【主機遊戲】不朽的名作,在2022年,我們該如何遊玩合金裝備5


3樓貓 發佈時間:2022-01-13 17:18:09 作者:RANGER998 Language

1998 年 9 月 3 日,一個不朽的遊戲系列發售了他的第一部作品,MGS1不僅有著當時最頂尖的表現力與演出效果,其潛行的玩法在3D化以後也成為了業界之後數十年之間模仿與致敬的典範。

而在這之後的20年中,MGS系列不斷擴充新丁,而不變的則是其在業界頂尖的遊戲設計思路與表達能力,以及其製作人強烈的個人風格。可以說當小島監督離開科樂美的那一刻起,這個系列就走到了盡頭。

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2015年,半成品的MGSV發售,雖然由於科樂美的貪婪與無恥,MGSV並沒有講述完其原本的故事。但作為MGS系列的最後一作,MGSV依舊保持了極高的遊戲素質與深邃的劇情內涵。其對於基因與模因的解構,戰爭孤兒、獨裁、人性的惡等多方面的問題在現在看來也具有相當的深度。

2021年,MGS系列已經成為往事,小島監督也成功的開闢了屬於自己的新時代。但MGSV卻依舊閃爍著其獨特的光芒。作為現在的玩家,這麼一款擁有著強烈個人風格的作品難免會有些感到陌生。也是難免網上有類似於戰鬥太枯燥,劇情看不懂的聲音出現。

MGS系列一直主導的避免戰鬥與不殺人似乎與其外表有著很大的區別,如果抱著簡單的突突突思路的話是無法體驗到其精妙的關卡設計的。

所以我們該如何接觸他呢。本文將為從未接觸過MGS系列的玩家提供一篇簡短而實用新人攻略。

購買方式

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首先不推薦玩家下載盜版。到不是全因為支持正版,而是MGSV中網絡內容會極大的影響在遊戲中的遊玩體驗。首先是最關鍵的FOB系統,簡而言之就是遊戲聯網後玩家會在線上擁有一個基地,從而和全世界的玩家進行對戰(雖然現在也沒幾個人了)。

而這個FOB系統則可以為玩家提供海量的道具,資金以及高級武器研發等一系列支援。如果選擇盜版,那整個FOB系統就再見了。

至於版本的選擇方面,PC版或者PS4/XBOXONE主機平臺自然是最好的選擇。其中對於steam國區用戶來說,MGSV大包是最為推薦的,其不僅有MGSV的全DLC內容,還有MGSV前傳性質的MGS原爆點捆綁銷售。非常值得玩家嘗試。

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值得注意的是,黑心科樂美鎖了MGSV的國區,所以PC版目前沒有漢化,好在網絡上有移植自主機版的官方漢化補丁,可以選擇安裝。

這是一個潛入遊戲

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細心的人可能會發現,MGS系列的LOGO下面一般都會有一行小字,大意為戰術諜報遊戲。

這其實並不是什麼增加B格的裝飾,而是確切的反映出整個合金裝備系列的核心玩法——即戰術潛入。

MGS系列一直有一個段子,雖然長槍短炮很多,但是玩家用的最多的永遠是那把初始的麻醉手槍。事實上雖然有誇張的成分,但這個段子基本反映出MGS系列最常見的一種遊戲模式,即非致命的潛入某處,避免正面交火。


值得注意的是,這種潛入不是COD式的走過場,也不是刺客教條式的點綴,而是最核心的戰鬥系統設計。在MGSV中,如果玩家經常性的選擇強攻而非潛行,到後期敵人會有明顯的堆怪傾向,大量的裝甲單位也會使得遊戲難度上升明顯。而且最關鍵的是,過關的評價會變的很難看。遊戲明顯不鼓勵玩家選擇硬突破。

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而不殺人也是特別的一環,雖然MGSV有意的營造出黑暗深刻的氛圍,但是隻要玩過一段時間以後玩家就會發現,採用非暴力方式攻關的收益要遠大於殺死所有敵兵。

一方面是玩家的基地需要抓獲敵兵來補充人手,暴力的方式很容易殺死需要捕獲的敵兵,從而造成不必要的損失。

其次是遊戲也設置瞭如同恥辱系列一樣的道德值系統,殺人過度以後VENOM SNAKE的外貌會變得逐漸猙獰以至於最後成為字面意義上的血人,雖然不會觸發恥辱那樣的壞結局。但是NPC的反應也足以讓玩家明白自己的行為導致的後果。

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所以對於一個新手玩家來說,像某些打著潛入旗號的射擊遊戲那樣一路突突突過去只會讓遊戲變得索然無味。拋棄快餐式的思維轉而選擇更加有趣而精妙的戰術潛入玩法才是遊玩MGSV的正確途徑。何況MGSV有著無比自由的戰術選擇攻關路線,遠非流水線開放世界的一條路走到黑式設計能夠比擬的。

多動腦子,世界無限寬廣

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MGSV採用了半開放世界式的地圖設計,地圖被峽谷與哨卡分割成了一個個大區,每個大區有獨立運轉的列如無線電站,兵營等設施,玩家可以選擇在任務外的自由探索中挨個除掉這些設施,便可以獲得列如切斷敵人通訊或者減緩增援(MGSV的援兵不是刷新在地圖邊緣的,而是會實打實的從兵營出發來到目的地)等實際效果。而這些效果落實到每一關的玩法上面就會有很大的不同。

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我們這裡就拿遊戲早期的一關作為例子,這關中玩家需要營救一名被**的科學家,這名科學家被困在一個山谷之間的軍事基地地下,有一條馬路貫穿其中。

