《劍星》可能不會做遊戲,但懂如何用女角色取悅玩家~


3樓貓 發佈時間:2024-05-06 15:01:12 作者:老貓和一修 Language

作者:齊格飛

聲明:本文首發於公眾號老貓和一修


《劍星》終於發售了,各位Lsp們都爽到了嗎?

我問了下我群水友,結果他們不是實體盤還在路上,就是想要我送一份白嫖......

貌似群裡只有我爽到了,至於怎麼個爽法,請大家直接看圖吧~

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其實比起遊戲本身質量,《劍星》之外的事更精彩,簡直是大型連續劇的架勢。發售前就遭到了LGBT組織的一致聲討,特別是IGN法國帶頭衝鋒了好幾次,嚇得IGN總部迅速聲明切割,這個事我們也水了兩期(劃掉)——但發售後IGN法國給《劍星》打了8分好評,看來這是投降Buff又被觸發了,樂。

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雖然《劍星》在玩家中的熱度一直非常高,甚至超越了一些老牌IP,但我個人認為這是“反ZZZQ”標杆的原因,並不代表其擁有高質量,下面咱就從戰鬥、劇情、人設、關卡設計等幾個維度聊一聊《劍星》這遊戲到底咋樣。


戰鬥動作

《劍星》提供了兩個難度,標準與劇情,作為一款ARPG,標準模式有著一定的難度,屬於想“上點強度”的玩家首選,而如果你自認為是個“菜比”那可以放心大膽選擇劇情模式,不用苦惱Boss卡關,且戰鬥也不會毫無挑戰性。

《劍星》的戰鬥頗有些《只狼》影子,特別是格擋時發出“鐺鐺鐺”,非常有拼刀的味道,但細看之後完全不同。遊戲共有攻擊、生存、貝塔、爆發、迅馳五套技能樹,每套都有對應的攻擊方式。

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攻擊主打連招,生存主打反擊,貝塔和爆發分別是基礎技能與進階技能,且隨著解鎖也能打出獨立連招。而迅馳則是終結技,準確的說是終結模式,能量蓄滿後可覺醒“迅馳形態”擁有一套獨立的攻擊技能,類似《戰神》的斯巴達模式。

我認為在動作戰鬥方面《劍星》還是有點東西的,ARPG講究打擊感和挑戰感的同時也注重“招式華麗度”,而以上製作組基本都完成的很好。

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不過《劍星》有一個非常致命的BUG,那就是輸入延遲非常嚴重!個人感覺至少有半秒的延遲,也就是說,當進入戰鬥,敵人發動攻擊同時玩家按下防禦,那大概率會受到傷害後伊芙才會執行防禦指令,閃躲攻擊也一樣。

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我確認這並不是我手柄的問題,其餘PS5遊戲也沒有如此嚴重的延遲,我個人不理解這到底是製作組故意用延遲來增加難度還是因為經驗不足整出的BUG。總之對於ARPG來說,延遲絕對是最影響體驗的因素之一,如果後續不修復,那再好的動作戰鬥設計,實際體驗都會大打折扣。


劇情塑造

之前在測試版的時候,我曾說過《劍星》劇情世界觀很有《機械紀元》的味道,製作人金亨泰也曾說深受其影響。如今正式版通關,個人感覺劇情完全稱得上是《尼爾:機械紀元》的翻版。

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劇情詳細內容我不劇透,我可以說的是一切中規中矩,故事講的也算明白,基本上主線就把來龍去脈講清楚了,沒有像某款RPG大作把可以解釋結局的設定放到通馬桶支線裡。最後有反轉,但當你推進到劇情中期時,你大概率就能猜到反轉會是一個什麼情況。

其實從主要人物的名字你就能猜到結局大概會是個什麼走向,女主“伊芙”就是“EVA”(夏娃)的變音,男主“亞達姆”就是“Adam”(亞當),還有小師妹“百合”,大前輩“渡鴉”其名字都暗含了她們的結局,我點到為止,具體大家可以自己去遊戲中探尋。

