各位玩家大家好,歡迎收看本期更新公告!
正式服維護日期
※ 下列時間可能會根據維護情況而發生變化。
- 北京時間5月17日上午8:00 – 下午4:30
地圖輪換
按照老規矩,公告的開頭先來一起了解一下地圖輪換情況。
※ 地圖將於北京時間每週三上午10點進行輪換。
※ 在隨機選擇地圖的地區中,各地圖將按20%的概率隨機進行匹配。
測試服
普通比賽:艾倫格
- 亞洲地區:四排 – 第3人稱
- 北美地區:四排 – 第1人稱
正式服 – 普通比賽
第1周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
- 5月17日 ~ 5月24日
第2周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
- 5月24日 ~ 5月31日
第3周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
- 5月31日 ~ 6月7日
第4周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
- 6月7日 ~ 6月14日
正式服 – 競技比賽
- 艾倫格(30%)、米拉瑪(30%)、泰戈(30%)、帝斯頓(10%)
※ 此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會由於BUG、遊戲內問題、社區論壇反饋等原因進行修改或刪除。下文中使用的圖片是在開發版本中拍攝的,與正式服中的實際樣貌可能會有不同,僅供大家參考。
新系統:復活
“藍色晶片已成功登記。稍後即將乘上飛機。”
首先要向大家介紹的是新的復活系統,該系統的設計理念是為了減少玩家們在組隊遊玩時莫名遭到淘汰後的遺憾。更新結束後快去試試這個功能,拾取隊友戰利品盒子裡的藍色晶片道具,在比賽中復活隊友吧!
藍色晶片
- 藍色晶片是一種記錄著玩家詳細信息的特殊裝置。
- 所有玩家的戰利品盒子裡的藍色晶片都可以被拾取。
- 玩家可以在物品欄中確認自己獲得的所有藍色晶片。
- 其他玩家的藍色晶片每個佔5重量。
- 頭盔裝備欄下方新增了玩家本人的藍色晶片裝備欄。
- 玩家無法將自己的藍色晶片卸下。
藍色晶片信號塔
- 玩家可以通過分佈在地圖各處的藍色晶片信號塔來登記藍色晶片,從而復活隊友。
- 在每場比賽中,地圖各處會隨機刷新信號塔。信號塔的位置會顯示在地圖中。
- 如果玩家持有1個以上的藍色晶片的話,接近信號塔後互動鍵會變為可用狀態。
- 玩家可以同時登記多名友軍的藍色晶片。
- 玩家無法登記敵人的藍色晶片。
- 如果要復活的友軍已經離開了對局的話,畫面中將會出現相關的提示文本。
- 玩家無法在手持無人機控制器的狀態下啟動信號塔。
- 啟動信號塔需要10秒左右的讀條時間。
- 讀條期間會產生較大的噪音。
- 移動、進入倒地狀態、遭到淘汰、按下取消鍵將會取消讀條。
- 成功啟動信號塔後,被複活的友軍會在下個階段迴歸戰場。
- 成功啟動信號塔後,該信號塔將在一段時間內無法使用。
- 信號塔會發出4種狀態的燈光:
- 紅色:啟動中
- 黃色:一定時間內無法使用
- 藍色:可以使用
- 灰色:無法使用(復活系統不可用的階段)
藍色晶片發信器
- 除了信號塔外,玩家還可以通過地圖中刷新的藍色晶片發信器來隨時隨地復活隊友。
- 重量:20
- 獲得發信器後,玩家可以在物品欄中點擊該道具進行使用。
- 當玩家持有藍色晶片時,畫面中會顯示出確認列表。
- 玩家可以同時登記多名友軍的藍色晶片。
- 玩家無法登記敵人的藍色晶片。
