在前不久看过《来自深渊》之后,我发现了自己竟然是黎明卿同好,深陷娜娜奇不能自拔,对于各种小朋友小萝莉角色之类的,虽然和作者土屋的XP放出不是一个原因,但至少也不会觉得不能接受。然后当我玩到《符文工房5》时,感觉就是这大概就是土屋的天堂吧,但还不是我的,因为狐狸妈妈,饭店老板娘也很香啊!
人设性格讨喜、立绘养眼的花嫁&花婿所陪伴的田园生活,这大概就是《符文工房》系列的最大特色了——可以结婚的种田游戏有很多(几乎成了标配),但加上二次元和魔幻设定,《符文工房》毫无疑问就是其中的佼佼者了(其实加上这些限定以后我也就玩过符文工房)。在2006年NDS推出的初代游戏名为:《符文工房:新牧场物语》,顾名思义这是《牧场物语》的衍生作品,游戏同样由Marvelous Inc推出,由Neverland开发,这个以二次元和魔幻设定为特色的种田游戏收获了属于自己的粉丝群体,作为一个系列延续至今。
在剧情与每月活动中穿插的种田日常
《符文工房5》的开场故事有一点点致敬初代作品的意思——主角在村庄附近昏迷,但不同的是这次他从魔物手中救下了被困的小狐狸,然后也是身负重伤的被抬回村庄的诊所,从此开始了没羞没躁(一边撩汉一边撩妹)的种田生活。
总体而言5代继承了很多4代的设定,比如Pt开发点数,比如主角和龙的联系等等,最大的进步大概是画质——毕竟4代其实是一个3DS游戏,在当年推出时还被批评过没有适应3DS的机能图像表现力停留在NDS年代(当然了看一眼牧场物语,会发现也没有往前迈进太多),对比一下《符文工房5》的画质表现*在系列中大概是降维打击——然后NS在这种打击下直接卡成PPT,所以这也大概是steam平台《符文工房5》的最大价值,高分辨率画质拉满高帧率的二次元恋爱种田,还是能带给人非常不错的体验。
*新角色出场时依然还是有动画演出并且质量很高,不过建模和动作这些相对于前作进步太多了。
主角醒来以后在莉薇娅署长的安排下加入了Seed组织——大概可以理解为游击士协会吧,总而言之就是从快递跑腿到击退魔兽之类啥都干的万能协会,在这里我不惜打破行文节奏和阅读连贯性也要先安利一下莉薇娅署长:
虽然看起来只是无情把主角当工具人使唤的小萝莉,但署长的萌点还是非常的足,尤其是还有往头上插角的功能AWSL....此外高情商带来的反差感体验也非常不错,比如如果你向署长表白,她会回答:“啊,我也非常喜欢听话的下属,加油干活哦”。
那么以署长作为引子的主线任务以及SEED组织任务看板的各种居民委托作为“教程引导”和系统串联,《符文工房5》的游戏就正式拉开了帷幕——作为主要的家园养成内容,家具的增设、背包等各种存储单位的升级、节日和其他功能(比如把5种料理台合并)的开发都需要P点数,而点数的主要来源就是各种居民委托。
除了居民委托以外,还有1-5星的通缉魔兽任务可以不断提升SEED队员的星级——然后可以获得各种徽章,比如可以随时进屋观看美少女睡衣和睡姿的探查勋章咳..咳..当然是为了办案了(指检查睡衣穿的是否规范)!可以强行邀请NPC一起探险的徽章(其实3级好感度就可以,非常容易)。
除了委托和统计魔兽任务以外,在1年的4个月中还有大量的比赛活动,比如钓鱼、种花、种菜、料理等,加上穿插其中的主线剧情(基本每一段就是开一个新副本,或者增加副本的深层路线),所以《符文工房5》的种田流程是相当充实的,游戏事实上一天的时间非常的长,也刻意没有在日程上卡玩家(比如几月几号之前必须要完成XXX之类的),但后期时间还是会相当的紧张——当然了,事实上也完全不用着急,慢下来去安心享受小镇生活才是这个游戏的乐趣所在。
狐狸一家我可以!但是又不可以!
