《GTA5》在遊戲裡拷問道德,到底合不合適?


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 01:03:02 作者:JackieMishka Language

《GTA5》在遊戲裡拷問道德,到底合不合適?-第1張

大家好,我是米沙,一隻紅色的熊。這回來簡單地說說遊戲裡的道德。

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這周,Epic免費送出的《俠盜獵車手5(GTA5)》,又讓很多新玩家來到了洛聖都。眾所周知,《GTA5》是一款犯罪題材的遊戲:三個主人公在遊戲世界中橫行洛城,幹著種種雖然有理可依但依舊不法的勾當。

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遊戲中的路人NPC大多沒有武器,這也就意味著他們很容易成為玩家的擊殺目標。當玩家在遊戲中做出一些越軌舉動時,會引來警方的追捕;行為越惡劣,追兵就會越多。如果你能躲開圍捕,你的警報等級就會逐漸降低;反之,你就要與越來越多的敵人交戰,到最後多半會在醫院門口醒來。

我個人而言,倒是對這款遊戲一直不太感興趣,原因之一就是我不太喜歡這種合理化惡性犯罪的做法。在中世紀風格的奇幻大陸除魔懲惡?在反恐行動中對白麵具組織重拳出擊?在沒有法度的末世廢土上大殺四方?這些對我來說都不是問題。不過,在一個如此貼近現實世界的遊戲裡擾亂社會公眾良俗,實在是讓我心裡有些過意不去。

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但說到底,這也只是我個人的觀點。而且,即使抱著這樣的觀點,也不妨礙一些玩家享受這款遊戲:他們在洛聖都做著正直勤勞的市民,靠合法的營生賺錢,甚至開車時也遵守交通法規,紅燈停、綠燈行。所以,在一個犯罪遊戲裡堅守道德觀念,也並不是不可能的。

另一些遊戲則不鼓勵你殺害無辜民眾。在早期的《刺客教條》系列中,當玩家把袖箭刺向圍觀群眾時,Animus(遊戲中設定的模擬系統)會提醒你,你的這位刺客祖先並沒有殺害平民;如果你不聽勸阻繼續殺害,就會導致失去同步。到了最近的《奧德賽》就不再如此,而是變成了類似GTA的警報等級系統,不過在古希臘,追捕你的是僱傭兵。

角色扮演遊戲中常見的做法,是設置相對強大的守衛:當你在城鎮裡幹了什麼壞事,就會受到守衛的詰難,這種情況下,往往可以通過賄賂或是繳納罰款來逃脫處罰。當然,你也可以選擇拔劍相向,將這些NPC一網打盡。

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有的遊戲中,你可以殺死所有的NPC,比如黑曜石的《天外世界》,這甚至都不影響你接受任務。有的遊戲則設置了底線,比在如B社的《輻射4》和《上古卷軸5》中,你無法傷害兒童——他們是無敵的。

不過說來說去,在前面說的這些遊戲裡,玩家對道德的選擇並沒有多大影響。但在有些遊戲中,道德教化卻成為了一個重要的課題。

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十年前左右,遊戲廠商們曾熱衷於為遊戲中加入道德點數系統,玩家在遊戲中做出的選擇會影響這一數值的高低。而其中頗為著名、並且延續至今的,就是《地鐵(Metro)》系列。

從《地鐵2033》,《地鐵:最後的曙光》到《地鐵:離去》,地鐵系列的每一代作品都有至少兩種結局,其中,好結局必須要在道德點數高於一定數值時才能達成。作為一款線性流程的FPS遊戲,《地鐵》中的道德系統在當時其實是一種創新。遊戲本身並沒有“任務”的概念,你不能通過顯眼的驚歎號來得知哪裡會有提升道德點數的機會。

這也就意味著,如果你想達成好結局,就必須在遊戲流程中更加耐心、謹慎,甚至做出一些違背內心的選擇,比如不能隨意殺人、注意聆聽對話、演奏樂器、幫助地鐵居民……

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問題是,有些情況下,在這個末日掙扎的黑暗地鐵中,留給匪徒們一條生路,真的是合理的選擇嗎?還是說,這裡的好結局,只是製作組的一點一廂情願的浪漫主義呢?

