【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響


3樓貓 發佈時間:2024-02-08 22:20:53 作者:丁玎叮 Language

1997年1月31日,史克威爾發行了最終幻想系列作品的第七作:《最終幻想VII》,以其感人的劇情、唯美的音樂、人性化的人設、出色的系統,成為當年乃至整個最終幻想系列中一大難以逾越的經典。晚些時候也被翻譯成了多國語言版本登錄其他地區。

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第0張

克勞德

根據2023年度財務報告,自1997年發佈以來,《最終幻想7》在全球範圍內已經售出超過1440萬套遊戲版本,其中包括實體版和數字版,是系列中最暢銷的作品之一。

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第1張

得益於PS1的技能和FF7龐大的內容量,最終幻想7是最早使用3CD發行的遊戲

由於其出色的商業表現,史克威爾在《最終幻想7》之後也推出了基於其世界觀的多部衍生/外傳作品,如登錄PSP平臺的《最終幻想7核心危機》、手遊《最終幻想7永恆危機》、後傳電影《最終幻想:聖子降臨》等。

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第2張

《最終幻想7聖子降臨》中的克勞德

在原作近27年後的當下,當我終於通關《最終幻想7重製版》放下手柄後,仍不由得感嘆於其精巧的戰鬥系統,優秀的畫面規格和龐大的世界觀。


世界:魔晄、神羅、反烏托邦

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第3張

魔晄都市-米德加

《最終幻想7重製版》的故事發生在一座巨大的空中都市:米德加,以原作中直至逃離米德加的故事作為基礎,填充入大量細節,將原本的八小時流程拓展至近40小時。

米德加四周有八座魔晄爐為其提供能量並被分為上下兩層,其上層圍繞著都市中心神羅公司總部而成,下層是貧民區,圍繞魔晄爐的位置分為八個街區,兩層之間由螺旋鐵道聯結,受神羅公司嚴格管配。

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第4張

貧民窟上空的巨大圓盤

魔晄是流淌在星球中的“生命之流”,星球的生命在失去其承載精神的肉身之後,精神會進入被稱作“生命之流”的地方,在這裡環繞再生形成新的生命。


神羅公司對生命之流進行提取加工便形成了重要的“能源”——魔晄,神羅也因為掌握著這種技術迅速發展壯大,崛起為國家的實際掌權者和強大的巨型企業。

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第5張

第七區墜落

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第6張

富麗堂皇的神羅大廈

神羅在米德加的控制力隨著魔晄的開採逐步達到了頂峰,逐步取代了政府成為了事實上掌管軍隊、政治的龐然大物,遊戲中也不乏對其權力和財富的描述。

雪崩組織出與神羅對魔晄開採翻反叛在米德加各處開展著大大小小的破壞活動(由於內部理念分歧雪崩也有著不同派系,激進派以巴雷特為首開展著對魔晄爐的破壞行動)。

隨著巴雷特一行人對魔晄爐的進一步破壞,神羅公司甚至不惜以墜毀整個第七區為代價試圖抹平雪崩組織,這也標誌著主角團徹底與神羅公司決裂踏上反抗道路的開端。


超越時代的ATB戰鬥系統

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第7張

最終幻想I-VI像素復刻,ATB系統最早運用於IV代

何謂“ATB”?

Square為了在傳統的回合制上做出革新,在回合制的基礎上創造出了全新的ATB戰鬥系統(全稱Active Time Battle),在回合制的基礎上加入了基於角色“速度”的“行動槽”。只有在行動槽積滿之後角色才可以進行指令釋放,做出攻擊/魔法/技能等行動。

如果說傳統的回合制遊戲在於與棋牌遊戲類似雙方“一招一式”的策略與抉擇,那麼ATB系統的加入則打破了“你一招我一式”的傳統回合制規則,雙方的行動次數不再平衡,而是根據基礎數值、裝備、魔法等發生變換(ATB累計速度快的角色可以在相同時間內出手更多次),從而極大的豐富了戰鬥的豐富性於策略性。

新的"ATB"

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第8張

角色血量下方的兩個藍色槽位便是ATB量表,可以在積滿之後進行技能和魔法的釋放,其他戰鬥部分則與一般的即時戰鬥動作遊戲無異。此外還有極限技的恆色槽和特定情況單獨計算的召喚獸槽。

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第9張

在《最終幻想7重製版》中,戰鬥模式轉為了即時戰鬥,但可以在操作菜單呼出時進入一個類似時停的狀態進行技能和魔法的釋放。四位主角團的可操縱角色都擁有各自不同的攻擊模組與固有能力,例如克勞德的強擊模式帶有自動彈反與強化進攻能力的屬性、蒂法的固有能力則可以疊加BOSS倒地期間的傷害倍率。

