【PC遊戲】國產再次發力!為什麼說《動物迷城》是年輕人的第一款CRPG遊戲?


3樓貓 發佈時間:2023-11-12 12:18:16 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

各位親愛的讀者,你有沒有玩過,或者接觸過CRPG遊戲呢?

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在我看來,CRPG是一種非常講究自由選擇與沉浸體驗的遊戲,不僅擁有大段的精心設計的劇情,而且玩家還可以自由的做出影響或小或大的抉擇,甚至在遊戲中開啟自己獨特的“第二人生”,玩這類遊戲的感受,無非就倆字,上頭。

比方說,在今年八月份轉正式版的《博德之門3》,就是一款殿堂級的CRPG。

但說實話,CRPG遊戲也有自己的缺點,大多數作品都是西方幻想或者克蘇魯之類的世界觀,雖然代入感很強,但是要想“代入”,可真得花上不少時間。換句話說,就是“門檻高”。

這也是我沒能成功把《神界:原罪》玩完的理由吧。

但是最近,我發現了一款非常優秀的國產CRPG遊戲,雖然製作組只有7人,但是他們卻花了3年的時間,用一種巧妙的方式,替我們這種輕度CRPG玩家解決了“入門難”的問題。

這款遊戲就是Metal Head Games工作室打造的動物越獄主題CRPG——《動物迷城》。

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所以,《動物迷城》到底好玩在哪?

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從11月3日發售開始,和女友一起經過了十多個小時的深度探索,偵探現在就來慢慢講給你聽。

在10秒內就能通關

悄悄告訴你一個秘密,其實你只需要10秒鐘,就能打穿《動物迷城》,拿到結局。

《動物迷城》裡,我們扮演的是一隻叫托馬斯的狐狸,在一個叫“圓石城”的動物都市裡當記者,在遊戲一開始,我們就發現在化工廠旁邊的一條河被汙染的不像話,甚至周圍的居民喝水都成了大問題。

就算是用腳趾頭想,也會得出“汙染是和化工廠有關”這樣的結論,托馬斯也是這樣想的,然而他還沒來得及深入調查,就被一夥神秘人阻止了。

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因為化工廠的老闆,是圓石城市長的親屬。市長的換屆選舉即將開始,他們並不想因為親屬的醜聞而節外生枝,所以,市長找了一位得力干將,打算直接解決最大的絆腳石,也就是你。

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這幫高手的做法也很高明,威逼與利誘一併用上,只要你答應終止調查,收下他們給的錢,和他們“互惠互利”,就能在圓石城過上以前不敢想的人上人生活。

在“收下錢”的選項後面,製作組還貼心的加了個提示(這不丟人),我一看不丟人,啪一下就把錢揣兜裡了。

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沒想到的是,遊戲,居然真的就這麼結束了,短短10秒,我就迎來了屬於自己的大結局。

的確,如他們所說,我過上了如願以償的生活,而下城區的居民依然水深火熱,可一切都“與我沒關係了”,這冰冷的文字讓我不禁聯想起《冰汽時代》的結局,“城市沒有消亡,但這一切值得嗎?”

良心深感不安的我,趕緊重新回到這個關鍵選項,狠狠地拒絕了他。

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結果我前腳剛邁出酒館,後腳就因為“車裡查出違禁藥品”而被逮捕,不用說,這正是剛才那位“得力干將”的傑作。

好好的記者狐狸就這樣鋃鐺入獄,成了一名囚犯,而我們在監獄裡的故事,也就這樣開始了。

在改變的環境中尋求不變

在很多CRPG遊戲裡,很多玩家一上來就會感到一頭霧水。

“我天,這些NPC的名字也太難記了,他們每個人都是幹什麼的?”

“啊這,這款遊戲也太自由了,我到底該做些什麼才是最恰當的?”

