同為國產,《原神》《黑神話》節奏怎麼迥然不同


3樓貓 發佈時間:2024-12-24 23:46:45 作者:茶非非 Language

觀前提示:本文邏輯混亂,水平不夠,內容爛大街,僅抒發個人觀點,不代表普遍共識

首先,兩款遊戲都是非常優秀的國產遊戲,質量方面都在各自領域達到了現如今國產巔峰。本文僅僅只是分析“為什麼”


門檻

免費但內購的原神給更多人提供了試玩的機會,決定了圈子必然很大,也有自然更多的槽點

但黑猴268本就是一個經濟篩子,篩去了找樂子的,而且類魂上手難,不去實實在在的玩一下,還真說不出什麼所以然


主題

二次元源自日本,本就是魚龍混雜的地盤,以此為賣點肯定會招罵,而且主要運營方式是數值

但《西遊記》的主題,帶有中國神話色彩的文化底蘊,再加上高超的美術功底,黑猴更代表情懷

雖然都知道,不至於“不喜歡黑猴就是不愛國”或者“玩原神就是喜歡日本”,但真真有人噴,這一點是一點會被指出的,而且會被作為主要討論點。而對於創作者,黑原神可以火,黑黑神話會被打壓


歷史背景

原神火的時候正好是疫情,那就不可否認有疫情下人們心裡的焦慮,有太多的不滿,需要一個東西發洩,原神成了出氣筒

黑神話火的時候,是疫情結束,經濟需要發展,人們需要中國再次走上世界前列,而這款國產3a能夠很好地給予國民自信

當然這一點有點牽強,黑神話預告其實和原神火的時候差不多相近


起步

原神起步時很蹊蹺,沒一個人真正支持過,相當一部分不看好原神的評論裡,打一開始就認定了原神是一款必定失敗的作品,百萬塞爾達玩家,怒罵抄襲,網絡一致認為註定是個無聊縫合遊戲,起步時是真的看不到前途了

黑猴不一樣,從第一個預告片開始,風評一致向好,再加上人民日報等官方媒體的支持,上升到zzzq層面,起跑點直接就是別人的終點線

同為國產,《原神》《黑神話》節奏怎麼迥然不同-第0張

水軍

不可否認,我實實在在懷疑過,原神開服時一片唱衰,是其他大廠在做鬼,原神優秀,不能擠佔了他們的手遊市場,所以派出了大量水軍。這點很簡單可以看出來,幻塔鳴潮從來沒有這麼大節奏

黑神話,騰x直接支持,wegame平臺同步發售,不言而喻


最後,還是希望各位可以理性思考一下,分期優劣,互聯網正在低齡化,能夠獨立思考的人集中在流量商,一己之力引導全網,水軍裹挾下,怎麼保持理想思考?很多時候都被風向帶領,不能冷靜分析

同為國產,《原神》《黑神話》節奏怎麼迥然不同-第1張

沒想到還是有點理性啊小子

這是當年的我,由於聽從了一個表哥謾罵(優化不好,屏幕太小)發了空間,也是玩了一會就卸載了,不過後來還是又入坑了的,幸虧還有些思考,沒有直接罵


同時邊緣效應加劇,認為原神優秀的,或者支持國產的,甚至只是喜歡開放世界的,在一開始就被划進了“米衛兵”這個團體,但可能明明就只是說出優劣的玩家;喜歡簡單的類魂遊戲,喜歡國產美術,喜歡獨特的棍玩法,也在一開始就被划進了“黑猴粉”這個團體,但可能明明就只是支持國產遊戲的玩家


原神有優秀之處,我們需要承認確實給大眾帶來了無比的遊戲體驗,但罵的是遊戲策劃,和玩家中的魔怔人

黑猴有待改進之處,我們也需要承認如果宮崎英高出這款遊戲一定會被罵慘,但誇的是走出國門的優秀質量,和遊戲中無數亮點(真的很不錯)


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com