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說起人物塑造,我最喜歡的是小師妹百合,她跟女主的互動,總讓人有種她是本作9S的感覺(真男主),而她是否存活也影響著是否能走向真·結局。反倒是男主我個人感覺他與女主沒擦出什麼火花,所以選擇結局時非常讓我無感,也許是男主沒有參照緣故吧,我沒有在《機械紀元》中找到他的原型。

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至於伊芙的師姐“迅馳”和大前輩“渡鴉”這兩位配角應該是將《機械紀元》中的A2一分為二,迅馳代表光,渡鴉代表暗。不過迅馳戲份太少,而渡鴉大多數都以指引形態出現,實際登場時間也不多,總之刻畫力度都不夠,所以就顯得非常臉譜化,其結局不管如何都無法引起玩家共鳴。而A2結局“世界がこんなに美しいなんて、私はずっと気づかなかった...”與世界贊別的那個畫面,時隔六年,依然深深地刻在我的腦海中。

《劍星》可能不會做遊戲,但懂如何用女角色取悅玩家~-第3張

至於伊芙是有一套完整的人物成長與轉折弧線,最後成為了一名真正強大,獨立,美麗的女性!


人設建模

我之前就說過,《劍星》隨便拉一個女角色,其顏值都可以去其他歐美大廠的遊戲中當女主角。現在看來,我覺得還是有些保守了,美女建模甚至多到了一種浪費的程度,舉個例子,下面這個女僕只登場了幾分鐘,就在劇情中無了。

《劍星》可能不會做遊戲,但懂如何用女角色取悅玩家~-第3張

且不管你XP如何,只要是正常的,你都可以在遊戲中找到自己心儀的那一個(除非你比較討厭韓式審美),想要小蘿莉?有小師妹百合和卡雅、想要御姐?迅馳與渡鴉會給你大姐姐的“愛撫”、如果你的M屬性再重一點,那女王角色也有哦~而且她們還是姐妹三個,並且都會要求與你有“激烈行為”

《劍星》可能不會做遊戲,但懂如何用女角色取悅玩家~-第3張

如果你嫌麻煩,那師姐伊芙一個人就可以包含你的全部審美,方法就是:變裝。

遊戲中一共給女主伊芙提供了30套不同風情的服裝:有緊身衣,皮衣,旗袍,學生裝,休閒裝,甚至兔女郎,甚至還有福瑞(劃掉)...當然黑絲白絲也是必不可少的一環。與之相配的還有13種髮型:斜劉海、齊劉海、小燙卷,馬尾也可以設定長短~當然髮色也可以更改。

所以你完全可以根據自己的XP將伊芙搭配成你喜歡的那款,想回憶在校園的青蔥歲月?那就齊劉海搭配學生裝。想體驗大姐姐的魅力,就小燙卷搭配旗袍黑絲高跟鞋!想澀情一點?兔女郎套歡迎你,至於髮型選擇隨卿所願。

《劍星》可能不會做遊戲,但懂如何用女角色取悅玩家~-第3張

本段我還想提一點,《劍星》這遊戲有一個不藏著掖著的優點,如果衣服是裙裝,那根本不用像其他遊戲一樣專門卡視角看裙底,師姐會在各種合適的時候,特別是CG中大大方方展示給你看,完全不避諱角度!

《劍星》可能不會做遊戲,但懂如何用女角色取悅玩家~-第3張

至於最近處在風口浪尖的“服裝和諧”這事,確實有些不地道。簡單來說就是宣傳時候某些服裝(假日兔)在某個部位是沒有布料的,但正式發售後卻增加了布料遮擋,於是玩家發起了聲討和退款,參與的玩家已經達到了5萬人以上。

《劍星》可能不會做遊戲,但懂如何用女角色取悅玩家~-第3張

至於為啥要和諧,應該是源於索尼PS平臺的審查機制,畢竟先前有《零~濡鴉之巫女~》這個慘遭索尼和諧的例子。而金亨泰也進行了回應,表示正在內部商討如何解決這件事,會給玩家一個滿意的答覆。所以我個人傾向於索尼的鍋更大一點,畢竟他們是發行方+平臺方,和諧權限是有的。

