近期的4月新番,從天國到地獄,從推子到我心危,突出一個神仙打架,看不過來......然後我就看完了,然後就試了試目前正在出S3的《石紀元》(這片原本在B站播放量和評分都超高,但是那個蔥頭看起來太怪了,我就一直沒有看),結果一發不可收拾,完全停不下來。
廣義上《石紀元》大概也可以劃分到“種田番”這一類,那就是在一個全世界人類都已經石化,只有少數幾個“亞當與夏娃”得以甦醒,其中就包含了聰明絕頂的科學愛好者、主人公“千空”——他立志要從刀耕火種的石器時代一口氣恢復人類曾經有過的科學榮光,然後這片好看在哪呢?那就是它非常尊重化學老師,從電解到酯化一系列操作充分展現了化學的神奇與魅力。
這大概也是石紀元“種田”故事吸引我的重要原因,那就是從原始感中萌生科技感的反差體驗——然後這大概也是《虛空列車》EA版目前帶給我的第一印象,那就是一種體現“工業感”的,從原始狀態達到現代火車的“車紀元”體驗——這是一個“開放世界”撿垃圾的生存建造遊戲,我們需要從手搖的人力軌道車開始,一步步的研發生成更高階的生產設施,從而不斷的獲得更為複雜和高級的工業材料,最終完成蒸汽機乃至於柴油機驅動的現代化火車。作為對比的話,可能除了《饑荒》,大部分生存建造遊戲的“產出”方式在於用更高級的礦石打造更強的戰鬥裝備了。
真實與虛幻?躲避風雪進入虛空世界
《虛空列車》以一個有點腦洞大開的冒險故事作為了開始:我們的主角來到了一個雪地中的木屋,其中一片黑暗,我們需要找到從其中脫困的方法——找到電源箱、設法找到工具打開、設法修理,為屋子照明。
在這個環節讓人有點想到了《漫漫長夜》,不過接下來奇怪的事發生了,在一側的桌子上有一個詭異的鐵軌與列車的模型投影:兩側則是“傳送門”一樣的存在,列車從其中一道門駛出,進入另一側的門,循環往復。而屋子的中央,是一張放著設計圖的桌子,遠處還有一節真實存在的老式火車(沒車廂的那種),當我們順著任務指引來到列車上之後,白光一閃,奇蹟發生了——
再次醒來時,我們出現在了一個詭異的世界,這個世界只有火車、軌道和周圍懸浮的各類雜物,以及位置的生物群,這些生物群和我們都可以像魚兒一樣在空氣中上浮和遊動,到底是怎麼回事呢?是我們進入了圖紙所設計的列車世界?還是這個小屋本身是異世界的節點?一切的秘密,只有繼續往前探尋,才能得知了。
真空與重力:撿垃圾與狩獵
理論上本作的玩法應該最接近於《木筏求生》,不過比較尷尬的是我並沒有玩過raft,所以無從比較——如果要找一個體驗最相似的遊戲,大概是一個沒有氧氣限制的《呼吸邊緣》(太空船炸了你需要撿垃圾不斷製造設施最終逃生的故事)。然後本作的玩法是在“虛空中”的軌道上行駛著列車,我們身上捆綁著繩子,可以以列車作為中心點,在繩子的範圍內外出探索。
這其中的第一點特徵就是在整個遊戲流程中,只有在列車上是有重力的——只要離開了列車平臺的範圍,我們就可以360度自由的移動,或者更加準確的說,像是“遊動”,這樣就帶來了一種“動感撿垃圾”的遊戲過程,天空中漂浮著木板、廢金屬、化學物質、浮冰、有機物等等廢料,隨著遊戲進程的推進,還會有煤炭、鋅礦等更多高級材料的出現。那麼我們需要做的,就是伴隨列車前行的過程儘可能的完成這些材料的收集。
顯而易見的,第一個問題是:吃什麼?餓死了怎麼辦?事實上這也是我在第一次遊玩時最為關注的問題,伴隨著飢餓條不斷減少的焦慮感,拼命的往前趕路。事實上空中的浮冰和有機物都可以食用,但是效果有限——只能回覆5%的飽食度,在建造出廚房之後可以進行初級階段的加工,但是也就是回覆10%而已,如果是raft,我想海上到處是魚,肯定不會愁吃的吧?
不過《虛空列車》事實上飢餓條可能並不是一個太重要的屬性值,因為減少為零並不會立刻餓死或者持續減少血量,飽食度的作用是有小飽和很飽兩個刻度,效果分別是在脫戰時緩慢和快速恢復生命值——考慮到用來做繃帶(回覆25%血量)的化學物質用途其實很多(做木炭、銅礦還有各種油脂類衍生物),而如果注意收集的話,有機物和浮冰都有很多,所以食物可能真正的作用是在一場激戰之後用來回血,平時完全不用管飢餓值——那麼,也就可以放心的慢慢撿垃圾了!
