【文明系列】文明帝國6大建造者包領袖能力評測


3樓貓 發佈時間:2023-03-15 12:22:46 作者:你好美麗新世界 Language

——反正我看到領袖能力後,第一反應是:怎麼全都是補文化?

【文明系列】文明帝國6大建造者包領袖能力評測-第0張

不知道為什麼插入不了圖片,只能發文字了。

先看看東羅馬:


技能:聖地提供文化等同於相鄰加成,農場可以提供信仰相鄰加成給相鄰聖地和跑馬場。

自帶合唱聖歌(不知道能不能與合唱聖歌疊加),合唱聖歌的強度多強不用多說了。農場的加成也還行,有點類似於高棉(照抄現有內容是吧?)

另外看了一下雖然甲冑騎兵沒了,但趨性還在,也就是少了個特色單位但戰鬥力加成還是有的(發教保底+3)。總體來說還是可以,能種能打。

再看看朝鮮:


技能:每當完成每個時代第一個科技時,獲得等於科技值兩倍的文化。

適配倒是適配(朝鮮是科技文明),就是強度…感覺也就相當於每時代送個鼓舞,如果文本沒問題的話鑑定為費拉不堪。

最後再看看重量級德國:


技能:建造奇觀時,即使沒完成也可以每回合提供兩點文化的區域相鄰加成,每一點文化相鄰加成在研究城堡後提供旅遊業績。

文明帝國6有個非常著名的特性(bug),即區域拍下去即使沒建成也判定區域存在,所以可以搞區域鎖生產力、南馬都爾虛空文化加成等等騷操作。

另外一個冷知識:市中心也是一種區域,也就是說,玩家開局挨著市中心造大澡堂,即使一錘不費也能白嫖一段時間的文化加成。更不要說後期拍了一堆奇觀了。

另外,相鄰文化加成還提供旅遊業績,這下劇院的價值又降低了(給那點破文化值和著作的旅遊業績還比不上相鄰加成)。


總得來看,這次更新全抓著文化值不放,建議改為大藝術家包(不是)。


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