類似無期迷途的手遊類型之我見


3樓貓 發佈時間:2022-09-10 13:01:30 作者:歧路人 Language

一、白嫖用戶的地位

拋開玩家和製作方的立場,以樸素的視角看這類單機社交更新的遊戲,白嫖黨是毫無疑問的蛀蟲。他們對於製作方的勞動成果沒有絲毫幫助,反而一直在佔用服務器資源,社區資源,使製作方難以更精準的考慮氪金黨的需求,達到內容更新的理想良性循環,對製作方的水準提出了很苛刻的要求。


樸素視角下的結論:歸根結底,白嫖黨不應該存在於此類遊戲

然而考慮到互聯網時代傳播的重要性,白嫖黨被製作方找到了一項重要使命:把這個遊戲傳播給潛在氪金黨。在某些時候(如剛開服時)這些白嫖黨的作用(即代表的潛在氪金黨)甚至比遊戲內已有的氪金黨更為重要,製作方可能會更討好白嫖黨一些,這竟然使白嫖黨認為自己的遊戲體驗對製作方很重要,xswl。

製作方對於白嫖黨的唯一期待就是把遊戲推給潛在氪金黨,無論以什麼方式(好評或差評)。

所以白嫖用戶如果覺得遊戲體驗不行要麼就變成氪金黨(製作方所期望的),要麼就默默退遊(減少製作方損失),要麼進化成松鼠黨(製作方沒辦法的)。至於覺得體驗不好的白嫖黨把話題炒熱的(完成了製作方給予白嫖黨的任務),?。

二、遊戲體驗

白嫖黨的遊戲體驗取決於製作方的運營策劃能力。
理想情況是製作方能在保證白嫖黨的體驗的情況下使白嫖黨完成自己的使命,如DOTA2一類強社交強公平的遊戲比較容易做到,本貼討論的遊戲類型對製作方的運營策劃能力的要求很高,一些有經驗的製作方實現了這種路線。
另一類是目前無期迷途做的,看帖子發佈數以及評分就完事了。

氪金黨的遊戲體驗也取決於製作方的運營策劃能力。
以目前的環境(條款對於玩家的權重,以及氪金黨與潛在氪金黨的數量比)來看,氪金黨遊戲體驗的優先級是要放在潛在氪金黨之後的,亦即在白嫖黨之後。
我想到這裡就能解釋為什麼有很多玩家認為這類手遊“劇情美術尚可,運營策劃不行”。

三、總結

由上述討論可以看出,這類手遊極為看中對用戶群體的分類、估計以及動態預測,可以說重點和遊戲本身已經脫鉤,是披著第九藝術外衣的統計學答卷和心理學實驗。

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