◇面板分析
精一/二满级生命值:1314/1685(信赖+350)
精一/二满级攻击力:367/443(信赖+35)
精一/二满级防御力:157/179
法术抗性:15→20→25
部署费用:9→11
再部署时间:70s
攻击间隔:1.6s
阻挡数:1
攻击范围见上图
○面板对比
标准五星护佑者模板,虽说特性改为“攻击造成法术伤害,技能开启时改为治疗有方单位”但仍然无法改善此模板就业困难的问题
○普攻DPS对比
由于开启技能后就会变成奶,护佑者的输出手段也就只有普攻,勉强能补充一些法术伤害
◇特性&天赋分析
○特性
更改特性后更加明确了护佑者模板保障我方干员生存这一作用。开启技能时的治疗量还算可以,基本处于一个五星医疗的水平
○天赋
使得友方的受到的伤害减少20%(先计算护甲或法抗抵消的伤害再计算天赋减少的20%)
一般情况下干员血量能降到40%基本表示医疗无力将血线拉回安全线,此时的干员已经走在暴毙的路上,减伤20%最多也就起到让干员多活一会的作用,如果说这多出来的时间成功击杀敌人了,那把九色鹿换成输出也能做到同样的结果
简而言之该天赋只能让血量危险的干员多活一会,该暴毙的还是得暴毙
◇技能分析
【一技能:人间降吉】
专三数据:攻击力+60%,初始技力18,消耗30,持续25s
简单粗暴的治疗技能,技能开启期间有接近五星医疗的治疗能力
部分图可以用一地面输出+九色鹿的配置守一路
技力消耗不高,可做为补充奶使用,若只依赖九色鹿提供的治疗,则需要把握开启时机
不推荐专精
【二技能:仙山去远】
专三数据:攻速速度+50,自身获得70%的远程物理阻挡,天赋触发条件变为100%生命时触发,初始技力30,消耗40,持续20s
专三开启技能攻击间隔约为1.06s
单论奶量其不如一技能,不过将天赋触发限制改为100%后加之较大得覆盖范围,能够有效减缓医疗压力
但还是那句话,20%减伤只能延长苟活的时间,该暴毙的还是会暴毙
至于70%远程物理抵挡,虽然数值给的很高,但是由于不改变仇恨顺序,很多时候难以发挥用处
不推荐专精
◇基建技能
(图片来自prts)
1月10日,加工站实装了保底系统(并没有)
比起某概率提升100%的干员更加实在
加工心情消耗4及以下的产品时每点心情消耗加一点因果,心情消耗为8的则积累业报
期间触发额外产出则当次不会计入累积,但也不会清除已积累的因果或业报
因此可以在快触发效果时合成紫材料或金材料来提高收益
◇总结
做为第二个护佑者,九色鹿无疑处于相当尴尬得地位,用几乎所有的输出能力换取减伤和治疗能力。但在治疗压力大的时候她最多也只能让干员晚些暴毙
虽说减伤确实能让原本挨大爹一刀就暴毙的干员变成挨两刀暴毙,听上去挺厉害的,可实际提升也就那样
在对奶需求不高以及对法伤有一点需求的关九色鹿或许能找到就业机会
但这一切不妨碍九色鹿成为加工站的神
○培养建议
相信很大一部分到手的时候直接精二了(你说这个强度,它很重要吗?)
如果只考虑强度那么不建议投入资源
如果基建需要可以考虑精二