材料之中最為基礎的就是木頭、金屬和化學物質,這幾種材料也是最為稀缺的,尤其是金屬——最為基礎的鐵錠(2金屬)和銅錠(1金屬1化學物質)是各種加工件的基礎,加工件的齒輪、螺絲釘、螺絲帽、銅絲、銅線等等都需要消耗金屬錠,然後少數加工件需要消耗油脂產品,所以金屬是當仁不讓的遊戲第一消耗大戶。
木材的壓力主要原因來自於前期的燃料需求——在擁有制碳工藝(好像在第10級吧,反正解鎖挺晚的)之前,燃料的主要來源只有木頭和動物油脂,動物油脂需要擊殺小型魚類,或許並不穩定,在取得鉤爪槍之前也不太容易抓魚(只要開槍了不管打沒打到都會讓周圍的魚全部逃竄)。
相對來說,用來製作藥品等消耗品相關的化學物質由於事實上單人遊戲可以隨便死(懲罰僅僅是掉落包裹中的物品)並不太重要,相對是不那麼緊張的。
然後在虛空之中,還生存著少量的魚類,常見的大約三種:小魚會掉落皮革和油脂(也是基礎材料);中型魚會讓列車減速,但是卡在車輪上基本就是送的,還有最麻煩的類似於大鯊魚,一口能咬掉我們1/4血,不管它還會持續攻擊列車(地板和所有設施都是有血量的,血量歸零就爆了),然後只能用槍械趕走——好在每段路程只有一隻(如果開啟預言效果會出現複數只),打頭會有兩倍傷害,在對左輪進行適當改造,或者裝備了機槍、散彈這樣的強力武器後還是比較容易將其擊殺的。
研發與製造:列車養成之旅
那麼隨著撿到的垃圾越來越多,我們需要完成的有兩件事,第一是增加列車的空間,第二是提升自己的科技。
增加空間這件事,可以在各個車站完成——目前的EA版包很了20個以上的車站,車站站臺可以完成列車的升級、增加車輛、配件調配等等,然後這些內容基本上都需要各種金屬配件(所以金屬需求進一步增加),然後達到一定程度以後會需要稀有金屬礦,所以也沒有必要在前期的圖逗留太久。
當然,在前期多積攢資源也是有價值的,那麼如果你是一個和我一樣在前期基本把垃圾撿乾淨的玩家,那麼面臨的大概就是空間緊張的問題,比如一個鑽機就差不多佔據了1/3節車廂的位置,以及包袱格子也有限——角色初始只有12格空間,然後物品的堆疊數量只有10,隨身攜帶的物品死亡還會掉落,也沒有辦法丟在車廂上(車開走物品會留在原地),那麼就能做箱子存放,但本作的箱子一個才4格空間......然後為了節約空間,大約只能再做木架子,可以上下層放箱子,總的來說,這種“空間利用”的可操作性是比較有限的。
提升科技這件事,包含了食品、藥品、工業製品等多個方面的內容,遊戲中包含了數十個等級的科技,每完成一個等級的研發,就會解鎖隨後的內容。關於這一點稍微需要吐槽下就是研發和工業製品製作基本是一模一樣的原料需求(成品製造需要的數量稍微多點)——就是研發和製造一般來說是適合有差異化的原料→產出關係的。
然後提升科技最為直觀的產出,大概就是更為高級的服裝(可以裝載更多的防彈鋼片)、槍械(散彈、機槍、噴火)、揹包(可以隨身攜帶更多物品)和工具(比如鉤爪槍,可以大幅度的提升撿垃圾的體驗,還能抓魚)。那麼防彈與槍械,也就對應著本作另一塊內容,那就是與土匪和其他列車的戰鬥。
車站與奇遇:旅行途中的節點
在遊戲流程中,每隔一段我們都會到達車站,同時隨著遊戲流程的推薦還會遇到其他的列車,然後其中大部分都是敵人。
戰鬥本身的話,槍械手段與射擊體驗都是標準的獨立遊戲水準,不能期待更多。然後敵人種類也談不上豐富,就是手槍雜毛、手槍護甲雜毛、還有持高級武器&護甲的精英軍官,基本上戰鬥的結果都是虧虧虧,不過敵人可能掉落各種槍支模具用來改槍、車站和敵人的列車都有戰利品可以Loot,所以整體而言,作為撿垃圾造東西的調劑,來點戰鬥大概也是不錯的。
值得一提的是注意鐵軌上可能會有地雷,如果捱了一發,那麼會損失大量的車載設施,甚至一夜回到解放前——這個一方面是靠偵查,另一方面就是可以儘可能把(費材料的)重要設施放在比較靠後的車廂。然後路上還會遇到解謎主題的巫女島與考驗戰鬥能力的競技場島,起到的作用和車站相似,不過這些地點都伴隨著大量稀有資源,在做好了準備的前提是不容錯過的。
目前的不足:育碧式車站與相對單調的生態
要說《虛空列車》目前的問題,那麼有點胯的戰鬥我其實還能接受,感覺不太好的是車站基本複製粘貼,我的評價是不如育碧。
因為遊戲沒有餓死的設定,我倒是理解做了從動物到敵人的一整套敵對系統來作為“火車養成”的內容出口,不過野生環境與敵人類型在目前的版本都相對單調了一些,不過好在遊戲還在EA種,未來也許還有進一步增加內容豐富程度的機會。
故事還沒有結束,但已經有相當完備的系統
對於目前的EA版本遊戲來說,《虛空列車》的故事還沒有結束,究竟這樣一種奇幻旅行背後的原因是什麼我們還無從得知,不過遊戲目前已經擁有了非常完備的遊戲系統,這套系統最有趣的地方在於非常細緻的各種零件製成,以及基於此的一步步從手搖軌道車到蒸汽列車再到柴油列車的過程,這個建造系統的內容豐富度已經超乎想象了——第一章就玩這麼多,完全體他們還想要幹什麼?不會是造高鐵吧?
所以這樣一種從零開始的“車紀元”旅程,總的來說還是值得體驗的。