有意思的是,第一部《地鐵2033》(原著小說改編)的真結局是壞結局,第二部《地鐵:最後的曙光》(原創劇情)的真結局是好結局。

這大概能說明一些問題。

與地鐵系列的開發商4A Games(烏克蘭)同樣來自東歐的11 Bit Studios(波蘭),也很喜歡拿道德說事。

在他們的作品《這是我的戰爭》中,玩家要扮演的不是身懷絕技的英雄,而只是幾個恰好共處一室的普通人。這些人是戰爭的難民,需要在戰區中生存下去,於是就需要到飽受炮火摧殘的斷壁殘垣中收集物資,獲取必要的食物、藥品等物資。

但你們並非唯一的倖存者,要想獲取物資,往往需要從別人手中拿。一個令人印象深刻的例子是“寂靜小屋”,這是一對老夫婦的家,家中有一些對新手玩家前期來說十分寶貴的物資;可是,如果你從中拿走了食物和藥品,再次來時,就會發現老人已經雙雙去世,而倖存者們也會因此心情低落下來。

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不得不說,這是一個很不錯的道德考題。當然,搶不搶,完全是你自己的選擇。但如果你是第一次玩,並且事先沒有被劇透過,那麼很有可能觸發老夫婦的死亡,並會因此進行一番對於人性的反思。相比之下,對於老手們而言,這裡仍然是個資源點:只要你不動食物和藥品,老夫婦就會安然無恙。那麼,這個道德拷問的立場就顯得不太正當了——如果偷竊老夫婦的食物和藥品算是“不道德”的,難道拿其他的東西就是“道德”的了嗎?或者,從其他人手中偷竊維生物資,就是“道德”的了嗎?

實際上,這也是全圖中唯一一個會有這樣不良後果的位置,並且出現在遊戲前期。很明顯,這就是製作組精心設計的“圈套”,一個預設立場的設問。不同於無論如何選擇都沒有好下場的兩難選擇,“寂靜小屋”的壞結局更像是製作組站在道德高點上對玩家進行的倫理審判:我就知道你會搶老人的東西,看吧,看看你幹了些什麼!就好比那個“我和你老媽掉水裡你先救誰”的問題,讓回答的人陷入兩難,但問出這個問題來的人才是不講道理的那個。

如果說這個例子還不能說明問題,11 BitStudios的另一個作品《冰汽朋克(Frost Punk)》中體現的“道德優越感”就更加明顯了。

在這款遊戲中,玩家需要領導一支來自倫敦的難民隊伍,藉助維多利亞時代的科技,在冰天雪地中生存下來。不可否認,《冰汽朋克》有著相當優秀的音樂美術和遊戲玩法,遊玩的絕大多數時間是讓人賞心悅目的。引起不少玩家反感的,是通關後的總結。如果你在選擇頒佈了一項終極法令,成為一名獨裁者或宗教領袖,就會在結局被問上一句:“但這一切值得嗎?”

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不使用童工、在大生產進入軌道後關停延時加班、建立墓園、不開設歡愉屋、根治療法、不使用木屑添加劑甚至不製作湯食或義肢幫助殘疾人、接納所有難民包括傷病員、開設宣傳機關和鄰里守望、監獄抓捕盜竊犯、嚴懲騷擾婦女的警衛、放棄告密者、不建立新秩序、沒有一個人意外身故、給一位父親口糧讓他去找女兒……就算你做了這一切,就算你的城市無一傷亡,你也仍然會被問上一句值得嗎。

