攻方出場率與勝率表
防守方出場率與勝率表
注:出場率與勝率為非ban情況下,數據來自於白金及以上排位比賽
攻方ban率
守方ban率
關於邀請賽的消息
讀者可能會察覺到這一季中平衡,相較其他賽季的平衡補丁會較短。考慮到一年一度的最大電競項目:2022年邀請賽將會很快開始(譯者注:根據平衡更新時間已經不到30日),我們將會十分謹慎地調整目前的遊戲環境。根據目前環境來看,職業聯賽中的平衡暫時處於一個合理的位置,而這些平衡也會有一定調整比賽中影響力的目的。
我們的確準備了可以用於2022年邀請賽後的平衡改動,我們將等不及分享這些內容。
幹員平衡
ARUNI
MK14獲得制退器
影響群體:休閒與高段位排位
更多的選擇一直是一件好事:我們也會隨著平衡的改變不斷地調整幹員武器配件的多樣化。ARUNI和她的MK14是一個很好的例子:她的MK14僅有一個槍口配件(消音器),而DOKKAEBI,另一個使用MK14的幹員則有三個。我們的本意是在ARUNI發佈前,擔心防守方射手步槍的高穩定性將會使她變得更強。在我們對比遊戲中MK14和P10RONI(更優者)的表現後,我們決定為她的MK14添加槍口制退器的選擇。
即使目前ARUNI處在一個較強的地方,我們依然可以微弱地加強她。添加了槍口制退器後,她將可以更好的駕馭MK14的首發上跳,在擊殺能力上創造微小的加強,並且讓她和DOKKAEBI——另一位MK14的使用者更加一致。由於制退器對於新手使用控制後坐力大有裨益,我們同時也將槍口制退器設定為了標準的MK14槍口配件(新進,DOKKAEBI,ARUNI)。
ELA
FO-12調整
-傷害從35降低至25
-延長槍管的傷害衰減被減少到與其他延長槍管同樣。
影響群體:休息與高段位排位
在技術優秀的玩家手裡,配備了霰彈槍的三速幹員一直都會是相當難纏的對手,尤其在主機端的遊戲中,當玩家需要使用手柄進行遊戲。對於主機玩家來說,FO-12的傷害、一個並不巨大的散步、與ELA的三速屬性來說,面對她將一直帶來一定的挫敗感,因此我們將在所有遊戲平臺上削弱她的傷害。儘管她在近距離的殺傷力依然會相當可觀,但在主機遊戲中,她應該不會擁有太大的統治力。
除此之外,我們也降低了延長槍管的傷害衰減豁免——與其他武器的延長槍管傷害同樣。儘管這是一個很小的削弱,這一調整應該也不會被察覺,那麼我們為什麼要做出這樣的調整?和消音器與傷害衰減的調整一樣,我們希望槍械配件擁有一致的屬性,所以這一調整實際上是將FO-12的延長槍管調節到和其他同類配件一樣的水平。
ELA與ZOFIA
被“雷鳴”震撼地雷與KS79“生命線”的震撼彈影響時,將不會降低玩家速度。
影響群體:休閒與高段位排位
我們已經討論過遊戲中的部分機制會製造過於強烈的挫敗感,尤其是它們造成比設計目的更強的負面感應的情況下。這一點已經在震撼效果不會造成屏幕抖動中被試驗過。在玩家被雷鳴地雷或者KS79的震撼彈影響並減速時,挫敗感將會如滾雪球一樣,原因是玩家會被多種負面效果影響。這可能會導致玩家感覺自己徹底無助。
為了控制這種挫敗感的影響並給予被影響玩家的反擊機會,我們決定移除相關震撼效果的減速負面增益效果。當然,它們依然能夠創造足夠多的負面影響,尤其是能夠打斷行動的效果,我們認為這些效果依然達到它們應有的作用。當然,對於ELA與ZOFIA玩家來說這將會造成一些不愉快,但我們並不期待這一調整會有太大的改變——尤其是當她們擁有高於常人的勝率時。