諸如此類的問題,無時無刻不在對剛入坑的新人進行著無情的勸退。

但是,《動物迷城》裡,哪怕你是個對CRPG一竅不通的新手,也完全不用擔心以上的問題。

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因為在監獄裡,你的獄友們,也和你一樣,全都是一個個動物朋友,有驢子、老虎、獅子、大象、樹懶、兔子、烏龜、熊貓、羊駝,不一而足。

而且很多動物的行為與性格,也都很符合人類對他們的固有印象,比如老虎兇狠,驢子憨厚等等,只要你一看他們的形象,保準能記得牢牢的,完全不需要在意他們的名字到底是張三還是李四。

你看,記不住名字、不好理解劇情的問題,直接就用“動物擬人化”的方式給巧妙解決了。

你甚至可以把你喜歡動物的女友叫過來,給她一個手柄,一面看著她玩,一面在旁邊指點江山激揚文字,保證比你自己一個人玩要有趣得多。

然後,就是“太自由”的問題,而《動物迷城》的解決方案,是這座監獄本身。

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因為是監獄裡,所以一切都是被監控、被限制的,比如早起的點名時間、午餐時間、午餐後的放風時間、晚餐時間、入夜後的宵禁時間,你每一天的時間被監獄裡的制度整齊的劃為了一塊又一塊。

而你在監獄裡遇到的最大的問題,其實並不是如何尋找機會逃出去,而是,如何在這座危機四伏的監獄裡,活下來。

就像《模擬人生》那樣,《動物迷城》的主角也會有很多量化的屬性數值,比如健康、心態、飽腹值、消化、活力。

監獄的夜晚很冷,如果你不蓋毯子睡覺,健康就會咔咔的往下掉,然後不出幾天,你就會涼的透透的,變成一具僵硬的狐狸屍體。心態也至關重要,如果心態降得太低,主角就會崩潰,再也沒有繼續下去的鬥志。

而飽腹值更是關鍵,如果你頓頓捱餓吃不飽,那麼你的健康和心態就好像坐上了那挖掘機一樣,分分鐘表演個歸零給你看。

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而在這所監獄裡,能做到吃飽穿暖,生活的有滋有味,離不開一個東西——錢。

有了錢,再好的美食都能搞到手,有了錢,遊戲機想玩多久玩多久,有了錢,任憑是誰都會高看你一眼,喊你一聲狐狸少爺。

你看,這樣一來,我們玩家就不會感到無所適從,一旦給自己定下了小目標,我們就會鉚足幹勁,想方設法的搞錢,讓自己從活下來,變成活得滋潤。

可是,當我樂滋滋的生存了21天,抽著薄荷卷,數著自己上萬的鉅額存款時,卻突然迎來了一個極其悲慘的糟糕結局,就彷彿是命運對我的無情嘲弄。

面對眼前的屏幕,我再一次愣住了,我惶恐,我不解,我困惑,我茫然。

我這才發現,我錯了。

原來,是我一時大意,沉迷在了紙醉金迷的監獄生活裡,卻忽略了自己的“主線任務”。

原來,我來這所監獄的目的,可從來都不只是簡單的“活下去”。

在不變的環境中尋求改變

在遊戲一開始,我們是含著冤屈被關進來的,當務之急必然是尋找市長的犯罪證據,洗刷掉自己的冤屈,並且想盡辦法,逃離這個是非之地。

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可是,在監獄這種地方,處處都要受到獄警們的監控和看管,連打架鬥毆都要被關禁閉,想逃出去,又談何容易?

