差不多10个小时下来,游戏通篇的剧情立意我觉得有几分《我不是药神》的味道。总得来看,“救赎”和“无常”贯穿了整个游戏的剧情,而他们彼此缠绕,又形成了“矛盾”二字。而这在主要人物良和满穗上体现的尤为明显。
曾经想要成侠的良,受现实所困终究做了匪,却又遇到了满穗
曾经对家憧憬的穗,为了替父报仇接近了良,却又看到了“良”
穗看到了仇人的救赎,而良也懂得了穗的用意,而在最终的结局里他们没有选择“冤冤相报”,而是共同向天举起了反抗的大剑,想要以人们无声的历史,去触动官方的正统历史。至此,无论是同生还是共死,良(或和穗)最终完成了他(们)的救赎。
依我来看,这个剧情逻辑相对完整,立意比较有格局,而且代入性和开放性是有的(看完剧情的时候我心里还是空落落的)
至于我听到社区中对良人设的争议,我倒觉得这没什么,良的人设我觉得本来就是一种有意为之的矛盾。人性本来就是复杂的,说是为了过审而不完全黑化我
觉得还是大可不必的(比起人设,我觉得某些情节的尺度可能还更不容易过审...),而矛盾的人设当然会造就矛盾的看法,这是看法和角度的不同,是不可能也没有必要消弭的,“和而不同”才是我们应该提倡的,碍于篇幅,就不说这么多了。
至于不足,剧情在分歧性的互动上缺乏一些新意,在关乎生死存亡的节骨眼上的选择导向比较单一,而且很容易就能猜出来了,这是一个缺陷。
总得来说,游戏在题材,剧情方面都比较用心,也确实写出来了一些值得说道的东西,没有太大的缺陷,也没有非常惊艳的优点,可以给到84分。
最后,你可能会对我的看法部分或完全的不认同,这是很正常的,我们双方也很难说服对方遵从自己的提议,所以看到不一致也没有必要急。
最后的最后,以上纯属是我的感谢,而不是评论(或者说是批评),感想和批评都可以“大胆的猜想”,但是评论需要“小心的论证”,我没有。