一個月前,Steam春促的時候,本鹹魚根據自己玩過的遊戲寫了篇春促的推薦,感覺反響還可以。本鹹魚恰好玩了四款四月份上架Steam的動作類遊戲,感覺都是有各自亮點、比較值得關注的,就整理了一下內容和大家分享。
一、《天堂的陌生人:最終幻想起源》(STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)
《天堂的陌生人:最終幻想起源》這遊戲的來頭可不小,由SE和光榮特庫摩強強聯合出品,又有《最終幻想》這一堪稱金字招牌的IP加持,在結束了長達一年的Epic獨佔之後終於在Steam平臺上架了。這款遊戲因為本身劇情是屬於外傳性質,玩法又有比較明顯的《仁王》味道,因此在最終幻想系列裡顯得有那麼一點格格不入,也是該系列裡受爭議相對而言比較多的一作。
不過,就遊戲本身的質量而言,其實還是相當過硬的。之所以這款遊戲讓不少玩家感覺有《仁王》既視感,是因為這款遊戲的開發團隊其實就是開發仁王系列的TEAM NINJA。這款遊戲以極具創新的“BREAK機制”讓攻防間的的轉換呈現出極為暢快的節奏,戰鬥體驗突出一個“爽”字,不同的職業都有各自特色鮮明的戰鬥方式;而豐富的裝備系統又給予玩家持續“刷刷刷”的動力。
難度方面不用擔心,選擇Story難度就可以當爽游來玩了。本作對於很多最終幻想系列的老粉絲來說可能是最不像最終幻想的一代,但如果只是單純將其作為一款第三人稱動作遊戲來玩,還是很不錯的。當然了,價格是個比較高的門檻,有興趣入手的話還是建議等打折。
二、《師父》(Sifu)
《師父》這個遊戲嚴格來說不算是四月份上架Steam的動作遊戲(3月28日上架),但這款遊戲實在是非常亮眼,而且此次上架Steam的版本還新增了競技場玩法,實在是值得說一下。
和上面那款遊戲一樣,《師父》也是在Epic獨佔了一年,才終於在近期登陸Steam,對於很多用不慣Epic的玩家來說,在Steam上架才算是真正意義的上架了。《師父》這遊戲的難度其實是比較高的,架勢條的設定有《只狼》內味兒,如果不是學徒難度的話,玩起來也不比《只狼》容易。
見招拆招的戰鬥非常具有打擊感,同時也十分考驗玩家的反應力和對招式的理解能力。比如說,格擋雖然是非常有效的防守方式,但絕非萬能,有的招式你格擋是沒用的,或者說格擋不是最優解,活用閃避和格擋就成為了防守的入門課。技能樹的豐富搭配也是大有學問,而這也意味著玩家可以根據自己的習慣選擇適合自己的戰鬥風格。
就我個人的體驗而言,《師父》的搓招其實用鍵盤更容易操作,有些招式想打出來還是很拼操作的。當然了,實在手殘的話可以選學徒模式+遊戲內置修改器,遊戲難度會下降不少,但依舊需要全神貫注去戰鬥。
三、《派對之星》
前面兩個雖然都是質量很高的動作遊戲,但要麼價格貴,要麼上手難度高,都是不低的門檻。這裡給大家介紹一款本體免費且上手容易的動作遊戲——《派對之星》。這款遊戲其實去年就在TapTap上架了,PC端今年初在Steam國區之外的區服可以玩到,我就是那時候第一次在Steam上玩了這個遊戲然後開始關注它了,當時在PC端的適配就已經做得很不錯了,沒有那種用安卓模擬器玩手遊的感覺。目前這款遊戲已經於4月26日在Steam國區上架了,國區玩家也能直接玩到了。
之所以提到《派對之星》,是因為我在之前玩的時候感覺這款遊戲非常容易上手,即使是手殘玩家也能體會到橫版動作格鬥遊戲的樂趣。本作的目標十分簡單易懂,只需要將對手擊飛到擂臺以外就可以獲得本局的勝利。擊飛對手有兩種方式,一種是直接使出強力一擊把對手瞬間打飛;另一種則是不斷擊打對手使其“擊飛值”不斷累積,當“擊飛值”累積到一定程度,再對其進行擊打就很容易將其擊飛了。隨著玩家遊戲生涯的進行,可以解鎖各種技能、屬性和特點都迥異的英雄角色,不同的英雄都有各自不同的戰術打法。
作為一款上手門檻十分友好的遊戲,求勝心不強的話完全可以當一款休閒遊戲來玩,因為這是一款不會搓招也能玩得很歡樂的動作格鬥遊戲;另一方面,這款遊戲的操作上限卻很高,會玩的大手子可以打出華麗的連招,技術性和觀賞性不輸傳統的橫版格鬥遊戲。對於電競格鬥賽事比較關注的玩家或許聽說過EVO JAPAN這項賽事,《派對之星》就是今年EVO JAPAN的比賽項目之一,這就說明這個遊戲在操作上還是很有技術含量的。喜歡橫版動作格鬥類遊戲的玩家可以直接下載下來試試看,反正這遊戲是免費的啊。
四、《鴉衛奇旅》(Ravenswatch)
《鴉衛奇旅》這個遊戲的情況有點特殊,也頗具爭議,但是我覺得它依舊是本月值得一提的動作遊戲。這款遊戲此前的期待值被拉得很高,最直接的原因就是它的開發團隊是《無間冥寺》的開發團隊。當年的《無間冥寺》雖然不像《黑帝斯》那樣名聲如雷貫耳,但也是屬於俯視角動作遊戲裡的第一梯隊,因此這次的《鴉衛奇旅》在上線之前就獲得了極大的關注度。
不過《鴉衛奇旅》在Steam上架之後的頭幾天卻只收獲到了“褒貶不一”的評價,最大的原因在於其目前版的內容太少,因此被很多玩家打差評。不過現在,本作的Steam評價已經回暖,其原因就在於這款遊戲本身的質量實在是過硬,系統設計方面可以看出開發團隊的老道,但同時又不失創新。
雖然當前的EA版本因為內容少而被玩家吐槽,但是現階段就已經非常豐富的角色和技能系統已經足以看出開發團隊有決心把這個遊戲做好。不同角色之間的區分度十分明顯,戰鬥方式各有特點,操作難度也是梯隊分明。玩家在冒險中可以玩的技能Build很多,雖然有的角色的某些Build非常強勢,有的Build就很不好用,但是這種平衡性的問題可以留到EA階段裡慢慢解決,就像目前內容太少的問題一樣,不用太擔心。目前遊戲的框架已經比較成熟,就等開發團隊假以時日將內容充實,就算最後不封神,達到佳作的水準基本上還是沒問題的。
五、結語
本鹹魚的盤點都是基於親身體驗來寫的,提到過的遊戲都是自己上手玩過的,我覺得這樣才能有底氣地寫出來。雖然今年是遊戲大年,但四月份卻沒有多少新出的大作。這次的四款動作遊戲都是我個人覺得值得關注的,希望能給愛好動作遊戲的玩家提供有價值的參考。
#五一遊玩企劃#