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但實際上,呆久了你會發現,世上就沒有不透風的牆,再嚴厲的獄警,也會有他疏忽的一面,再兇狠的囚犯,也會有他脆弱的一面。

在監獄裡,扮一隻乖乖狐狸,的確能苟且偷生,卻無法改變托馬斯的命運,我們所做的一切,都是為了正義,為了我們的終極目標,哪怕動用一些出格的手段,也是在所不惜的。

所以,我們要想辦法提高自己的各項屬性數值,通過看書、玩遊戲學到各種技能,用知識武裝自己,變得更加強大。

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我們要學會了解其他獄友的喜好,完成他們的任務,給他們送禮物,提高他們的好感度,抬高自己在監獄裡的地位,這樣在一些關鍵時候,他們也會想著幫你一把。

我們要在不驚動獄警和其他囚犯的情況下,偷偷搞一些小動作,比如偷偷把洗手檯拆下來,比如用開鎖器開啟其他人上鎖的櫃子,或者“妙手空空”竊走其他獄友的寶貝……

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《動物迷城》和傳統CRPG的區別,此時此刻,便開始顯現出來了。

很多傳統的CRPG,看似很自由,但很多時候都是殊途同歸,做出的選擇就那麼幾種,很多向往“選擇自由”的玩家,他們在玩遊戲的時候,心理會經歷一個逐漸的落差,就好像你在買糖的時候,售貨員阿姨一下子給你抓了一大把糖,然後一顆一顆往回拿一樣。

而《動物迷城》的體驗,卻是剛好相反,從一開始你的一切行動就都是完全不自由的,但是隨著你對遊戲的瞭解與遊玩的深入,你會發現這所監獄是“越來越自由”的一個存在。

原來,垃圾桶裡也能翻到寶藏。

原來,可以工作的地方居然這麼豐富。

原來,可以從結識的朋友身上學到這麼猛的技能。

原來,後廚俱樂部里居然可以和獄友們一起玩紙牌。

原來,小小的狐狸也能通過鍛鍊成為監獄鬥毆的宗師。

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原來,在半夜宵禁之後可以不睡覺,而是選擇偷偷溜出去。

原來,《動物迷城》里居然內置了這麼多的小遊戲,融了這麼多有趣的梗。

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這種自由感和驚喜感隨著遊戲的流程深入,會不間斷的逐漸浮現,讓人忍不住想要深入探索它的全部,併為之廢寢忘食,樂此不疲。

這就像是你在買糖的時候,遇到了一個手小的售貨員,她只是給你抓了一小把糖,然後一顆一顆的往上加,雖然糖的總數是一樣的,但是你的心情,卻和剛才完全不一樣。

這就是在不變中尋求的改變,這也是驚喜所帶來的力量。

一款被低估的優秀作品

說真的,作為一個國產獨立遊戲愛好者,我很佩服《動物迷城》的製作組。

CRPG對很多人來說都是一個“曲高和寡”“可遠觀而不可褻玩”的存在,但是卻被這鐵頭製作組以一己之力給降低了遊玩門檻,甚至讓對CRPG不感冒的玩家們,都能享受到擲骰子的樂趣。

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然而讓我意外的是,動物迷城的好評率並沒有想象中的高,只有堪堪80%左右。

這又是怎麼回事?

我一看,哦,原來很多朋友都是因為“遊戲中沒有即時存檔,同時又設計了一些需要投骰子確定成功失敗的概率事件”而感到惱火,所以給了差評。

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可是在我看來,隨機才是CRPG這種遊戲中的一大樂趣,這又不是戀愛養成遊戲,為了追求小概率事件的成功,瘋狂使用SL,其實就是和用修改器作弊修改數值差不多,感受是一樣的空虛,失去了擲骰子本身的意義。

然而在一個個“別教玩家玩遊戲”“不加即時存檔就差評”的威脅之下,官方終於還是做了讓步了,還是加入了即時存檔,給追求完美的朋友們提供了便利。

這也許就是理想對現實的妥協吧,我想,我應該還是不會用到這個功能的,用了存檔反而會讓我玩的更累,這樣遊戲僅剩的樂趣都蕩然無存了,何必呢。

最後,是偵探發自肺腑的真誠推薦。

如果你玩膩了主流的3A大作,想玩一點好玩的、耐玩的精品RPG遊戲,不妨來試試這款國產的《動物迷城》,屬實稱得上是“年輕人的第一款CRPG”,如果有興趣的話,還可以叫上你的好朋友一起探索,絕對不會讓你失望的。


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