《深沉之火》:不彈反毋寧死 別出心裁的2D類魂


3樓貓 發佈時間:2023-04-30 09:59:35 作者:ACG茶話 Language

作者: skyil

前言

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《深沉之火》最初進入我的視野,大概是無意間翻看到標題“硬核類魂單機”的字樣,在詫異國產何時冒出如此大製作的類魂遊戲的同時也是發現——遊戲只不過是2D類魂,而“製作組”也並非我想的大手筆,相反是僅由製作人「擼大劍的火火」單人開發完成。

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但是當時礙於EA版本評價並不是很好,機制也並非完善,我便選擇暫時將其擱置願望單;現如今正式版發佈,或許是入坑的最好時機了。

何為類魂?

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何為類魂遊戲?詞如其名,類的便是《惡魔之魂》《黑暗靈魂》等宮崎英高製作的魂系遊戲。它們通常有著高難度、高操作、高死亡懲罰等一系列特點,玩家需要在無盡的死亡中不斷磨練自我的技術。而類魂的機制則是「魂」,它們通常擁有著魂系遊戲的高難度、高操作和角色扮演元素的特徵。

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而在這點上,《深沉的火》設計的尤其不錯。初進遊戲創建角色,撇開這個略顯粗糙的小人不談,遊戲便提供多種預設出身供玩家選擇;再到升級時的加點、受傷時的回血、負重與武器裝備系統,都能窺得魂系遊戲的影子。

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遊戲劇情亦是晦澀難懂,不像尋常遊戲般平鋪直敘,在地圖上散落著劇情的碎片,遊戲流程中關於劇情的內容則聊勝於無。玩家需要依靠道具的簡介、人物的對話以及散落的劇情碎片,艱難的拼湊出完整的故事,否則到結束可能仍是一頭霧水。

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但《深沉之火》的地圖設計卻有些不盡人意,小地圖的缺乏使得玩家很容易陷入迷路的窘境,常常在多個大地圖間不停切換,而遊戲不短的加載時間又帶來不好的遊戲體驗,甚至這段時間內玩家也不能切換桌面摸魚(雖然本意是好的);地圖邊界基本也是靠陷阱、鎖鑰阻攔,劇情則是由信件以及npc對話推進,精巧性我感覺是不如《勇敢的哈克》那種引導的。

不彈反毋寧死

「弱閃避重彈反」機制大概是《深沉之火》想走出一條獨特的類魂之路,但彈反手感並不盡人意,時機也不好把握,往往一時彈反失誤便會陷入Boss的一系列攻擊中喪命。

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明明都閃出來了,卻還是扣血

倘若你有遊玩過任意一款魂系遊戲,那麼你也可以意識到閃避與彈反在遊戲中的重要性。 玩家或通過閃避的無敵幀躲避攻擊、或通過彈反乃至完美彈反頂住攻擊,並在敵人的硬直期間伺機反擊。而由於《深沉之火》將3D縮至2D,閃避的無敵幀也被取消,彈反在遊戲中重要性被無限制提高。而彈反,也正是遊戲所主打的核心機制。

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在魂類遊戲中,無論時是閃避還是格擋彈反,其本質都是通過QTE來規避傷害。通常來說,玩家可以通過盾牌等武器來達到百分百格擋率,亦或使用手中武器勉強格擋一番。而在《深沉之火》中,則只能通過手中武器、亦或空手空拳進行格擋彈反,同時也加入了“格擋率”這一屬性,越是輕巧的武器格擋率越低。

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在敵人攻擊時,恰到好處的格擋便可觸發彈反,單次或多次彈反便可使敵人陷入大硬直,創造出良好的攻擊環境。不過,遊戲也並沒有強求玩家百分百彈反,亦可通過長按格擋鍵減弱敵人的攻擊。但在我一週目的遊玩過程中,不彈反毋寧死!

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談完彈反機制,再回過頭來看看“被拋棄”的閃避。遊戲的閃避,一沒無敵幀,二無法穿越實體,便使得其跌落神壇。對於體型規模較小的敵人,玩家尚可通過跳躍閃避來躲避攻擊;但倘若敵人體型壯碩或是手持巨劍,跳躍閃避往往只能硬抗一擊被打回去。而基於遊戲的2D橫板設計,玩家很容易就會被逼入死角,到頭來也只能依靠彈反打出硬直、伺機而逃。

結語

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而基於上文所提到的彈反機制,遊戲也衍生出獨特的“銘火”機制——倘若玩家成功彈反,便可帶來極高的正相關收益。回血、高防、淬火、防毒等多種增益效果,將會為成功彈反後的戰鬥帶來量變乃至質變的效果;而除去這些尋常的buff銘文,玩家在探索中也可以獲取到更加強力的銘文,當然有得必有失,往往是獻祭一些屬性效果來獲取更強的銘文增益。

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其次,遊戲也引入了水壓機制——玩家每打敗Boss後,水壓值便會越來越高。這便導致遊戲難度是線性增長的,隨著玩家擊敗越來越多的Boss,在提升等級的同時敵人的血量、攻擊也會相應提高,不至於出現“高等級天下無敵”的狀況。在此次的正式版更新中,也新加入了“災禍入侵者”內容,尚有餘力的玩家可以繼續挑戰自我。不過由於是玩家設計的敵人,則是有些缺少了“製作者的惡意”——通常擁有者較大的攻擊硬直且跳躍閃避也成為最優解。

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遊戲也並非完美,晦澀難懂的劇情本就勸退玩家、很容易錯失劇情分支要點,遊戲雖提供3個存檔位,但卻不提供複製、遷移存檔的選項,明顯有些強行多週末的意味在其中;地圖系統亦是如此,小地圖全無只憑玩家記憶,總是有些不盡人意;明明成為拯救世界的大俠,卻能因為高度而猝死。除此以外,遊戲的打擊感、格擋手感也需進一步優化,某些飛行小怪(特指插糞怪)的設計也是過於噁心,可穿牆、玩家不可掙脫的設計真的是滿滿惡意。

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不過,雖有缺點,但瑕不掩瑜,在“單人制作”“類魂”的光環下一些問題我完全可以理解。《深沉之火》著實走出了一條與眾不同的“彈反”類魂之路,Boss設計也是別出心裁、各具特色,獨特的水壓、銘火也帶來了不錯的遊戲體驗,在國產中完全可排前列。

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