质量效应:仙女座的创意总监Mac Walters认为这个游戏应该有续集,他说:“我希望我们能够做第二部。”
根据质量效应:仙女座的创意总监Mac Walters的说法,这个游戏本来可以有一个很好的续集。虽然这个游戏在2017年就已经发布了,但开发商仍然没有放弃这个游戏,希望BioWare能够成功制作续集。
在最近接受Eurogamer采访时,Walters解释说,他很想看到续集,即使这个游戏的反响不一。这位开发者从一开始就参与了整个质量效应系列的制作,他承认游戏的缺点,但强调了续集的改进潜力。
“我只希望我们能够做第二部,因为那样你就会真正看到那种精益求精的效果,就像我们在三部曲中从第一部到第二部所做的那样。”Walters说。开发者接着描述了团队在试图匹配系列前作质量效应3的规模和质量的同时,引入新的故事情节和角色时面临的重大挑战。而质量效应:仙女座的反响不太理想,导致这个游戏被搁置,以便于即将推出的质量效应4.
Walters公开讨论了从质量效应:仙女座的开发中学到的教训,强调了减少范围和专注于质量的必要性。他承认团队不得不重新学习和解决游戏的几个方面,这使得达到与质量效应3相同的精益求精水平成为一个巨大的挑战。
“如果你试图将质量效应3的所有内容放在质量效应1的团队上,那么我们需要十年时间。”Walters指出。“同样,我们必须重新学习、重新解决很多问题,最终当你这样做时,要像你第三次迭代那样精益求精是非常非常具有挑战性的,而我们没有做到。事后看来,我们可能应该进一步缩小范围,尽我们所能执行。”
虽然质量效应:仙女座的续集可能永远不会面世,但是,一款新作品质量效应4正在制作中。关于游戏的细节很少,但对于这个热门系列的粉丝来说,它仍然是一个值得期待的游戏。
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