【手機遊戲】新手玩家沒體驗?遊戲中的追趕機制有哪些?


3樓貓 發佈時間:2023-07-11 11:25:25 作者:遊戲品鑑室 Language

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相信對大部分玩家來說,“追趕機制”這個詞應該算不上陌生。作為一種常見於多人遊戲和競技遊戲中的設計,追趕機制讓後來者有機會迎頭趕上,獲得與大部隊相近的遊戲體驗,不會因長期進度落後而喪失樂趣。今天我們就來聊聊遊戲中的那些追趕機制。

在強調團隊合作的MOBA類遊戲中,設計師通常會採用涉及經驗和經濟系統的追趕機制來平衡比賽,使明顯處於劣勢的玩家能迅速追趕並與其他隊友保持相近的實力。如此一來,即使隊伍起初落後於對方,但憑藉精準的操作和團隊合作,後來者仍有機會扭轉戰局,逆襲取勝。

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以《英雄聯盟》為例,遊戲中的輔助裝想必是最能體現追趕機制核心目的的道具了。作為一名在團隊中的“保姆”,輔助在前期不僅要做好遊走和看視野的工作,更要為ADC讓資源(即兵線經濟),與兵線劃清界限,這也導致了輔助的發育情況往往要弱於其他隊友,甚至很容易成為隊伍的突破口。

而輔助裝的出現則很好地兼顧了輔助角色的團隊犧牲與個人發育,使其在發揮團隊作用的同時也能跟上隊友的發育節奏,保障了輔助玩家的遊戲體驗。

除了隊內追趕,部分MOBA遊戲還會加入針對團隊的追趕機制。在《王者榮耀》中,優勢方擊敗英雄時獲取的經濟減少,而劣勢方則提升,同時明顯落後於平均等級的玩家將獲得額外經驗係數,以此幫助劣勢方快速追趕優勢方。

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此外,眾多遊戲廠商也採用了其他形式的追趕機制,比如針對新玩家而專門開設的全新服務器、讓迴歸玩家更快追上大部隊進度的迴歸活動等等,而在其中,較為特殊的則是在暗黑like遊戲中被廣泛應用的賽季制。

在《暗黑破壞神3》中,玩家創建的賽季專屬角色會在賽季結束後變為普通角色,這意味著賽季玩家每隔三個月都要從零開始培養人物,重新體驗開荒。

看到這裡,你可能覺得賽季制與很多遊戲開新服並沒有什麼區別,但事實不止如此,除了讓萌新能有機會和其他玩家站在同一起跑線上,《暗黑破壞神3》中的新賽季還會加入更多遊戲內容及賽季專屬獎勵,且賽季中加入的所有新裝備、威能和部分評價良好的新機制在賽季結束後都會進入到非賽季服中,供玩家繼續遊玩。

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賽季模式的出現等於在普通遊戲模式之外為新老玩家搭建了一個能夠同臺競技的限時舞臺,讓新玩家也能與大部隊一同開荒,既有豐富的賽季內容可以體驗,也能感受到研究新Build的樂趣。正因如此,賽季被眾多暗黑like遊戲廣泛應用,並受到了玩家們的追捧。

雖然賽季給新玩家提供了追趕進度的機會,但考慮到暗黑like遊戲中人物養成的深度與複雜度,遊戲時間並不充裕的新玩家仍然會與老玩家之間存在明顯距離,對於這點,暗黑like手遊《緋夢契約》則給出了另一份答卷。

在遊戲中,玩家每次出戰都會消耗命運值,高命運值會觸發獎勵豐厚的隨機事件,使掉落的物品數量和品質大幅度提升,讓玩家一次性獲得更多資源。

根據這種設計,新手玩家完全可以在低命運值時暫停戰鬥,整理資源,等到高命運值時再開始新一輪的衝關,用最少的時間獲得最多的資源,追上其他玩家的進度。當然,如果你時間充裕,還可以考慮試試遊戲中的其他職業,有相當多的流派構築可供選擇。

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總而言之,追趕機制早已成為了多人遊戲中不可或缺的一部分,為遊戲進度較慢的玩家提供了追趕的機會,保證他們能夠與其他玩家享受相似的遊戲體驗。不知道你覺得不錯的追趕機制有哪些呢?歡迎評論區留言!


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