《龍之信條:黑暗覺者》:黑咒島危機四伏,刷裝備樂不思蜀


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:56:16 作者:拙遊拙戲 Language

《龍之信條》是卡普空在2012年發行的一款ARPG遊戲。發行到現在8年過去,儘管遊戲的質量不錯,但卻一直處於一個不溫不火的境地。

很多玩過這款遊戲的玩家都把它當作一個半成品,在我看來,如果拿它當作一個ARPG遊戲,它確實是一個半成品。遊戲的主線劇情很短,而且以主線劇情進程而劃分出的各個遊戲階段並沒有特別明顯的提示,也就導致了玩家很可能會錯過某一段劇情中的支線任務。任務的提示也不是特別的詳細,經常會使玩家繞了一圈也找不到真正的任務目標。

2013年,《龍之信條》出了一部DLC——《龍之信條:黑暗覺者》,為遊戲添加進了很多新鮮的元素,新職業,新劇情,新場景,還有各種新的怪物。算是給這個遊戲續了一口命。

《龍之信條:黑暗覺者》:黑咒島危機四伏,刷裝備樂不思蜀-第1張

其實《龍之信條:黑暗覺者》不光是續了口命這麼簡單。它也讓這個遊戲的耐玩性提高了很多。

《龍之信條:黑暗覺者》是一個動作遊戲

《龍之信條:黑暗覺者》的在動作方面的設計是不用多說的。遊戲在很大程度上借鑑了自家的“魔物獵人”系列,人物可以爬到怪物身上進行攻擊,大型怪物身上也有很多的部分可以供人物擊毀。每毀掉一個部分也就代表著怪物的戰鬥力下降了一截。並且不同的怪物有著各自的弱點,針對弱點的有效攻擊往往會對怪物造成十分大的傷害,有時候甚至能夠直接打掉BOSS一管多的血。

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除此之外,遊戲也在打擊感上下了很大的功夫。恰到好處的受擊反饋能夠讓玩家體會“刀刀到肉”的快感。旋風斬的每一刀都能讓怪物飆出很多的血;充分蓄力的斬擊也會與畫面與光效相互配合營造出毀天滅地的感覺。法師吟唱技能時各種元素會圍繞著法杖旋轉;需要較長時間吟唱的強力法術也是動不動就會帶來鋪滿屏幕的技能特效,讓玩家真正見識到魔法的威力。

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提高了一定熟練度的傭兵也會釋放相應的技能以便於玩家聯手發起攻擊。戰士職業的傭兵可以利用盾牌直接把玩家送到半空去更容易地接近怪物的弱點;法師職業的傭兵會跟玩家一起吟唱相同的法術,達到合擊的效果。

如果把《龍之信條:黑暗覺者》單純地當作一個動作遊戲,基本就能夠稱得上優秀兩個字了。它並不像“鬼泣”系列那樣依靠絢麗的連招吸引玩家的眼球,而是要求玩家帶著策略去戰鬥。一連串的攻擊按下去,如果打在了錯誤的地方,收益就會非常低,甚至可能會給怪物“在線搓澡”,回手再挨怪物兩刀也基本就GG了;但是如果打在了正確的地方,那無論是看著電腦屏幕還是看著怪物血條,都會給玩家帶來足夠的愉悅感。

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其實即便沒有《龍之信條:黑暗覺者》DLC,遊戲本身也能夠被當作一個動作遊戲,畢竟DLC並沒有為遊戲帶來動作上的變化。但是《龍之信條》比較短的主線流程,以及不太大的地圖壞境,使得它即便作為動作遊戲也不會太過癮,好在DLC《龍之信條:黑暗覺者》的出現,為遊戲增添了很多樂趣。

《龍之信條:黑暗覺者》是一款恐怖遊戲

《黑暗覺者》給玩家們帶來了一個被詛咒的島嶼——黑咒島。

這座島上充滿了壓抑沉重的黑暗氛圍。整座島嶼終日暗淡無光,僅有寥寥幾隻火炬能夠帶來一點光亮。島上矗立著一座破敗的神廟。神廟裡到處是殘垣斷壁。在神廟裡抬起頭,就能看到天上朦朧的月光以及大片陰暗的天空;朦朧的月光灑在地上,也灑在一眼望不到底的深淵中。神廟裡拋開隨處可見的廢墟碎片,就是高大猙獰又詭異的雕像,儘管你通常是帶著一支小隊深入其中,也會被其中陰森的氛圍感染。

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島上還潛藏著無數危險兇殘的怪物。這裡的怪物往往比外界會強很多。嘴裡吞吐著腐敗毒氣的狼群、手持劍盾的骷髏騎士、渾身冒火的蜥蜴人;它們不光會在外形上帶給玩家壓力,死亡的怪物會留下一堆腐肉,腐肉聚多了就會引來更加強力的怪物。像是一發冰錐打上去不痛不癢的食人魔長老、或是叼起了玩家就必會秒殺的魔狼都有可能隨著屏幕的一陣灰暗之後出現在玩家面前。