慢下来去安心享受小镇生活→指每日date NPC,不过《符文工房5》在不可攻略的NPC、尤其是不可攻略的女性NPC方面都有极其出色的发挥!其中首当其冲要属狐狸一家:
故事开头就是搀扶小狐狸回小镇,第一个主线任务又是抱她妈回家——打完了九尾狐以后地上躺一个狐狸妈妈我还以为是给打回原形了,以为是延续了4代的BOSS击败成替补花嫁&花婿的设定,想想还有点小激动。随后母女杂货店那个营业声线和台词都太可以了,尤其是小狐狸菲娜用长柄掸子够着清理货架和买东西时那一声声“啊哩啊豆”配合眨巴眼睛,感觉本来没打算买都想要买点东西回去了。
然而遗憾的是狐狸一家都不可以(虽然攻略小狐狸的话要被抓取去了哈哈哈),在这里贴一下steam评论,大概可以表达玩家们共同的遗憾:
不过虽然家长们不让攻略,但青涩少女也有自己的美(除了天赋都非常不足,6个花嫁凑一起有3个A炸):
活泼的白毛露西,温柔的粉毛普莉西亚和热情的兽娘芙佳组成了初始花嫁三人组,其后随着主线剧情的推进,傲娇认真精灵妹子斯卡蕾特、公主碧翠丝和梦魔露德蜜拉也会先后加入。这其中我个人最喜欢的是傲娇精灵妹斯卡蕾特,还有正义的挡吸剧情。
至于有人可能要问花婿呢?这个我不太关心哈,不过一个也是在这几天开始玩的妹子玩家在游戏一开始穷得叮当响,兜里只有500块的时候也不愿意退了要1000块买感冒药给NPC的任务,因为“要挣钱给我的老公买药”,咳咳,大概就是这样吧,虽然是我不理解的领域,但应该还不错的样子。
有了高友好度的NPC之后,不要忘了每天的合作钓鱼、料理和打铁,钓鱼可以钓上高价值鱼类,前期发家致富重要来源;料理可以做出双倍食物(仅限于手工制作台);打铁可以打出护甲属性(但是不能提升卖价),料理和打铁都需要2次升级(5W金币和300木石),也相对是比较后期的功能了。不过把所有店铺快速升级1次还是性价比非常高的。
最大的两个问题大概是首先恋爱相关的台词也太少了,从3级好感度可以一起冒险开始,变化大概只有7级可以夜不归宿,以及合作钓鱼&做饭&打铁的摇人成功率提升,剩下的如果表白,在确认关系之前得到的回答是一模一样——感觉根据每个人的性格,在各个好感度阶段变换一下对话应该是很有必要的吧。
与恋爱台词少相对应的一点是配音的占比也太低了——主线剧情的配音覆盖率目测不足30%,感觉向来缺斤少两的法老控也至少能覆盖主线60%剧情的配音吧?就这还在游戏开始界面专门有个声优寄语,配音这么少还寄语是要说什么?红豆泥郭美娜赛么...
另一点不满是梦魔入队太晚了,差不多在第二章结束时才入队,并且她还是花店的单NPC与花卉相关的内容包括了委托完成和相关制作都会被卡住——一包括了所有与种植相关的节日比拼、提交5级蔬菜的委托等等...
还好上图的某NPC不是入队花嫁(这邪恶的对白),不然从这个节点再开始刷好感也太难了...
农场:黑心农场主发家史
作为“种田游戏”本身的话,其实《符文工房5》在一开始的操作是有点别扭的,主要在于两点,第一是可以按住蓄力选定范围(锄地、播种、洒水、收割)之前,操作判定框是十字方向而不是带一点“自瞄”的附近选定,导致于进行各种操作时都要浪费很多时间在“瞄准”上;
第二是在采集时会先“持握”,在按一下X或者Y才是入袋——这样设计的初衷大概是你还可以直接吃了(B)或者投掷(A),但这一代的投掷除了某个黑暗料理可以无差别扣血80%以外,其他的意义都很小,算是比较鸡肋的设定(比如直接扔东西进储物箱或者出货箱这种会因为距离的限制并不实用)。这种先持握再入袋的设定就会大范围的收割带来了很大的麻烦,越后期越是如此,而游戏中范围收割的镰刀是收获种子(如果是割药草这样没种子的就变成直接铲除了)...