而如果你的城市死傷狼藉,人民哀鴻遍野,只要你守住了那個“底線”,不去頒佈終極法令,最後的總結也會網開一面,不會問出這個值得嗎。

當我發了一個問號,不是我覺得我有問題,而是我覺得你有問題。

這個道德審判邏輯最不合理之處在於:玩家雖然名義上是“市長”,但實際上對這個城市而言是一個全知全能的上帝,並不能與城市中的居民們產生共情,與他們之間也毫無情感聯繫,那麼玩家一開始必然會從策略遊戲的角度出發,選擇自己眼中的最優解;但到了最後的總結,製作組卻又打破了第四面牆,把玩家的身份打回普通人,自己站到上帝的位置上,以現實社會的某種道德標準來評判玩家的所作所為。

這是什麼行為?這是流氓行為。

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話說回來,遊戲中到底應不應該加入對道德的思考呢?

答案一定是應該,但絕不是這樣的道德拷問、這樣的道德綁架、這樣的“不按我們製作組眼中的道德標準做你就是錯的”式的道德說教。

遊戲不同於電影、小說等其他藝術的最大優點,就是可以給玩家選擇的權力。和現實中一樣,最好的教育方法不是告訴別人什麼是對什麼錯,而是展示給他們不同的後果,留給他們自行思考。玩家們對《這是我的戰爭》中的人性抉擇感到歎服,而對《冰汽朋克》中的“值得”拷問不能苟同,也是出於這個原因。

更討巧的做法就是前面提到的的,常見於RPG的“無論如何選擇都沒有好下場的兩難選擇”。如同《巫師3》中血腥男爵的任務線,就算傑洛特再怎麼奔走,還是會有無辜的人死去或是陷入歧途。男爵本人是士兵出身,在亂世中抓住機會成為一方諸侯,也因為離家而與妻子逐漸疏遠,發現了妻子與她的青梅竹馬出軌後手刃姦夫卻也加深了隔閡,最後一步一步走向自身和家庭的悲劇。從小家的破碎可以反映出整個北方在戰亂中受到的創傷。戰爭帶來的傷痛、普通人面對戰爭的無力,就這樣伴隨著傑洛特的尋女旅程深入人心,潤物無聲。

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況且,道德觀念有時也會騙人。《輻射3》中有一個十便士塔的任務:這是一個人類住在地上、屍鬼住在下水道中的矛盾激烈的小社區,玩家可以幫助人類消滅屍鬼、幫助屍鬼消滅人類,或是選擇看似兩全其美的辦法,說服雙方講和。在這一過程中,玩家的道德點會上升,但當玩家再度迴歸,卻會發現自己被屍鬼騙了,塔中人類已經被殺戮殆盡。黑色末世的荒誕感、對“道德”的反思也呼之欲出。

除此之外,道德觀念是一個很複雜的東西,很難通過一兩個選擇就反映出來。舉例而言,我的道德觀念阻止我在遊戲中殺戮NPC,但並不妨礙我走盜賊路線,翻開、偷竊每一個上鎖的箱子。這也算是我個人的一種小小的雙重標準吧。

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到頭來,道德與否又有誰能真正判斷呢?道德這條線本身,也是在不斷變化的啊。

總之,一款遊戲,如果做不到將道德拷問和遊戲性完美結合起來,最好還是不要出現得好。

畢竟,不管我們再怎麼吹捧遊戲的藝術性,玩家希望在遊戲裡收穫的,首先還是輕鬆愉快的感官享受,而不是滑稽拙劣的道德劇。

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參考與引用

1.     謝爾曼·楊:真實與荒誕的廢土——輻射與地鐵2033的兩種廢土的雜談,喵玉殿論壇 · 喵玉漢化組

https://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11722

2.     楓丹白露:直面遊戲與現實倫理的論證,知乎

https://zhuanlan.zhihu.com/p/27635386

3.     小蝸:冰汽時代:再問我值不值得,小心我打死你哦,豆瓣

https://www.douban.com/review/9352583/


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