【Apex 英雄】把遊戲段位看得太重,卻喪失了遊戲樂趣


3樓貓 發佈時間:2023-07-07 15:42:10 作者:廢物設計師 Language

#Apex 17賽季#

FPS在我認知裡可以說極其陡峭的,因為每個人的天賦曲線是不同的。

比如說APEX和CSGO,這種遊戲需要一些精細的運動控制,玩家需要查看四處的環境,躲避或掩護火力,同時準確瞄準,然後再去考慮其他東西。學習曲線相對較低,因為它對大多數人來說是一個“直觀的概念”,但掌握的門檻非常高,所有的這些知識是依賴於遊戲中的物理和地圖佈局。

為什麼寫這篇文章?其實是我的一些反思,因為我在這個賽季完全在“苟"著玩,和朋友們開黑也打得猥瑣...越打越沉默,直到和朋友出去覆盤之後才明白——FPS的正確的核心是體驗進步和享受樂趣。

【Apex 英雄】把遊戲段位看得太重,卻喪失了遊戲樂趣-第0張

我想從遊戲體驗中得到什麼?

對我來說,遊戲就是為了享受樂趣。如果我想給自己施加壓力或達到一種憤怒的狀態,那麼我就不需要玩遊戲。我玩遊戲就是為了踏馬的放鬆。

不應該把享受樂趣與擅長某件事聯繫起來,你可以很菜,但還是可以享受遊戲中的時光,因為你本來就喜歡玩。但是如果你有個積極的態度,就有可能變得更好,因為每場比賽都與練習有關。

我從最開始的K/D0.2打到現在的0.9,是可以進步的,所以我完全搞不懂那些為了開掛打遊戲的人。多人遊戲的問題在於會讓人血壓升高,這種情況經常發生,尤其是在 FPS 遊戲中,兩個玩家互相戰鬥的技巧是顯而易見的,一個好的對手甚至可以不費吹灰之力就摧毀你。

然後你的自我會受到“傷害”,你想要變得更好,這樣你就可以“打敗”所有羞辱你的東西,以及你玩遊戲不是為了獲得樂趣而是為了向自己證明一些東西的地方。

我想賣掛的也利用了這種”虛榮心“,如果再加上游戲運營不作為,外掛得不到制止,那依然有不少人放棄這款遊戲。

【Apex 英雄】把遊戲段位看得太重,卻喪失了遊戲樂趣-第1張

我想作為玩家的我們是存在”天賦優勢“的。

天賦的能力是視力、反應能力和肌肉協調能力,比如說瞄準,它是通過視覺識別目標,然後立即拖動鼠標瞄準其部位,有天賦的人可以領先大多數人。

然而,瞄準是遊戲中較笨的技能之一。掌握遊戲技能的時機、理解遊戲、把注意力分散到小地圖和聲音上、從地圖的一個區域移動到另一個地圖的區域以創造優勢、守衛/封鎖重要的區域、拖延敵人直到隊友到達,這些都很重要。這些都可以練習,從每一次的遊戲戰鬥裡獲取經驗。

沒有天賦,那就訓練自己,不斷訓練,就會變得擅長。

也有人無論練習多少,都不太可能像有天賦的人一樣好。這些人無論在哪張地圖上都能連續擊殺20到40多次,而且死亡次數很少,而其他人能擊殺10次就很幸運了。就像從事體育運動的人一樣,無論你在籃球方面練習多少,除非你有籃球天賦,不然你永遠不會像姚明那樣厲害。

我確實認為有方法可以提高FPS遊戲的整體表現,就在B站上有不少提升遊戲能力的視頻,學習始終對自己有幫助。

【Apex 英雄】把遊戲段位看得太重,卻喪失了遊戲樂趣-第2張

在我看來段位是證明玩家的一個進步里程碑,它是為了證明玩家一個遊戲能力的徽章,所以覆盤後才發現我去了不屬於我的段位裡(鑽石),還不是自己打上去的,是進遊戲屏蔽隊友,找一個位置苟到前10名。

那麼需要多少時間理解一款遊戲?

0-20小時,很痛苦,沒有享受到樂趣

20-50小時,仍然很痛苦,但是能進入狀態

50-100 小時,已經可以在某種程度上享受它,會看到肌肉記憶發展的最初跡象

100 小時以上,肌肉記憶開始穩步提升

(大概)500-1000小時才能成為一名有競爭力的遊戲玩家

【Apex 英雄】把遊戲段位看得太重,卻喪失了遊戲樂趣-第3張

現在我玩APEX已經超過500小時了,我可以說我真的可以享受這款遊戲了。目標仍然不是“精神上的”,但至少我可以使用肌肉記憶來瞄準,我的感官從 20% 到 60%,我覺得它實際上可能有點慢,所以我寧願得到它上升一個檔次,可能達到 70%。我目前的K/D比率約為0.9,這實際上不太好,如果我玩得更聰明一些(也許更被動的風格),我可以做得更好,但至少我可以告訴大家,如果我在前進時突然看到人,我的槍會在很短的時間內到達它上面,且我的手能確切地知道要把鼠標移動多少,保持目標也不再是一個大問題了。

APEX這款遊戲如果去遵循帕累託原則,我會說我已經付出了 20% 的努力才能真正做到體面,而要變得出色,我可能需要五倍的努力,所以我會說 500–1000 小時,就是一個有競爭力的玩家。

如果一款遊戲有讓人去學習的能力,在遊戲過程中體驗到進步,一種公平的環境,良好的規則,那遊戲中體驗到樂趣會不會更多一些?


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