Relic Entertainment, 2009, Windows, Linux and Mac
作者:FE
翻譯:dxmi
發售於2004年的初代《戰爭黎明》是一個基於《戰錘 40K》世界觀的知名 RTS 遊戲。然而它的續作卻大幅變更了遊戲玩法,併成為了一款獨特的即時戰術 RPG。
諸如基地建造和資源採集等 RTS 元素被移除出了本作[1]。你在遊戲中控制的是一支由四個單位組成的小隊,每個單位都有獨特的特質和技能。
遊戲是即時制的。你需要通過使用戰術、掩體、技能和裝備來從具有壓倒性優勢的敵人手中生存下來。
遊戲中有大量的武器和飾品可供使用,從跳躍揹包、戰團聖物到終結者裝甲,甚至可以投身混沌,自定義選項非常之多。
在戰役模式中你將操控聖血天使戰團(Blood Angels)[2],盡力阻擋一場泰倫蟲族(Tyranid)入侵。遊戲中的故事和支線任務都十分豐滿,而且全程都有優秀的配音。《戰爭黎明 2》同時也是一個頗具難度的遊戲。遊戲只有一個存檔位置,而且你一旦在某次行動中失敗,你可能會無法再次嘗試該任務,整場入侵也可能因此變的更為危急。
你的單位會在戰鬥中逐漸成長,你可以在此過程中自定義他們的技能和裝備,遊戲的戰利品系統也頗有些《暗黑破壞神》(Diablo)的風範。《戰爭黎明 2》中的小隊系統做的尤為出色。遊戲給予了玩家巨大的自由,你可以讓他們的技能互相配合,也會找到諸如終結者裝甲(Terminator armour)和動力劍(Power Swords)之類讓戰錘粉絲會心一笑的裝備。
遊戲的第一部資料片,《混沌崛起》(Chaos Rising),對幾乎每個方面都進行了提升,尤其是原作中那重複乏味的任務。除了裝備和敵人,遊戲還加入了腐化度系統,沒能完成可選目標或是走捷徑都可能會加深混沌對你的腐化。
若想保持自身的純潔,你不但要小心地完成每一個任務,還要抵制來自雖然十分強大但卻早已被混沌所汙染的裝備的誘惑。你墮落的程度將會影響遊戲的結局。
遊戲的第二部資料片《懲罰》(Retribution)好壞參半。它包含了六個勢力:星際戰士(Space Marine),靈族(Eldar)[3],混沌(Chaos)[4],帝國衛隊(Imperial Guard)[5],獸人(Ork)和泰倫蟲族。不幸的是,這些勢力的戰役全都基於同一套枯燥乏味的模板,RPG 元素也在遊戲中被大幅削弱。戰役模式直接套用了包含資源採集和單位建造的多人遊戲系統,玩起來就像 Relic 自家的《英雄連》(Company of Heroes)的山寨版一樣。
但《懲罰》也帶來了“背水一戰”(Last Stand)模式這一重大更新。在這個模式中三個玩家將每人選擇一個單位,合力對抗一波又一波的敵人,並在戰鬥中不斷獲得更多的經驗和裝備。
隨著《戰爭黎明 3》(Dawn of War III)迴歸了其 RTS 的初心,《戰爭黎明 2》成為了獨樹一幟的存在。直至今日,它仍在不斷吸引著戰錘粉絲和尋求快節奏挑戰的玩家[6]。
註釋:
[1] 譯者注:遊戲的遭遇戰與多人遊戲中仍然保留了資源採集和單位建造等元素。
[2] 譯者注:此處為原作者筆誤。玩家在戰役中扮演的戰團為血鴉戰團(Blood Raven)。儘管可以在多人遊戲中使用聖血天使戰團的塗裝,但聖血天使戰團本身並未在本作中登場。
[3] 譯者注:本作中出現的靈族勢力僅有方舟靈族(Craftworlds),其餘靈族勢力均未在本作中登場。
[4] 譯者注:本作中出現的混沌勢力僅有混沌星際戰士(Chaos Space Marines),其餘混沌勢力均未在本作中登場。
[5] 譯者注:後來由於版權等原因,Games Workshop 放棄了“帝國衛隊”這一叫法,並將該勢力的正式名稱改為了“星界軍”(Astra Militarum)。
[6] 《戰爭黎明 2》的合作模式和多人模式最初基於 Windows Live 運行,後來在 2014 年末被轉移到了 Relic 自己的服務器上。直到此時遊戲仍有不少玩家。
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