- 如果要復活的隊友已經離開了對局的話,畫面中將會出現離開圖標和相關提示文本。
- 登記藍色晶片需要10秒左右的讀條時間。
- 讀條期間會產生較大的噪音。
- 移動、進入倒地狀態、遭到淘汰、按下取消鍵將會取消讀條。
- 成功啟動發信器後,被複活的友軍會在下個階段迴歸戰場。
- 發信器屬於消耗性道具,使用後會從物品欄中消失。
- 玩家無法在倒地、駕駛載具或游泳的狀態下使用發信器。
- 在趴著或蹲著的狀態下使用發信器時,玩家會自動站起來。
復活過程
- 成功通過信號塔或發信器登記藍色晶片後,被複活的隊友將會迴歸比賽。
- 每個階段開始時,復活的玩家們都會乘上一架復活飛機,並可以自由進行跳傘。
- 復活的玩家不會獲得武器和裝備。
- 所有血量、能量、累計倒地次數、物品欄狀態都會被重置。
- 玩家會裝備上新的藍色晶片。
- 在即將復活的友軍乘上覆活飛機之前,如果小隊被全滅的話玩家的復活將被取消並結束比賽。
其他
- 如果小隊被全滅的話,玩家將無法復活。
- 信號塔和發信器沒有使用次數的限制。
- 但玩家只能在第2~7階段中每個階段搭乘一次復活飛機,因此每個人最多隻能復活6次。
- 從第7階段開始復活系統將不再工作。
- 復活飛機將不再起飛。
- 只有在第6階段結束前被成功登記了藍色晶片的玩家能在第7階段開始的同時迴歸比賽。
- 該功能將應用至普通比賽、自定義比賽和休閒模式中。
- 自定義比賽中的電競模式例外。
- 該功能將應用至艾倫格、米拉瑪和帝斯頓地圖中。
- 今後帝斯頓中刷新的藍色晶片探測器不僅可以感應到玩家,還可以感應到玩家的藍色晶片。
- 今後戰利品盒子裡的藍色晶片、掉落在地上的其他玩家的藍色晶片和載具車廂裡裝著的藍色晶片都可以被藍色晶片探測器感應到。
- 被感應到的藍色晶片和玩家都會顯示為相同的圖標。
< 開發者留言 >
我們希望通過本次更新來進一步增加戰術競技模式的專屬樂趣,並誘導大家創造出更加多樣的戰略性玩法,為大家在戰場中帶來更加豐富的遊戲體驗。
新的復活系統與原有的復活賽系統有著各種關鍵的差別。新系統不再是讓被淘汰的玩家自救,而是要求活著的玩家們努力協作來複活隊友。此外新系統只能在比賽的中後期使用,而且使用過程中其他玩家也可以對其進行妨礙。
復活系統在為玩家們帶來許多好處的同時也蘊含著各種困難。從回收被淘汰的隊友的藍色晶片,到尋找和使用分佈在地圖各處的藍色晶片信號塔或藍色晶片發信器,玩家必須要達成這些條件才能復活隊友。而成功復活之後,迴歸戰場的隊友在跳傘期間也有可能會吸引到敵方玩家的注意。畢竟在原本的戰術競技環境中,能進行復活本身就是一個相當大的利好了;所以我們在設計系統時也對此進行了權衡,只有成功克服了這些困難的玩家才能獲得獎勵。
根據我們的設計意圖,如果運氣夠好的話就算是經驗不足的玩家也可以很好地利用該系統。此外在該復活系統中,活著的隊友們將扮演更加重要的角色,因此我們也期待該系統能給那些對戰鬥感到苦手的新手玩家們帶來幫助。
那為什麼只將該系統添加到艾倫格、米拉瑪和帝斯頓中呢?因為小地圖的遊戲時間相對較短,玩家被淘汰後可以快速開始新的比賽。所以我們優先將復活系統添加到了艾倫格、米拉瑪和帝斯頓這類沒有復活賽機制的大地圖中。
此外,新復活系統沒有復活次數的限制。只要能獲得隊友的藍色晶片併成功進行登記就可以多次救回隊友。但考慮到藍色晶片信號塔和發信器的數量、位置、特定使用條件等各種因素,頻繁複活隊友的極端情況估計是無法實現的。
順便一提…藍色晶片的旁邊總是會顯示出主人的暱稱。我的文件夾裡就收藏著之前從老闆的戰利品盒子裡撿到的藍色晶片的截圖…嗯。
遊戲性
載具
“誒..我的車上哪去了..”