虽然在手动种田的地方,在获得银制农具以前都可以说并不便利,不过游戏胜在一点,就是可以动物种田——游戏中有大量的魔物可以用seed手环抓捕*,捕获后的魔兽可以用小屋养在龙背农场内,每日会产出各种农产品(前期建议主养鸡牛产出蛋奶,都是料理大量需要的耗材,不过每种动物抓4-5只就几乎无法驯服成功了),通过刷毛供(牧)草和送礼(树枝就行)也可以培养好感度,到达3级以后就可以安排干农活了。*第二章差不多整个一章会剧情**用不了手环,所以建议在第一章把畜牧相关都弄的差不多了。
所以在畜牧小屋成规模后,就可以“高度自动化”的进行农业生产了,在后期有了多个龙背农场以后自动化就相当有必要了,不然每天干完农活基本就到下午了。当然想要好的效果还是要亲力亲为,比如魔兽清理田地是纯粹的清理,并不会附带作物产出的功能。
此外值得一提的还有两点,其一是BOSS也能捉,但最好要趁早,因为后期伤害很高,容易一不小心就给秒了...BOSS有自己特定的喜好物,第一个BOSS九尾狐相对来说最容易,铃铛是自产的,可以在打红血条以后用环获得战利品,然后再重复进图的方式反复刷铃铛,刷够9个以后就可以打红血条困住然后送礼送到友好了。
其二就是要提升农产品和相关制品的品级,需要提升种子和土壤的等级,这个在金镰刀获得以前倒是不用太刻意去操作,镰刀收割可以获得高级种子,而土壤的话可以把枯草和玉米锄在地里实现(用玉米在前中期还是太奢侈了),这样毫无疑问也比较麻烦,更推荐的方式是后期花店开放以后制作肥料——也有快速生长剂能提升生长速度,尤其是各种树,不过代价是会非常伤土质(使用放大镜可以看土壤状态),关于养地养种子而言,《符文工房5》还是相对比较麻烦的,不过也基本是后期才需要考虑的事宜。
在农牧场方面我个人感觉最大的问题是缺一个方便的百科,这一点和炼金工坊系列一对比尤其的明显,导致于玩这个游戏长期需要开着百度各种查资料(比如什么怪掉什么、养的话产出什么、在哪里之类),这也仅仅是便利性不佳的一点体现,还体现在很多方面,比如要面包的时候繁琐的对话而没办法批量、没法把某个类型的物品一键出货、购物同样没法批量等等。
超丰富但超肝的养成与制作
《符文工房5》让人乐此不疲的点,很大程度上源自其超丰富的制作和养成内容——光是料理就根据烤、煮、搅拌、蒸、煎、手制分为了6个类型,再加上各种装备、饰品、药品的制作,以及在制作过程中的复合工序(比如用牛奶做成黄油和奶酪再作为原料的一部分做成蛋糕),让游戏中所有的采集和收获过程都有了意义,并且这个过程会随着游戏不断的向前推进有着越来越丰富的可玩内容。
在这个过程中我们的角色可以不断的提升自己——除了各种生产战斗过程,吃饭睡觉哪怕是中毒麻痹都有对应的技能等级,技能的提升会增加人物的基础属性并且减少RP的消耗(所有的活动基本上都消耗RP,如果不足会扣除HP并且有很大的制作失败概率)。
除了自身的养成以外,家园部分还有多个龙背农场的开拓、畜牧小屋的建立、家园各项设施的开发升级、家具的天资、小镇设施的升级等等,在这其中负担最重的大概是小镇设施的升级。很多种田游戏会被玩家抱怨“给NPC做牛做马”,对于这一点大概是花婿花嫁的整体高质量大幅度的缓解了这一点,所以我也并没有不满,不过还是太肝了...