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真正的巨獸就應該像《旺達與巨像》中那樣能夠帶來絕強的衝擊力。在它們面前,你會看到主角究竟有多麼渺小,我們往往需要把視角向上移很多,或是與怪物保持一定的距離,才能夠看清它們的全貌。黑咒島上,就盤踞著很多類似的怪物。獨眼巨人算是其中之一,它的狼牙棒掉在地上就幾乎能佔據半個屏幕,你或許需要爬到二層樓上,才能夠順利跳到它的頭頂。但戰勝了它們之後,那種“蜉蝣撼大樹”的成就感也是無與倫比的。

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在正常的大陸上,僅有屈指可數的幾隻龍,但在黑咒島上,各種巨龍幾乎無窮無盡。這裡的巨龍也都得到了一定的強化。除開常見的冰火龍,還有渾身包裹著閃電的雷龍、一堆堆的腐肉也會召喚來已經被腐蝕的只剩下爛肉與骨架的腐龍。它們的龍吼能夠直接秒殺掉你的傭兵,它們的魔法也自帶定位,當它們仰起頭來開始蓄力的時候,彷彿整個場景的色調都更加陰沉了。

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但黑咒島上最強的怪物卻並非是巨龍,而是巨鐮與燈籠隨身的死神。它比島上陰暗的角落更加黑暗,不過這樣其實反而更容易被觀察到。這可能是設計者給我們的一些福利,因為在島上遇到別的怪物,即便裝備不太好也有一戰之力,但遇到了死神裝備再好也只能儘量逃跑。它甚至要比島上劇情的最終BOSS還要強。當然如果你又足夠的爆炸箭,或是對自己操作足夠自信能夠單人慢慢磨死它的話,就可以與之一戰了。

儘管這些怪物並不會像恐怖遊戲中的那樣,時不時地突然跳出來嚇你一跳,但光憑它們的外表與能力,就足以讓你的手心直冒汗了。製作者們還會巧妙地將怪物們安排在恰當的位置,你有可能穿過一個小拱門後就會看到強悍的巨人,也有可能在轉角處直接被食人魔長老頂飛,寶箱怪更是必不可少的元素之一。

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《龍之信條:黑暗覺者》是一款“刷刷刷”的遊戲

《龍之信條:黑暗覺者》添加了很多的道具與裝備,有可以直接讓人物學會某項技能的卷軸,也有提升技能等級的戒指,還有單純數值極高,外觀華麗的武器與盔甲。如果要問我們這些有著“收集癖”的玩家究竟喜歡些什麼?我想無外乎就是這些東西了。

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在島上掃蕩的第一圈,總是能找到很多讓自己驚喜的東西,畢竟那是一個全新的區域,肯定上面的每個角落都充滿了吸引力。但《龍之信條:黑暗覺者》的魅力在於,它會讓你還想要再多掃蕩幾圈。畢竟,一圈下來肯定是湊不齊一整套裝備的。

島上獲得的裝備並不會直接地顯現出來,它的名字是“黑咒物品”,圖標也只是一堆殘骸。你需要把它拿到剛上島時的NPC那裡,使用裂隙碎片來解封它們,然後你才能知道這一圈下來,你究竟得到了些什麼寶貝。

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在我看來,這是一個非常有趣味的系統。

它能夠讓玩家專注於島上的探險過程,不用在新裝備與舊裝備直接花費太多的心思,以至於把一串連續的探險割裂。很多人在打其它遊戲的時候,獲得了新的裝備,總會去思考這件裝備究竟適不適合自己。現在很多的遊戲都不再是單純的比較攻擊力了,這種設定確實可以保證每件裝備都有自己的價值,放在暗黑類劇情相對被淡化了的遊戲裡面,稱得上神來之筆,但是放在《龍之信條:黑暗覺者》這種依靠環境與戰鬥將代入感提高了很多的遊戲裡,就顯得有些尷尬了。長時間面對著裝備介紹,面對著物品欄與裝備欄,很容易會使玩家感到疲憊,從而不想再繼續走下去。

這種系統也讓玩家在解封裝備時總能帶著一種期待的心情。但更絕的是,這會使玩家摸不透遊戲裡究竟有多少道具裝備,從而讓喜歡的玩家不自覺地就又進行了很多次的冒險。

總結:

初次打完《龍之信條:黑暗覺者》的主線時,我有一種意猶未盡的感覺。說實話,這個遊戲的主線是真的短,但劇情還算是完整,講述的大概就是一個凡人戰勝一界之王,然後變成一界之王再勾引下一個凡人來戰勝自己的故事。

把它當作RPG玩的話,也許不會滿足大多數玩家的需求。但如果把它當作是一款“刷刷刷”的遊戲,就顯得更加合理了。“黑咒島”給遊戲帶來了不少隨機的因素和不少刺激的戰鬥,這已經使遊戲的可玩性提升了很多。


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