭對抗加強5王牌難度德國想法


3樓貓 發佈時間:2024-03-26 12:15:50 作者:萬璦子浪 Language

注意!本人從未嘗試過荷蘭以及加5難度,一千小時多為MOD與正規兵難度,玩這個難度以及國家是因為之前發的帖子有人詢問該打法,加上我本人也很好奇,所以才有了這篇文章。

我採取了曾經打盧森堡正規兵難度的打法,即為疊反坦克坦克以及堡壘加維修連工兵連決戰計劃,妄想以經驗主義將德國人抵擋在國土之外,於是有了第一個檔:國土防衛圈,沿國土修建堡壘爆兵,編制以及反坦克炮如下圖:

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【鋼鐵雄心4】關於原版荷蘭對抗加強5王牌難度德國想法-第1張

然後我死的很慘。

荷蘭產能太低了,養不起這麼多的軍隊,堡壘也修不完,過於長的邊境線導致德國人的坦克一下子就把我打穿了,直接做夢下一個檔。

第二個檔我採取了後退防線,放棄北邊湖泊的方式,編制戰術並未改變,如下圖

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但是依然沒有擋住德國人,前期非常好,但是因為德國人的玩命衝鋒,埃因霍溫方向被德國人打穿了,同時我發現我的投降度非常低,於是有了第三個檔。

我繼續收縮防線縮編部隊,進行首都防衛圈戰略如下圖

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編制以及改裝如下圖

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【鋼鐵雄心4】關於原版荷蘭對抗加強5王牌難度德國想法-第5張

這個檔我吸取了前幾個檔的教訓,國策方面也是犧牲一點產能快速轉共吃火星兵,局勢非常好,北部防線固若金湯,但是南部防線基本上都是紅泡泡,3速手操交替防禦可以擋住,東部防線處於兩者之間。甚至打出了金盾

【鋼鐵雄心4】關於原版荷蘭對抗加強5王牌難度德國想法-第6張

隆美爾:啊米諾斯

但是我發現德國人的駭人空襲(確信)對我的組織度傷害非常高,我打算繼續進行改進,將火炮改為防空炮,可能會更好一點。

榮耀屬於荷蘭人!


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