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第10張

洞察界面可以隨時查看敵人當前狀態

敵人同時具有血量和力竭槽兩個主要部分,將力竭槽累計滿則可以出發倒地狀態,增加對其造成的傷害倍率,並且可以通過特定手段疊加這個翻倍效果,從而最大化輸出效率。

不同技能的釋放需要的ATB量表也不同,而“治療”等行動也同樣需要消耗ATB,根據不同的情況和ATB條件搭配組合不同的角色技能與魔法便成為了在《最終幻想7重製版》中想要打得爽的必要條件。


魔晶石:千變萬化

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第11張

隨著遊戲進度的推進可以獲得種類豐富的魔晶石

魔晶石系統與ATB系統一同構成了戰鬥系統的核心部分。每個種類的魔晶石都有著各自不同的能力劃分:

1.綠色代表魔法,鑲嵌於武器/防具時賦予對應角色釋放特定法術的能力。

2.紫色代表固有能力,通常賦予屬性提升等被動能力。

3.藍色代表增幅,可以強化搭配使用的魔晶石。當藍色魔晶石與其它魔晶石位於連結槽位時將會獲得特有的強化,部分還會根據等級/鑲嵌位置(武器/防具)的不同發生變化。

4.黃色代表技能,會賦予角色魔法和固有能力之外的額外技能,例如偷竊、洞察等。

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第12張

裝備分為武器、防具、飾品三個種類

每個角色的每把武器都有一個獨特的技能,在角色釋放技能並達到滿熟練度之後就可以學會這個技能並轉化為自己的固有能力。固有能力僅需要消耗ATB就可以發動,而法術則需要同時消耗角色的MP點數。

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第13張

武器強化

除了魔晶石和技能之外,武器還有自己獨特的強化系統,玩家可以通過升級和獲取技能書得到SP點數,之後可以消耗SP進行武器升級,每把武器都有獨特的屬性和被動能力,例如克勞德的破甲大劍專注於物理攻擊;秘銀劍的魔法攻擊則更高一些。

解開謎題——BOSS戰

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第14張

新人殺手“地獄屋”

引用餵狗組羽毛在《最終幻想7重製版》戰鬥系統詳解中的話:FF7的BOSS戰就像一道道數學題,你需要觀察其中的各個條件來找到每道題的最佳解法。

一週目通關Normal難度時我還尚未察覺到這個獨有戰鬥系統的威力,2周目的BOSS戰則著實給我上了一課。玩家在Hard難度下的MP點數不會通過休息回覆並且無法使用道具,戰鬥情況下MP的自動增長也顯得十分緩慢,這意味著玩家必須計算好自己通過戰鬥所需要的MP點數,每章只有固定的MP點數以供消耗。

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第15張

打完hard地獄屋整個人直接昇華了

以地獄屋為例,“洞察”會告訴你地獄屋的兩對應屬性:火-冰、風-雷,玩家需要觀察屬性切換找準對應的屬性攻擊。同時還需要觀察BOSS的出招規律,例如地獄屋的飛天之後會切換一次屬性,此時可以通過法術直接將其墜擊墜同時打出heat快速積攢力竭量表。

此外的一些技能與常規的ACT遊戲BOSS無異,需要通過觀察來確認躲避/反制手段。釋放技能時可以呼出命令菜單達到時停效果,配裝和策略此時便成為了通關Hard需要最主要考慮的部分。調整自己的通關策略找到BOSS戰打法是我覺得FF7re的玩法系統最有魅力的部分。


重製遊戲——時代的回聲

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第16張

FF7re是我入坑最終幻想的第二作,也是真正讓我喜歡上最終幻想這個系列的作品。如果說16是進入最終幻想世界引路人的話,7re讓我想要去了解這個系列的每一個世界觀和故事的作品。

主線劇情全程都有精緻華麗的演出,甚至部分實機演出效果還可以達到超越cg的程度。整個主線故事雖然只能算是最終幻想7原版故事的一個序章,但也可以從中窺見世界觀的優秀,讓我不由得想要了解後續的劇情走向(忍不住買了rebirth的鐵盒版)。

戰鬥系統是最令我感到驚奇的部分,ATB系統居然已經是三十餘年前的產物了(1991年登錄SFC的《最終幻想IV》),本作中武器、魔晶石、人物技能三者的無間組合也令可玩性大大增加,每個BOSS都有自己獨一無二的解法,需要對應弱點、機制等來最大化通關的可能性。一週目通關後的hard難度更加入了魔法點數限制,每個章節僅可以使用固定的技能點數,還要額外考驗玩家的資源分配與調度。

【白金測評14】《最終幻想7重製版》:跨越時空的迴響-第17張

在2024年的今天玩到最終幻想7的重製版,伴隨著開篇CG鏡頭拉遠看到整個米德加,對比原版那“粗糙”畫面上展現出同樣宏大的世界觀和優秀的劇情,不由得令人感嘆“遊戲”這一載體的飛速發展與變化,不勝唏噓。


個人評價9.6——劇情9畫面10玩法10

(完全主觀,如有錯誤歡迎評論區指正)


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com