下車時記住載具的位置是一個能為自己製造有利因素的行為。但經過觀察後我們發現,下車後找不到載具位置的情況的比我們想象的還要頻繁,我們認為這種情況對玩家而言已經成了一個會帶來壓力的部分了。
為了改變這種情況,我們在遊戲中添加了下車位置標記功能。今後當玩家下車時,該功能會自動生成一個只有玩家本人才能看到的圖標,為玩家標記出最後一次下車的位置。
- 該圖標會在大地圖中顯示。
- 隊友無法看到該圖標。
- 該圖標不會以屏幕標記的形式生成。
- 該圖標不會對其他標記功能造成影響。
- 從載具的任何座位下車時都會觸發該功能。
- 坐上其他載具時,之前顯示的圖標會被移除。
- 刪除標記功能可以將該圖標刪除。
- 但該功能也會將玩家之前生成的其他標記一併刪除。
- 該功能會應用至除山地自行車外的所有載具上。
- 該功能會應用至所有模式中。
另外,為了避免玩家失手從移動中的載具上下車而遭到淘汰的情況出現,我們為在特定速度下下車的操作添加了讀條機制
- 今後當玩家在載具移動速度超過60公里/小時的情況下嘗試下車時,系統會開始長達3秒的讀條,讀條結束後才會下車。
- 在移動速度低於60公里/小時的情況下,玩家可以立刻下車。
- 3秒內再次按下下車鍵可以取消下車。
- 該功能可以在設置中進行開關。
- 為了防止下車操作被反覆取消,在按下下車鍵後的1秒內就算玩家重複按下該按鍵,系統也只會執行第一次按下時的操作。
此外,我們還對泰戈中固定刷新的載具進行了調整,以便玩家們能更好地進行利用。
- 今後波尼·庫佩將會在固定地點刷新。
- 波特爾從固定刷新變為了隨機刷新。
- 今後車庫的刷新點將不再刷新波尼·庫佩,而是會固定刷新烏阿斯吉普車和達西亞轎車。
- 隨著固定刷新的增加,特定載具的隨機刷新量將會發生小幅變動,但整體的載具刷新量仍會保持不變。
- 該改動會應用至普通比賽、競技比賽、自定義比賽的泰戈地圖中。
倒地
為了給玩家們提供更多戰略性選擇,我們對倒地後血量的自動衰減幅度進行了調整。
今後當玩家在倒地狀態下保持不動時,血量自動衰減的比例將會降低。我們想通過該改動讓玩家們根據自己所處的情況來慎重判斷自己應該待在原地還是往其他位置移動,並希望這項改動能為大家帶來更具現實感的遊戲體驗。
- 今後當玩家在倒地狀態下保持不動時,血量自動衰減的比例會有一定幅度的降低。
- 當血量衰減比例降低時,角色會做出不一樣的動作。
- “保持不動”的標準
- 角色待在原地沒有移動
- 只旋轉視角而沒有移動角色的行為也會被視為保持不動。
- “移動”的標準
- 角色進行移動
- 角色位於水中
- 角色進行轉動
- 角色坐在載具上
另外在當前環境下,當小隊中有成員倒地時隊友往往需要消耗相當多的時間將其扶起,這難免會讓小隊難以阻擋敵方小隊的接近和攻擊。
因此在本期更新中,我們還為大家帶來了將倒地玩家扛起後裝進載具的功能,並希望通過它為大家帶來更多新的戰略。有了該功能的幫助,玩家就可以利用載具來迅速進行迴避。該功能也會使這種情況下的劇情走向變得多樣起來,而不再是萬年不變的 “強行參戰”或“拋棄隊友”了。
你看將敵人擊倒後,把他裝進自己的載具裡戲耍對方怎麼樣?
- 今後將倒地的玩家扛起後,玩家可以按下特定互動鍵將其裝進載具。
- 倒地的玩家可以被放到包括駕駛席在內的所有座位上。
- 坐進載具的倒地玩家只能做出以下行為:
- 按下車鍵下車。
- 將現有道具丟棄。
- 也可以將道具轉移到載具車廂裡。
- 兩棲裝甲車
- 無人乘坐的情況下
- 可以將所有倒地玩家裝進該載具。
- 有友軍乘坐的情況下
- 只能將倒地的友軍裝進該載具。
- 有敵人乘坐的情況下
- 只有倒地敵人的隊友能將其裝進該載具。
武器平衡性調整
經過第22賽季第2輪更新的武器平衡性調整後,我們發現ACE32在整體上表現出了不俗的性能,但交戰時的勝率還是稍微有些低,因此我們對其進行了下列優化。
- 降低了ACE32射擊時的畫面搖晃程度。
- 此改動將會提升武器的穩定性。
- 但後坐力本身並沒有改動。
道具
煙霧彈的粒子數量得到了優化,渲染性能有所提升。玩家們可能會感覺煙霧的表現和之前稍微有些不同,但它並不會對遊戲性造成影響。
新系統:公會
公會系統現已加入PUBG!
隨著新成長型系統 - 公會等級的引入,玩家們將會感受到更加豐富的遊戲體驗。您不僅能與公會成員們一起齊心協力獲得各種公會特權和獎勵,還能在各個區域秀出自己的公會標籤和查看他人的公會標籤喔!
