文:#干货游戏鉴赏组#—生
《鸦卫奇旅/Ravenswatch》作为一款肉鸽游戏,表现可谓极其优秀。相比制作组上一部作品《无间冥寺》,本作无论是画面,还是角色设计,在各方面都存在明显的进步,联机功能更是锦上添花。可惜当前版本内容较少,且存在明显的非玩法性质的不足,例如部分中文翻译不到位、无法修改分辨率和较弱的游戏引导。针对最后一项,个人建议先在设置里查看操作键位。
富有个性的角色设计
本作最大的亮点当属人物设计,想必制作组为此倾注了巨大的热血。起初只有四个角色,打完第一章之后,便能解锁下一个角色阿拉丁,并增加梦魇难度。
值得一提的是每个角色所遇到的敌人数量和种类会有些许不同,这种动态设计着实令人眼前一亮。
顺便一提,前两个角色相对简单,非常适合新人,尤其是小红帽,可在夜晚化身为狼人,个人初上手便用它通关了。
同时每位英雄都存在三个技能和一种特质,外加一次闪避的机会,至于普攻,存在远近之分,可按tab查看详细情况。
以贝奥武夫举个例子,他的特质便是可以召唤一头魔龙来增强自己的技能。这位拿斧头的大叔,一个技能是地上冲刺波,后续强化之后,可连续释放两次,且召唤魔龙之后能为敌人叠加燃烧buff。有意思的是来了,当角色升级之后,可进行加点,其中一种被动技能便是附带燃烧buff的敌人死亡之后会发生爆炸。不得不说,制作组设计非常巧妙,强化技能和被动技能配合得恰到好处。
此外,大叔还能存在防御和AOE技能,在面对众多敌人时也有一战之力。
还算不错的地图构造
本作目前只有一个大地图,不过其中存在许多资源,但进行探索的时间是有限的,到点之后就得被强制召唤去打BOSS。玩家可在地图上发现资源和魔法物品(宝藏),且设有多个回血点和传送点来优化游戏体验。
值得一提的是魔法物品可理解为饰品,能够为玩家增加buff,比如某个魔法物品的效果是濒临死亡时会缓慢回血。
至于获取方式,一种是魔法书的限时挑战,一种是打开宝箱,一种是利用钥匙打开特定场所,并解决里面的敌人。
总结
其实整体玩下来,游戏操作跟LOL差不多。不过它还涉及了昼夜之分,白天和夜晚,人物的技能和攻击会发生变化。
目前处于EA阶段,游戏定价68,给我的感觉倾向于惊鸿一瞥,内容实在太少,着实不够让人尽兴。
希望制作组后续在目前的基础上不断完善内容,个人觉得潜力非常大!