其實我認為玩家在意的根本不是一點點小布料的和諧,而是遊戲商對於玩家權益的侵犯,在發佈和諧之前商家至少有告知玩家的義務,畢竟大家都是真金白銀花了錢的。

《劍星》可能不會做遊戲,但懂如何用女角色取悅玩家~-第3張

如果你不想玩和諧版本,那建議購入實體盤,不要下載任何首日補丁,讓遊戲維持在1.0版本即可。

關卡設計

先說下我的觀點,我認為《劍星》的關卡設計非常失敗,堪稱踩雷典範,下面慢慢噴。

我確信《劍星》的關卡設計師絕對是《生化危機》系列忠實粉絲,因為整套流程都充斥著找電池通電,找密碼開門的各種設計。不僅如此,固定的血瓶、武器升級、技能加點、坐火回血、怪物刷新、點與點之間才能傳送,這些設計也讓人一眼《魂》。

不僅如此,我不知道是哪個大聰明的想法,居然給一些寶箱設置了密碼,如果僅僅是找密碼我也就忍了,某些寶箱開啟居然要先玩一場解密遊戲,基本上就是拼手速,沒有任何樂趣性可言。——那麼付出瞭如此多努力,將獲得什麼呢?答:普通資源,只是量大一點。所以到後期我看到這種寶箱都是直接略過,除了浪費時間沒有任何意義。

《劍星》可能不會做遊戲,但懂如何用女角色取悅玩家~-第3張

還沒完,《劍星》特別喜歡設計“跳跳樂”,我印象中應該是四個(幾乎每個大副本標配),懲罰機制非常XX。就算玩家即將跳到終點,但只要失誤一次,就得從頭再來,而且這遊戲還沒有“邊緣保護”系統,使得玩家失誤的次數指數式增長。所以我建議每一個玩家最好都在身邊配備一個柔軟的坐墊,相信我,你絕對會在玩“跳跳樂”的時候因為某次失誤導致的從零開始而崩潰的想摔手柄。

《劍星》可能不會做遊戲,但懂如何用女角色取悅玩家~-第3張

對於魂的借鑑設計總體而言還可以,畢竟這本身就是一套很成熟的設計,而且“坐火點”的擺放位置也多,基本上不會出現血瓶用完,離坐火還遠的情況。

但是《劍星》貌似不搞點新花樣就不舒服。遊戲中有兩個探索箱庭(“廢土”和“大沙漠”),如果你想使用那兩個地圖中的“坐火點”你需要先各自完成一個支線任務“修復日光塔”......按理來說,這種前置任務至少應該離降落點近一點吧,結果離的非常遠,雖然地圖本來就不大,但跑圖依然很影響心態。

特別是“大沙漠”的日光塔任務,你需要先去某處接去,然後再收集機器人,再去打Boss,最後才能修復,繁瑣度異常!我真不知道這哪個天才想出的反人類設計。

《劍星》可能不會做遊戲,但懂如何用女角色取悅玩家~-第3張

綜上所述我認為《劍星》存在非常多的反人類設計,且有非常嚴重的拖時間行為,如果優化掉以上問題,那20小時出頭的流程可能會縮短至15-20小時之內。——很難不讓我懷疑他們是故意的。


結語評價

我非常想給《劍星》一個比較高的分數,因為在動作和人設領域我認為已經達到了一個新手工作室所能達到的極致,而劇情雖然沒有驚喜,但也沒驚嚇,這在現在製作組動不動就想給玩家思想“上上課,整點活”的時代也難得可貴了。

但輸入延遲使得戰鬥體驗大打折扣,而關卡設計更是讓我三番五次的想棄坑,最終真的是忍著噁心打完,所以如果Shift Up不對上述問題進行優化,我頂多給7.5分。——如果能及時修復和調整,那在我心中至少8分打底。

總之《劍星》可以變得更好。

所以我對《劍星》這款遊戲的評價是:可能製作組因為經驗問題不太會做遊戲,但非常懂得如何用女角色抓住玩家的心(褒義),且無懼輿論的精神難得可貴(和諧那事除外)!

《劍星》可能不會做遊戲,但懂如何用女角色取悅玩家~-第3張

結尾明示有續作


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