從出生點出發玩家可以明顯的看到基地的主入口,其中重兵把守,十分難以突破。四周建有高牆,難以選擇繞道而行。

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這時候,MGSV獨到的高自由選擇就顯現出來,我們可以選擇挨個敵兵清除過去,選擇狙擊槍在遠處挨個狙殺。但是我們很快會發現由於遊戲初期缺少消音器,狙擊會吸引大量的援兵前來圍剿玩家。

近戰潛入的話可以避免吸引注意,但是敵兵哨卡密佈,難度頗高。

這個時候如果我們之前偵察過敵人的補給線的話我們就會知道有大卡車經常來給基地送補給。我們便可以攔截下卡車,選擇混進貨物之中,從而進入基地。

而當進入基地以後,我們會發現基地貌似嚴實的圍牆也存在缺口,所以我們也可以選擇利用這些缺口重新規劃潛入途徑。

這還只是正門進入這一種選擇,MGSV提供了大量的戰術選擇方式來達到攻關的目的,哪怕是最無腦的一路殺進去也是可以達成目標的。決定權在玩家個人

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遊戲後期,玩家會面對列如追擊車隊,攔截敵軍,甚至盜竊集裝箱這些任務,如何規劃自己的路徑,像一個真正的特種兵一樣按部就班的除掉哨兵,潛入敵陣而後安全撤離。當玩家如同幽靈一般揮一揮衣袖就輕鬆取得敵將首級後,MGSV的真正魅力便展示出來。

如何配置武器,我們可以選擇輕裝潛入敵人必經之地,而後呼叫支援運來機槍火箭彈,把敵人巡邏隊送上天。也可以選擇一把狙擊槍,狙殺司機,摧毀敵兵的士氣。再或者開著裝甲車呼叫直升機支援,和敵人打一場高速追擊戰。玩家可以完全自主選擇玩法。主線任務之外,遊戲還提供了各種高難度的支線共玩家選擇,類如觸犯警報就失敗之類高難任務更是給玩家提供了挑戰自己的機會。

濃烈的個人風格

MGSV毫無疑問的是系列中最友善的一部作品,MGSV之前的一部是PSP平臺的和平行者,雖然屬於掌機平臺上一等一的大作,但是用現在的眼光來看還是有些簡陋。而正統主機作MGS4則對新人非常不友好,動輒幾個小時的過場動畫更是非常考驗玩家對劇情的瞭解程度,不然一堆名詞就足以搞得人暈頭轉向。

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無疑,MGS系列十幾年的歷史與厚重的劇情導致MGSV也無法擺脫其背景故事所帶來的桎梏。但是其相對獨立的劇情與人物和以復仇為主線的清晰明瞭的劇情極大的降低了玩家的入門難度。就算對其他人物一無所知,單獨看VENOM SNAKE的復仇故事還是非常容易理解的。

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在遊戲機制方面,而且得益於其2015的發售日期,許多習慣現代遊戲的玩家可以很快的適應MGSV的節奏。自定義化的裝備,無縫大開放世界,魄力十足而點到為止的過場。以及較為優秀的畫面都使得MGSV是目前最適合新人選擇接觸MGS系列的作品。,MGSV甚至改掉了系列一直以來的嗑藥回血機制,而改用流行的自動回覆(俗稱喘氣回血),足以看到其對新生代玩家的友善。然而合金裝備系列具有濃烈的作者性,他的每一個設計都體現了小島編輯對遊戲獨特的理解。他不是復仇者聯盟,不是決勝時刻,它沒法像王者榮耀那樣讓每個人都能輕易上手大殺四方,如同隔壁橫尾太郎的尼爾與龍背系列一樣。他的好固然是好,但它太依賴玩家對遊戲本身的契合與共鳴。

體驗過死亡擱淺的玩家一定能夠理解強烈的個人風格會帶來什麼,作為還在科樂美時期的作品。MGSV雖然沒有死亡擱淺那麼特立獨行,但也與比如細胞分裂之類的潛入遊戲差異甚大。MGSV的任務普遍長流程,後期一個任務初見很容易打一個小時左右。同時,如果要按潛入的打法打,高評價往往容錯率很低,挫敗感不是一般的強。而各種強力武器與支線劇情則要求玩家經常清理支線任務。部分任務甚至要反覆完成才能觸發劇情。不看攻略很容易就錯過。

於是乎,這麼有特色的遊戲終究沒辦法吸引所有人的喜愛。但其實這也是好電影,好小說的一貫特徵,能滿足所有人需要的遊戲只是個非常非常少見的事情。然而這些特立獨行的元素也足以使得合金裝備系列能夠在多年以後依舊有著自己的魅力。

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小島監督曾經講過模因一詞的意義,和基因一樣,模因承載著文化的屬性。一切思考,判斷,價值取向。都被模因傳承下去。換句話說,模因即是文化的基因。

他曾經回憶道,剛加入遊戲業界那會兒,曾有人對我說“遊戲不需要故事”。例如,玩家可以為了營救被囚禁的公主而大砍大殺,一路殺敵,目的就是為了打敗最終頭目。至於戰鬥的理由、毀滅世界的理由,統統不需要。但小島覺得這並不對。他心裡很清楚,無論多麼細小的事物,內裡都有各自的故事(模因)。所以合金裝備系列在製作的時候,小島監督就決定要將自己的故事融入遊戲之中。而合金裝備系列則成為了小島監督在科樂美時期所有思想模因的集大成之作。而這份模因,也會同所有喜愛遊玩MGS系列的玩家一起傳承下去。在2022的當下,MGSV便是我們瞭解這份感情最好的媒介。

#性價比之王第一期#


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