河边的卡戎讥笑梓洋先生:“你简直愚不可及!就凭你现在的本事,恐怕连Boss的一根汗毛都动不了,更何况这一路上还有这么多小怪?”梓洋先生长叹一声,说:“你的思想属实顽固!就算我死了,但我还有儿子呀;儿子又生孙子,孙子又生儿子;儿子又有儿子,儿子又有孙子;子子孙孙永远打不完,而Boss终究是那个Boss,还怕打不过吗?”河边的卡戎听罢一时语塞。
以上这段化用寓言故事《愚公移山》的对话完美地诠释了《盗贼遗产2》的核心体验。作为一款带有Roguelite元素的高难度平台动作游戏,《盗贼遗产2》延续了2013年初代作品主打的“家族传承”玩法,玩家在游戏中的任务,就是扮演一代又一代的家族英雄,一次又一次地前往危机四伏的“银河城”式地图挑战强大的敌人,并在身死后留下金币以及宝贵的经验作为遗产,来支持后人继续完成冒险大业。
“难”与“肝”
要说这《盗贼遗产》初代给我留下的印象,那绝对绕不开“难”和“肝”二字。其中“难”主要源自游戏中几乎无处不在的陷阱,和集碰撞伤害、穿墙攻击与数量压制于一体的棘手敌人。而“肝”则体现在与子子孙孙同样“无穷匮也”的各种庄园升级项目,作为游戏中玩家获得能力提升的重要来源,亲眼见证一座宏伟城堡拔地而起的过程虽然成就感十足,但其中需要付出的时间成本也是非常恐怖的。
在艰难度过了游戏初期的死去活来,体验渐入佳境之后,可以说在“难”与“肝”这两个核心特色方面,身为续作的《盗贼遗产2》都表现得足够优秀。
相比初代,《盗贼遗产2》的“动作游戏”属性得到了显著的增强。得益于多种新加入的位移方式以及更加多元化的攻击手段,《盗贼遗产2》的战斗和跑图体验在更加丝滑流畅的同时,操作也变得更为复杂。玩家在探索过程中不仅要眼观六路、耳听八方,灵活运用角色的位移性能来躲避敌人的弹道攻击以及脚下的陷阱,还需要根据不同法术或攻击技能的使用形态,有针对性地与敌人展开博弈,只有做到扬长避短方能走得更远。
“回旋踢”作为二代的“重头戏”,无论是在战斗还是探索过程中都占有极大的比重。回旋踢的具体使用方法与“斑羚飞渡”颇有几分相似,都是需要角色跳跃至空中并通过踢(踩)落脚点来完成。借此能力,玩家一方面可以不断地在敌人之间左右横跳、制造伤害,另一方面还能与其他位移技能形成有效配合,高速穿行于各种危险地带。
除了动作要素有大幅提升外,《盗贼遗产2》也在恶意不减的前提下,为游戏内的关卡填充了大量的新玩法、新内容,并非常出色地保证了每张地图之间的“差异性”。
《盗贼遗产2》的地图相比一代有着更为明显的“银河城”式设计,通过完成特殊挑战获得的“传家宝”能力,玩家可以前往多个全新的区域,这些区域与区域之间不仅有着截然不同的敌人配置及陷阱机制,游玩方式也大相径庭。比如作为流程第二大区域登场的“世界之轴”相较其他区域而言,就无疑更偏向于传统平台动作游戏的设计风格。
不仅如此,流程中玩家将会在各个区域遇到并一一推到的守关Boss也都个个身怀绝技,足以为该区域的冒险画上一个令人满意的句号。和一代相比,二代的Boss战场景更为狭小,并且由于角色移动性能的增强,Boss的弹幕攻击也变得更加密集、频率更快。玩家在与之战斗时往往需要频繁且有针对性地使用各种位移能力,才能高效且安全地规避掉一些危险。与此同时,Boss一二阶段的招式转换也会在很大程度上影响玩家的操作节奏。简而言之,在尚未明晰Boss的进攻套路或机制前,想轻松战而胜之绝非易事。
至于本作在“肝”这部分的表现依旧集中在那些无穷无尽的升级项目上。《盗贼遗产2》中包括庄园建造、武器打造以及符文在内的角色升级要素,都可以看作是初代游戏的威力超级加强版,无论其中哪一个,都需要玩家花费巨量的时间和资源来一点一点地挤牙膏式升级。而更“令人发指”的是,《盗贼遗产2》还在一代的基础上,将金币进一步细分为了另外两种功能不一的新材料,分别对应武器和符文的打造与升级。这一改动使得玩家不仅需要费尽心思积攒金币,还必须同时兼顾其他两项资源,否则就会出现明明金币已经攒够,却因为缺少某一项材料而无法升级,只能将钱乖乖上缴给卡戎的尴尬情况。