大廳內新增了公會按鍵。
創建公會
- 費用:15000 BP
- 成員上限:100人
- 只有PUBG豪華版用戶才能創建公會。
公會職務
- 公會會長
- 創建公會或被任命為會長的玩家將成為公會會長。
- 任命新的會長後,之前的會長會變為普通成員。
- 每個公會只能有1名公會會長。
- 權限:變更公會名稱與公會標籤、填寫與更改公告、填寫與更改主要語言、邀請玩家入會、接受/拒絕入會申請、變更入會方式、將公會成員踢出公會、解散公會、任命會長、任命管理員、解除管理員權限
- 管理員
- 管理員沒有人數限制。
- 權限:填寫與更改公告、填寫與更改主要語言、邀請玩家入會、接受/拒絕入會申請、變更入會方式、將公會成員踢出公會、退出公會
- 普通成員
- 權限:退出公會
加入公會
- 完成了新手教學的玩家可以加入公會。
- 玩家可以提出入會申請,或者接受來自現役公會成員的邀請。
公會等級
- 公會擁有等級,上限為20級。
- 玩家進行比賽後可獲得公會經驗值。
- 玩家可以通過單排或與公會成員一起進行遊戲來獲得公會經驗值。
- 與公會成員一起進行遊戲的話會獲得2倍經驗值加成。
- 玩家必須與公會成員一起正常結束比賽(包括在被淘汰後觀戰公會成員)才能獲得經驗值加成。
- 可以獲得經驗值的模式:普通比賽、競技比賽、休閒模式
公會名稱
- 各公會的專屬名稱,不能與其他公會重複。
- 條件:2-15個字符,允許使用大小寫英文字母、數字、連字符(-)、下劃線(_)
- 首字符必須為英文字母或數字。
- 不能使用空格。
- 除連字符和下劃線外,英文字母與數字總計不得少於2個。
- 所有數字(0-9)合計不能超過6個。
- 變更公會名稱或公會標籤:
- 玩家可以在商店 – 功能性頁面中以990 G-COIN的價格分別購買到公會名稱變更券和公會標籤變更券。
- 公會名稱變更券和公會標籤變更券可以在公會 – 管理頁面中使用。
- 公會名稱變更券和公會標籤變更券只有公會會長才能使用。
- 管理員和普通成員無法使用公會名稱變更券和公會標籤變更券。
- 變更公會名稱後,之前使用的名稱在7天內無法重新使用。
公會標籤與標籤牌
- 公會標籤最多4個字符,可以與其他公會重複。
- 條件:2-4個字符,允許使用大小寫英文字母、數字、連字符(-)、下劃線(_)
- 首字符必須為英文字母或數字。
- 不能使用空格。
- 除連字符和下劃線外,英文字母與數字總計不得少於2個。
- 當公會等級達到2級後,玩家的PUBG ID卡和暱稱中將會出現公會標籤,並會出現用來裝飾公會標籤的標籤牌。
- 在會妨礙視覺的界面中,系統會用中括號([])來代替標籤牌。
- 當公會等級提升時,標籤牌也會隨之升級。
特權
- 與公會成員一同遊玩時會獲得30%的BP獎勵加成。
- 可享受特權的模式:普通比賽、競技比賽、休閒模式
聊天
- 聊天功能中添加了可供公會成員進行交流的“公會”頻道。
- 玩家在比賽期間也可以查看公會消息,但無法進行回覆。
- 系統菜單 – 設置 – 遊戲玩法 – 界面 – UI頁面中添加了“隱藏公會消息”的選項。
搜索公會
- 玩家可以通過公會名稱或公會標籤來搜索公會(必須完全匹配)。
- 玩家可以通過公會搜索頁面移動至外部社區論壇網站進行公會宣傳、成員招募或尋找公會。
其他
- 社交頁面中添加了公會分頁。
- 原本只能對好友使用的功能們得到了擴展,今後它們也可以對公會成員使用了。
- 加入隊伍、私信、上線通知
- 如果公會會長42天沒有上線的話,會長的職務會自動轉移給公會管理員。
- 當會長28天沒有上線時,公會內會出現警告消息。
- 系統會從28天內有上線記錄的管理員中選擇入會時間最長的人來繼任會長。
- 如果沒有滿足上述條件的管理員的話,系統會從28天內有上線記錄的普通成員中選擇入會時間最長的人來繼任會長。
- 如果沒有普通成員在28天內有上線記錄的話,最先上線的公會成員將會繼任會長。
舉報
- 玩家舉報功能中增加了“不當的公會名稱或標籤”的舉報事由。
- 玩家可以通過公會搜索頁面來舉報公會。
- 玩家可以通過以下兩個事由來舉報自己的公會:
- 不當的公會名稱或標籤
- 不當的公會內容
參考:在部分畫面中,暱稱前面不會顯示出公會標籤。
< 開發者留言 >
以前通過外部公會進行活動的玩家們並沒有在遊戲內展示自己成果的手段。為此我們在本次更新中引入了公會系統以提高玩家們的歸屬感和滿足感,並通過該系統為大家提供了共同的目標,讓大家為升級公會而共同努力。
在推出公會系統時,我們將我們能想到的必備功能加入了該系統中。但今後我們還會根據大家的反饋對公會系統的功能持續進行改善和擴展。
也希望大家能在見證公會逐步成長的過程中獲得更多的滿足感!
