Alba: A Wildlife Adventure阿尔芭野生动物冒险(下简称alba,用以和女主角阿尔芭区分)是ustwo games开发的一款休闲冒险游戏,玩家将会扮演少女阿尔芭藉由假期探望长辈的机会来到位置的美丽岛屿与岛上的野生动物进行愉快的互动并参加到一场拯救岛屿野生动物的运动当中去。开发商ustwo games(下称ustwo)可能很多玩家都比较熟知了,其作《纪念碑谷》与《用心组装》都是的温暖心脾又舒适惬意的作品,而ustwo这次带来的带来的alba依然保持着与以往一贯的水准,也同样是惬意十足的阖家欢游戏。
玩法、游戏体验与侃侃而谈
虽然说是拯救野生动物,但是我们的主人翁少女阿尔芭依然是个懵懵懂懂的孩子,并不是参加什么大型动保组织与偷猎者斗智斗勇的那种,在游戏的主线剧情中阿尔芭爷爷奶奶居住的地中海小岛生态有着各式各样的野生动物,在偶然间救下了搁浅的海豚后阿尔芭决定开始了自己保护野生动物的冒险,在得知了野生动物的栖息地将被侵占用来建造豪华酒店后阿尔芭决定致力于重建小岛的生态保护区。
除了爷爷奶奶以外,热情的朋友伊内斯是阿尔芭在假日期间的最值得信任也是最亲密无间的人,这份新收获的友谊让阿尔芭的野生动物冒险变得不孤单,两位动保小斗士结伴而行组建成“阿伊野生动物拯救联盟”全身心的投入到大自然当中。
虽然还只是孩子但是阿尔芭和互联网上常见的键盘动保有着天壤之别,在爷爷奶奶以及好友伊内斯的陪同下很快就付之于行动,玩家通过操控阿尔芭清理小岛上的垃圾,修补鸟巢、救助与治疗岛上的野生动物等。对于推进主线任务来讲,阿尔芭最需要做的是收集齐岛民们的联名信,通过各种方式让当地的岛民了解到岛上的生态面临的危机来取得他们的支持,藉由聚集当地民众的声音来反对资本破坏生态把属于野生动物的区域给改建成豪华酒店。
游戏的主线任务需要和核心玩法稍微有点点割裂,主线任务中玩家需要在一周的时间内获得所有岛民的信任与支持得到他们的请愿签名,而核心玩法在于为野生动物进行拍照,前者更多的是扮演乐于助人的邻家小妹为街坊乡亲排忧解难,不一定与野生动物沾边。
乍一看要在几天的时间内获得全体岛民的签名让玩家感到时间紧迫,但实际上这些“主线任务”其实并不难,往往是跑路+简单的交互就能完成的,而仅需要完成一项任务就能获得一位岛民签名,更别提玩家能够自己规划每一天留足足够多的时间投入到寻找野生动物的真··核心玩法上。ustwo的游戏往往对玩家非常的包容,玩家甚至只需要学会按“E”就能完成任务,不会用难度来刁难,玩家更多的是希望通过游戏带给玩家闲暇放松的体验。不过比较值得吐槽的是许多岛民的表现相当的巨婴,相当多的任务完全是用签名为代价差遣阿尔芭当个保姆一样的工具人,在游戏中甚至全镇(村儿)都要依赖的桥也是要阿尔芭这样的孩童来修,也是因为这部分巨婴的表现让NPC很难给予玩家生动的印象,全篇下来记不住几个人。
小岛真的不大,小岛上的驻民也真的不多,这一小撮聚落就差不多是全部了。阿尔芭需要拜访五十名各式各样的岛民获得他们的支持与信任,一同反对想要破坏环境与生态用来建酒店的逐利的大人。
前面臭屁了一大段都还没说到Alba的核心玩法,但实际上真的要讲能说的也不是很多,在游戏中阿尔芭能借助手机拍摄海岛生态中的各种野生动物并获取他们的资料,这个模式有点接近动画版宝可梦里面小智天天拿着个宝可梦图鉴在那里扫来扫去集邮一样,虽然听起来非常简单甚至有点蠢但是就是很让人着迷。让人比较可惜的是,Alba的体量实在是太小了,玩家的收集欲大涨之时往往收集之旅已经结束了,毕竟海岛上的生态再丰富业也有限总不能让阿尔芭和小智一样折腾来折腾到处旅行(或许ustwo可以考虑开发DLC或者续作)。其中还有大半的图鉴是各种鸟类的,可能是因为当地的学者阿尔芭的爷爷就是专门研究鸟类而设计的缘故。
只要拿起阿尔芭神奇的宝可梦图鉴手机进行摄影,就能一览野生动物的种类了,随着游戏的推进阿尔芭能逐渐发现潜藏在海岛上的六十余种野生动物,虽然全图鉴收集和游戏steam成就并不挂钩,但是没有谁能抵得住在Alba中集齐图鉴的诱惑吧?抱怨能拍摄的动物太少的声音到倒是不少。
当然阿尔芭并不是什么亲和自然的木精灵之流,身为人类的阿尔芭面对大部分野生动物任然需要小心翼翼时刻保持谨慎,不能惊扰到天然怕生的野生动物,可以颇有些猥琐地说阿尔芭大部分情况下都是在“偷拍”。当阿尔芭拍下了稀有的野生动物时,宝可梦图鉴(划掉)智能手机不但帮你鉴定出野生动物的品种并且解锁相关资料,稀有的动物被发现后还会切入一个经典的电影旋转报纸头条镜头“某某动物造访了”给玩家带来了发现家与狗仔队(这样一说总觉得怪怪的)一样的成就感。