不过话又说回来,《盗贼遗产2》也并非一味地在给玩家添负,制作组显然听取了绝大多数玩家们的反馈意见,为游戏内置了功能与控制台相似的“房规”系统。通过设定房规,玩家不仅可以灵活调整游戏中与难度息息相关的各项参数,同时还能够关闭“碰撞伤害”这一十分恼人的设定,定制出一套最适合自己的游戏体验。
此外,在二代颇为人性化的传送功能的帮助下,玩家也得以更快地穿梭于各个难度等级不一的地图,节省很大一部分跑图耗费的垃圾时间。在当游戏进入中后期或是玩家已经可以直面关卡Boss时,传送门扮演的角色更是尤其重要。
由职业与特质组成的多元化体验
每当我们结束上一段冒险并开始为下一段旅程挑选后继者时,这些子嗣们都有着各自不同的职业并携带着最多两项与众不同的“特质”,而这些五花八门的角色特质和职业也构成了《盗贼遗产》系列重复游玩过程中最为有趣的一环。
职业,顾名思义就是角色的“身份”,它代表着角色使用的初始武器以及特殊能力。除了“骑士”、“法师”、“狂战士”等等这些奇幻作品中的老面孔外,本作还提供了“厨师”、“拳击手”这类比较非主流的选择。《盗贼遗产2》正式版共有多达十五种职业,不同的职业有着完全不同的玩法思路和使用手感,将在很大程度上决定玩家游玩过程中的操作方式。
而特质则是一种类似常驻Buff/Debuff的存在,用来进一步给每局游戏带来差异化体验。《盗贼遗产2》中的绝大多数特质都带有明显的“整活”属性,比如有的特质并不会给你带来实质性的战力提升,仅仅只是给你换个画面滤镜,而有的则会彻底改变你的战斗方式,让一脸懵逼的你苦不堪言。在多如繁星的特质中,笔者最喜欢的莫过于“和平主义者”和“英雄主义”两项,前者会限制你的一切攻击手段,但却可以给你提供巨量的金币获取加成,是跑酷攒钱流玩家的最爱,后者则会在禁止玩家回血的同时给予角色双倍的血量,在面对难缠的Boss时往往有奇效。
《盗贼遗产2》在职业和特质方面的扩军肉眼可见。毫不夸张地说,即便已经体验了20余个小时,笔者依然还能随机到从未见过的特质,解锁全新的职业以及更加酷炫的传奇武器。不过有利有弊,大量新职业的涌入虽然大大延长了本作的寿命,但同时也不可避免地导致每个职业在冒险途中承担的职责变得过于“极端”,甚至有时不同职业不同特质的角色在面对同一情况时的表现犹如天差地别。比如像刺客这种滞空能力几乎为0且需要通过连续性攻击来触发职业特性的职业,在与大量飘浮型敌人作战时的体验就无异于坐牢,但在面对地面单位和一些十分棘手的Boss时却有着堪称imba的统治力。野蛮人的地面攻击虽然伤害足、范围大,同时天赋技能还自带群控效果,但空中攻击的伤害和实用性都十分感人。最后,在苛刻的碰撞伤害判定机制下,远程职业在绝大多数情况下的生存空间都要比近战职业更加友好。
结语
《盗贼遗产2》是一部相当出色的续作,其一方面继承了初代几乎所有的经典元素,并在此基础上进行了大幅度的增强,另一方面也秉承了系列一直以来的设计理念,用致命且恶毒的陷阱以及花样繁多的危险敌人,让玩家在一遍又一遍拥抱死亡的过程中感受来自制作组的深深恶意。
虽然本作在许多方面都针对初代进行了颇为人性化的改动,并充分给予了玩家定制专属游戏体验的权力,但必须承认的是,《盗贼遗产2》仍旧是一款很难让所有人都乐在其中的作品。若想要感受它的全部魅力,你不仅要有一颗热衷于挑战高难度游戏的大心脏,过硬的操作以及对游戏中每个职业的深刻理解也同样必不可少。