UX/UI
- 與道具有關的UX/UI得到了整體優化。
- 商店、生存通行證、工坊等畫面中的道具預覽得到了改版。
- 今後道具的整體預覽中會顯示出道具類型的相關信息,以便玩家們能更輕鬆地識別。
- 今後載具皮膚的預覽界面中會顯示出地面,但不支持X軸旋轉和放大、縮小。
- 套裝預覽
- 今後套裝組成物品中的噴漆、名牌等道具可以直接在預覽中查看,無須再移動至另外的界面了。
- 今後將鼠標懸停在道具上(或用選取框對準該道具)後畫面中會出現提示圖標,以提醒玩家選擇該道具後會觸發什麼操作。
- 今後玩家可以通過文本展開功能來查看長篇說明文本的所有內容了。
- 今後當身上只裝備了一件道具時,該道具將無法被卸下。
- 今後進入所有可以“顯示/隱藏已裝備的皮膚”的預覽界面時,已裝備的皮膚會默認顯示。
工坊
寶箱組成物品
- 獵人寶箱與檔案管理員寶箱中添加了新的道具。
- 俠盜貓系列
- 勝利之舞102
BUG修復
遊戲性
- 對遊戲內原有的BUG進行了整體修復。
- 修復了當玩家駕駛波尼·庫佩撞到物體後在車身朝駕駛席方向傾斜的情況下下車時,下車位置會位於副駕駛席旁邊的問題。
- 修復了在角色被牆體擋住的情況下嘗試奔跑時,在他人的視角中角色會做出奔跑動作的問題。
- 修復了觀戰用第1人稱視角開車的隊友時,如果玩家在觀戰對象駕車行駛在斜坡上時進入復活賽的話,玩家的視角會和該觀戰對象一樣發生傾斜的問題。
- 修復了朝位於腳下的無人機跳躍的過程中切換到無人機視角時,角色會自動進行移動的問題。
- 修復了將Mk47 Mutant切換為點射模式後進行快速射擊時開火音效會中斷的問題。
- 修復了在訓練場中因長時間沒有動作而被踢出房間後,進入普通比賽時訓練場的音量降低功能依然會生效的問題。
- 修復了所有玩家都會在飛機飛行路徑的起點附近強制跳傘的問題。
場景
- 對與地圖有關的碰撞體、貼圖、穩定性等問題進行了整體修復。
UX/UI
- 修復了給被拉黑的好友發送好友請求時會顯示出不正確的系統消息的問題。
- 修復了服裝和防彈衣的工具提示中不會顯示出道具種類的問題。
- 修復了在商店頁面的道具預覽中收到自定義比賽邀請時玩家會無法進入房間,商店頁面也不會關閉的問題。
- 修復了比賽報告中AI的生存熟練度段位不會顯示為1的問題。
- 修復了在復甦寶箱的預覽界面中,服裝皮膚的預覽功能無法正常運行的問題。
- 修復了互動UI“替換配件”中不會顯示出玩家當前手持的武器,而是會顯示出當前未裝備的其他武器欄中的武器圖標的問題。
- 對戰術槍托、半截式握把上不正確的配件說明進行了修改。
- 修復了在自定義比賽房間創建界面中拖住滾動條後上下移動時菜單列表會發生抖動的問題。
- 修復了創建自定義比賽時,將房間設為私人房間後密碼不會變為加密狀態(**)的問題。
- 修復了在大廳的聊天窗中無法使用 /hidewhisper 和 /showwhisper 命令的問題。
- 修復了玩家無法通過ESC鍵關閉比賽日誌界面的問題。
道具與皮膚
- ※ 穿模問題:兩個物體相交時一個物體會遮擋住另一個物體的現象
- 修復了穿著無袖車手夾克的狀態下開鏡時,服裝會遮擋視野的問題。
- 修復了男性角色穿著朱雀夾克時腋下部分會被拉伸的問題。
- 修復了同時佩戴歷戰騎士手套並穿著暖心毛衣時手腕處會變透明的問題。
- 修復了卸下或裝備武器掛飾皮膚 - 玄武翡翠時名稱會顯示不正常的問題。