钱可以想办法,在能批量出货高级食品或者制造品以后也很快,不过木石过于肝并且办法不多——小镇设施的第3次升级需要的是2500石4000木实在是人麻了:在绝大部分游戏流程中采集一下只能出来1-2个木石,在第2次升级时需要的300木石还可以通过敲8下采集点不破坏然后反复进图的“卡BUG”来解决,而几千的需求量只有一种方式,那就是当宝石店黄毛店长在店时购买,且他的商品是完全随机,可能需要几个小时的SL,还需要你身背几百万的巨款....这个需求量哪怕是对于一个手游来说也太肝了,要知道小镇需要升级的设施有6处之多...
除了太肝的木石需求,制作方面另一个大的问题是前期太卡了(任务也卡,比如人均爱喝橘子汁),由于吃面包学配方的获得是随机的,导致于在游戏的很长时间内一堆配方是摆设...当然了你也可以选择用冰箱和储物箱先放起来等到配方解锁了再制造出货,但这样的话会让前期的金钱十分吃紧,也不会有太好的体验。
官方助跑器:符文工房5×,芜菁工房5√
游戏中有很多官方外挂的存在,比如果树种子隐藏地点(在拿到辨识勋章以前需要组队站定了才能发现)、澡堂北面树上的每日水果等等。不过最好用最低门槛的外挂还是芜菁:芜菁是游戏内最便宜的物品(种子10块),然后制作出来的料理在前期食物中有最高的性价比(无论吃还是卖),并且所有人都可以送,对于那些没有恋爱关系的NPC来说送满5次会返礼,其中首当其冲推荐送侦探,返回的礼物是各种饰品,无论自己用还是出货都是很不错的选择。
除此以外芜菁种子可以作为强化材料强化制作品(剑盾什么的),种子多强化到90多级也问题不大....还是野外抓魔物性价比最高的量产品,以及高效率获取失败材料(锻造或者制药)最便利的方式。
战斗:用来卡并不算长的主线剧情
游戏的战斗基本上分为物理和法术两个走向,法术的优势是安全但是消耗RP相对比较多,近战的话除了双刀其他的武器或多或少手感都有点差,但由于游戏的伤害好像是攻击-防御,双刀的基础攻击力比较低,所以很容易刮痧。此外如果带着伙伴一起出战有双人大招,可以打掉那些不能破防单位的血量(也可以依靠下毒),主要是越级打通缉怪物时有点用。
值得一提的是法术和武技都是可以升级的,不过由于法术升3级需要的材料是白金,所以这同样是一个很容易被流程卡住的设定。总体而言种田游戏的战斗嘛,基本都是图一乐——最大的乐趣大概是可以带妹子一起出去打架,但也并不会有额外的好感度,而且在学会群体治疗之前基本上妹子是一路躺倒的状态。总体而言战斗大概就是比闪乱神乐稍微弱一些的水准。
肝并快乐着的种田生活,希望加强恋爱选择和剧情
在以没有图鉴和不便于批量操作的便利性方面,如果还有续作毫无疑问是需要改进的,而中后期过高的肝度大概也是个问题——毕竟换人结婚或者换男女主角也是乐趣,没有必要把单周目的养成做的如此之肝,最后一点遗憾大概就是恋爱的选择范围(这个大概牡蛎因为系列每作基本就是这个规模)和相关对话&事件如果能做的更丰富有趣一些就好了。
总体而言,《符文工房5》相对于系列本身来说并没有做出太多系统化的革新,不过游戏本身的内容已经丰富到足以让人在其中渡过几十乃至上百小时的快乐时间。如果你是一个喜欢二次元的种田玩家,那么还是非常推荐在PC平台尝试一下这款游戏。
+看店的妃娜可可爱爱
+偷懒的署长可可爱爱
+认真的斯卡蕾特可可爱爱
+以各种事件和剧情串联的田园生活
+超丰富的制作&养成内容与系统间的关联性
-不便利的批量操作与引导性
-中后期过高的肝度
-不能攻略的署长和各种老板娘(面包店除外!)