《文明7》中蒙古的強度究竟如何呢?有著這個問題的玩家請看下方由“Wioud”為大家帶來的《文明7》蒙古強度與特點介紹,希望能夠幫助到大家。
【探索】蒙古
文明強度
綜合:S
新手:S
特色單位
怯薛歹
蒙古特色遠程單位,擁有+1移動力,擊敗敵方單位後恢復15生命值,視為騎兵單位,無視控制區。
那顏
蒙古特色軍隊指揮官,指揮半徑中的騎兵單位+50%夾擊加成。
特色建築
站赤
+5金幣,為處於此位置的任意蒙古單位恢復移動力,蒙古特色改良設施。無時代限制。
不會移除地塊上的倉庫加成,無法放置在崎嶇地形、河流或有地貌的地塊上。
技能介紹
1、當你佔領對手的定居點時,獲得當前能夠生產的最強騎兵單位,但生產開拓者時-50%生產力效用。
2、每在遙遠土地上有1處控制的定居點,以及在本土中擁有1處征服定居點,便獲得“世界不夠大”傳承路徑的1點。
3、建造額爾德尼召時+30%生產力效用。
綜合評價
走軍事路線的戰狂必槍的探索時代文明,放到會玩的人手裡威脅很大。
後續解鎖文明