【PC遊戲】體會了秦殤後,對老遊戲的一些回憶


3樓貓 發佈時間:2022-01-13 18:47:32 作者:和你們嘴臭掉san Language

在這幾天全網秦殤熱潮之下,我也隨大流購入了,畢竟一瓶可樂錢,不買白不買,本著喜加一的精神,下載完後在lol排位間隙打開了遊戲。

打開之後,設置完分辨率,進去遊戲之後發現還是不能全屏,不過也能看的清楚,於是沒有在意。第一段劇情的對白配音便讓我震驚,雖然有些棒讀,但感情色彩之豐富和飽滿度遠非今日國產遊戲所能比,BGM更是引人入勝,讓人很難形容的“古典”,但就是聽到的一瞬間便讓我回想起傳奇和魔域那一系列本世紀初的經典遊戲,哥哥第一次帶我玩電腦遊戲時手把手叫我左鍵移動右鍵打怪時的畫面便浮現而出。

那時候還是玩QQ自由幻想,每天小學一放學第一件事就是回家找正在放暑假的哥哥,央求他把電腦給我玩一會,哪怕只是操控角色在空曠的草地上閒逛幾分鐘,也足以滿足我那小小的遊戲慾望。

再後來,我爸爸請了一位叔叔幫他管理財務,他白天忙完事情後晚上就在辦公桌上玩傳奇,那時候他還是玩的私服,每天煙不離手,即使我非常討厭煙味,但是為了看他打遊戲,強忍著也要待在他旁邊,甚至用上了打溼的毛巾捂住口鼻並維持兩三個小時,也在所不惜。那個時候的我,簡單而又可憐。

回到正題,秦殤的製作之精細可謂放在當今也毫不過時,興許畫面表現力有所欠缺,但其設定之飽滿、刻畫之細緻,都分毫不比現在的國產大作差。其五行屬性或許我們已不能再熟悉,但他對這一系統的開創性運用,屬於是祖師爺級別,引領了後來諸多屬性系統相生相剋的發展,金木水火土各自會被其他屬性激發出隱藏特性,這點在如今也不多見。

可我還是不能堅持玩下去,原因有很多,但最主要的一點是玩法的不適應,我20多歲的人沒有經歷過00年代的輝煌,暗黑破壞神、機甲狂潮(是這個名字嗎不記得了...)、傲世三國這些經典遊戲都沒有玩過,那個時代的主流遊戲玩法類型也不熟悉,就連各種選取操作和快捷鍵我也摸索了好幾分鐘才看明白。說到這裡,不禁有些慚愧,嘴上說著這遊戲有多好多好,結果自己卻沒能完整遊玩,是對遊戲的不尊重,也是對自己的不尊重。誠然,但這些並不影響我對這款遊戲的高評價,一個遊戲如果我不喜歡,我可以為他找出一堆缺點,而喜歡一個遊戲,只需要寥寥幾個有意思的點就足夠了。

關掉遊戲後,好奇地去百度搜了搜秦殤,發現其製作公司目標科技仍在運營,點開主頁一看,個個封面都頗具年代感,深入其中的天驕頁面,天驕作為秦殤的網絡版,直到1.10號還有最新的公告和新聞動態,瞬間震驚了我。我本以為這樣的老遊戲早就沒有人玩了,沒想到還在持續運營,甚至在不斷開新的戰區(應該是服務器的意思吧...),不禁對其生命力之頑強感到欽佩。

再去b站搜,發現也有up做完了全程實況,順著找到了刀劍封魔錄和傲世三國的錄像,再順藤摸瓜,發現了魔域、老天龍八部等遊戲的解說,一看發佈日期,好傢伙,居然是今天的。難道說這些遊戲也和天驕一樣撐到現在了?

接著就是打開塵封已久的17173,尋找魔域和傳奇的界面。想當年,每天的樂趣就是逛17173,時刻關注最新的遊戲和動態,沒事看看玩家社區裡的澀圖和暴走漫畫,對於少年時期的我已經算是很充實滿足了。果不其然,專區頁面都還在,但是新聞公告的更新時間卻永遠的停留在了10年和14年。接著我找到了跑跑和泡泡戰士,再後來又想起了超級跑跑和冒險島,甚至想起了彈彈堂和酷酷馬力這些網頁遊戲,遊戲內的場景浮現,和遊戲外的十年沒變的電腦桌的影子一瞬間重合,只能說是有點感傷了。

然後就是爸爸喊我上樓睡覺了,每次看到舊事物勾起回憶,再回到我已經22歲的就會有點感慨,硬要我說有什麼感悟也說不出來,就是有點空落落的,可能是回憶以前跟在大人們屁股後面看遊戲的時光吧,也可能是回憶以前的遊戲環境,憶古傷今吧,或者只是我矯情哈哈。

打了一小時字,竟然不知道自己究竟想說什麼,沒頭沒尾的,還是感謝看到這裡的兄弟,祝願大家都能身體健康,快快樂樂,打遊戲排位都連勝!哦對了,今天我為什麼打開秦殤..實在是因為lol新賽季定位一天十把全部打完只贏了兩把....定了個黃金4,實在氣不過,不如開個單機耍耍hh#老遊戲#   #秦殤#  #懷舊遊戲# 


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