《Marauders》是一款設定在假想的平行宇宙,以反烏托邦科幻世界為背景的第一人稱多人戰術射擊遊戲,第一次世界大戰爆發以來持續了長達八十年的時間,地球工業化的程度到了崩潰邊緣,許多人紛紛逃到外星球。玩家將扮演被稱為“掠奪者”的太空僱傭兵,獨自打拼或是與最多 3 名其他玩家組隊,穿上一身裝備並駕駛飛船穿梭幹危機四伏的銀河系,收集任何可以幫助自己生存的物品,不擇手段活下來。在每一場對戰中,玩家可以放膽襲擊龐大的護衛艦,獲得大量戰利品然後立即升級裝備,並膽顫心驚地在移動的小行星上著陸。玩家還必須緊盯其他有著同樣目標的敵人,用子彈阻止對方的探索行動。
身臨其境的朋克風格
在背景故事中,由於地球資源的匱乏,人們被迫逃離地球,因此飛船技術得以大力發展,進入星際時代的人們可以通過在宇宙中駕駛飛船來搜刮他人飛船和行星來滿足自己的生存需要。遊戲的畫面中充滿了朋克風的對立,在毀滅和重建中的主題中用對立的畫風讓玩家更有代入感,由於毀滅了地球的生存環境,科技樹被迫點歪,最終形成了這樣的一個反烏托邦世界,玩家明明開著飛船在星際之間肆意妄為,卻還用著幾十年前的古老槍械,可謂是經典永流傳,人走槍還在。在實際的遊玩當中,玩家面對的在是陰暗的船艙和空間站中,小心的收集各種物資,避免暗中伸出的黑手。由於在狹小的艙體內沒有太多的躲避空間,合理的利用架槍當一名老六也是部分玩家的一個選擇,使得遊戲的遊玩過程中體驗程度拉滿,這也極大的增添了遊戲的樂趣,雖然會有人因此而受傷,但每六一個人,相信都會又老六發出開心的笑聲。
可升級的飛船和迷人的太空纏鬥
遊戲的背景設置在了星際時代,玩家將作為一名海盜來收集任何可以幫助自己生產的物品,因此來自英國的設計團隊冥冥之中感受到了血脈中的神秘力量,積極的創新遊戲機制,引入了可以升級的飛船系統,玩家不再是隨機重生在交戰地圖中而是自己駕船開始劫掠,也算是遊戲的一個小亮點。在玩家的遊玩中,可以選擇不斷的收集物資和劫掠來升級自己的艦艇,使得自己的海盜團隊做大做強走向輝煌,最終建立一隻日不弱艦隊。這也是遊戲除了第一人稱射擊系統的另一特色,玩家可以選擇不進入空間站收集物資,和敵人在太空中來一場真男人之間的熱血空戰,雖然最終可能會落得一個棄船逃跑的下場,但是海盜熱愛接弦站的優良傳統可不能落下。
塔可夫青春版
作為這類遊戲發揚光大者的塔科夫無疑是這款遊戲繞不過去的話題,因此在遊戲的宣發過程中憑藉著超高的自由度和硬核的操作畫風吸引了無數玩家的關注,在實際的宣發中也有不少人對兩者進行了對比,星際海盜了基本延續了塔可夫的設計,玩家可以自由的選擇每一局你的初始物資來進行每一局遊戲,在成功的收集到物資以後選擇撤離,或是蹲守別人的撤離點選擇暴富打法。然後相比較已經成名許久的塔可夫而言,星際海盜作為一款由英國幾人小工作室做出來的遊戲,在實際的內容上顯得十分稚嫩,作為遊戲主要探索內容的空間站並沒有什麼讓人印象深刻的地方,對比塔科夫裡面的各種天團和出名建築,星際海盜中的地圖內容偏小,明明是一個太空站,但是實際確實在一個小空間站裡面對抗,給人一種說不出來的落差感。同時作為高自由度的核心體現便是遊戲中槍械的改裝,然而星際海盜中實際所擁有的槍械種類少得可憐,甚至有好幾把槍需要後期解鎖,在實際的開局中你所能使用到的槍械數量有限,同時槍械的配件種類也是十分的稀缺,只能是期待遊戲官方的後續操作,能夠把這方面的薄弱點填充起來。
FPS的世紀難題
作為一款第一人稱的FPS遊戲,也不免會面對外掛這個世紀難題,雖然人們經常嘴上提及一些老六和大哥,但是面對這兩種人確實不一樣的心裡,老六隻能說是聞道有先後,但是掛哥的存在確實為人所不齒,有不少曾經大火的遊戲最後都是由於外掛的存在嚴重破壞了遊戲的平衡性而逐漸落寞,星際海盜這款遊戲在正式發售的第一天就出現了外掛,排行榜上前幾名更是明目張膽的群號和聯繫方式,官方雖然也聲明瞭禁止使用外掛,同時對於外掛的處理速度及時,但依然是治標不治本的操作,讓人難免對他的遊戲環境失望。同時遊戲的服務器狀態堪憂,在剛開服的時候面臨著四人組排長時間排不到人,退出組隊分分鐘秒排,最終只能是每個人在自己的遊戲中大殺四方,可謂是聚是一坨屎,散是滿天星。
後語
在遊玩之初我對遊戲的背景感覺十分的違和,明明已經進入了星際時代,但是武器系統卻還是停滯不前,依舊使用著古老的武器,就像是漫威中的瓦坎達一樣充滿槽點。遊戲作為一款類塔可夫遊戲,雖然如今只是丐版的存在,內容簡單,缺乏合適的新手教程,外掛猖狂和優化堪憂,但是工作室無疑已經完成了一個很好的平臺搭建,遊戲存在著極大的發展潛力,也期待遊戲的未來發展。同時發散思維,既然都是搶掠宇宙,好像海戰和空戰也是可以出現的,畢竟別的行星並沒有被大戰破壞,總之遊戲目前還存在各種問題,但是喜歡這種遊戲的玩家也值得嘗試,畢竟一款它沒有新手指導,你只需要進行幾局比賽就可以知道遊戲是否適合你,也還來得及退款。