不少的鸟类都会栖息在构筑在静谧的树梢的鸟巢上,阿尔芭为了拍摄解锁一些鸟类图鉴往往需要在野外修好相关的设施以此为前提。还有许多的野生动物看似有着奇怪的生活规律但是实际上都是有有固定的运动路线的,往往阿尔芭只需要守株待兔即可收获图鉴。
并不是只要把一股脑让阿尔芭跑到人烟罕至的野外一头扎进林子里就能拍摄并收集齐全各种野生动物的,不少野生动物往往有“前置任务”和条件才能解锁,游戏鼓励玩家需要安排合理得当的行程,一边照顾主线一边进行野外探索。这些条件和前置任务并不是像单纯的“等级解锁关卡”为这样的理由存在的,Alba的逻辑是人类的污染带给了野生动物威胁,所以玩家操控的阿尔芭才有捡垃圾、修筑鸟巢这样的互动,当阿尔芭清理海滩上的垃圾时也是在恢复了海滩自然生态,清理完垃圾以后原本属于海滩上的动物们便会回归,届时阿尔芭才有机会一睹他们的风采并拍下照片获取资料。
独到的美术风格与概念
和之前ustwo开发的游戏一样,Alba依然采用了卡通渲染的低多边形色彩艳丽的lowpoly的美术风格且全程协调统一没有任何突兀之处。对于lowpoly风格的充分理解与娴熟的运用让Alba通篇游戏下来足以让玩家狠下心拍上百余张截图,在卡通渲染下Alba充斥着各种童话式的画面,缤纷的色彩填充了Alba的每一个角落。Alba养眼的画面并不是简单粗暴的堆砌华丽的光源、精美的建筑、高质量大容量的纹理与材质,它强大感染力的魔法配方来自简约而不失轮廓感、抽象但棱角分明、合理运用色觉理论中的色相对比勾勒画面,这亦是lowpoly带来强劲视觉冲击力的活力源泉——复杂事物简单化、具体事物抽象化输出为全是折线棱角分明的低多边形的复杂画。优秀的lowpoly画面中并没有花费很多的力气去建模以及对于材质的运用,而是在色彩、光照的运用和明暗阴影的把握上花费了大量的笔墨,Ustwo很显然把握住了lowpoly的精髓核心。
尽管Alba的确是一款3d游戏,但有时无意见的截图看起来也很像精致的儿童绘本插图,俨然做出了大色块构图画作的感觉。可以看出Ustwo对于lowpoly的美术风格的运用日渐成熟。
除了美术,Alba在玩家的听觉享受方面也下足了功夫,游戏收录了丰富的声效表现大自然的种种,在林间漫步能听到清脆的鸟鸣,随着阿尔芭的渐行渐远而浸微浸消。Ustwo还与音乐人LorenaAlvarez一同为Alba创作了西班牙风格十足的音乐,音乐与画面的交融结合让玩家倍感安逸与惬意,在Alba里面没有斗争与比分也没有急迫的倒计时,Ustwo一直致力于把这样的美好放送带给玩家。
在山丘上眺望夕阳与远岛的阿尔芭,不论怎么看都让人觉得像是精美的水彩绘画。Lowpoly侧重的极简主义和平面化着色并不代表不会让画面看起来不够“丰富”,熟练这一美术风格的开发商往往对控制色彩修正和景深处理下足功夫,让画面变得唯美至极。
除了闲暇放松的体验,如今的ustwo还希望借助游戏为玩家带来一些远超然于舒畅体验的内容。在ustwo的上一部作品《用心组装》中,玩家扮演的机械师负责给小镇上的各位修理各式道具,同时也在故事中调节了小镇中人与人之间的关系,让玩家置身于和蔼可亲的人当中,充满人文关怀与对亲情的寄托,潜移默化对玩家输出了家人的弥足珍贵。
而在Alba中玩家为了拍摄更多的野生动物而不得不对人类危害生态环境的垃圾进行扫除,Ustwo借这一游戏机制无声的向玩家传达了人类的活动对于自然生态会产生威胁与破坏,海滩上的一般人制造的垃圾就足以驱离海鸟们放弃家园,那更不可想象受纵容的资本为了金山银山进行工厂污染之类的行为排放会造成多少野生动物的流离失所,要保护野生动物也保护绿水青山。
结语
显然Ustwo再一次为我们为“没有战斗的游戏”交上了让人满意的答卷,在Alba优秀的美术下带来的游戏体验能让玩家短暂的忘却生活中那些糟心事,拾回丢失的童真用不到半天的时光享受为期一周亲吻自然的浪漫之旅。
让人感到些许遗憾的是Alba是一款过于轻量级的游戏,其流程偏短到快一点可能三到四个小时便能通关甚至拿下全成就,游戏的价格和游戏时长上相当不匹配,在玩家性质勃发至极就迎来了结束。笔者认为Alba的内容起码还得再多一点才对得起它的价格,但依然还推荐入手,Ustwo在商店页面声称他们严格执行着“One down = One tree planted”的植树计划,即使没有打折,也就当多出来的钱被阿尔芭那样懂事的地球小卫士拿去植树了吧,这样看的话都觉得欣慰吧。
——skirmisherschnellzug