《幻獸帕魯》大熱之前,有一款國產“縫合怪”比它火得更早


3樓貓 發佈時間:2024-02-20 15:15:40 作者:遊戲茶館 Language

文/黑貓

導語

相似的經歷卻有著不同的命運

最近,《幻獸帕魯》的橫空出世無疑讓所有開發者重新開始審視“縫合怪”這個過於另類的遊戲類型。

在過去,“縫合怪”通常是泛指一些通過玩法和素材拼接的低劣遊戲產品,然而隨著市場發展以及玩家的接受度逐步提高,一些通過玩法融合以及美術碰瓷的“縫合怪”也應運而生。在這其中,《幻獸帕魯》無疑是“縫的好,碰得巧”的佼佼者,同時也讓不少玩家感到好奇,國內什麼時候會出現這種“縫合”爆款。

其實早在《幻獸帕魯》之前,一款名為《太荒初境》的3D修仙多人遊戲就曾大火過一段時間,這款產品雖然畫面並不算驚豔,不過其3D開放世界以及各種生存和網遊的玩法縫合確實俘獲了不少玩家的芳心,。

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說到這,可能有不少玩家已經有印象了。之後由於服務器等問題,《太荒初境》的玩家大量流失,成為了曇花一現的現象級修仙產品。按照製作人劉龍(以下以老劉代稱)的說法,就是“天上掉餡餅,結果餅太大把人砸死了”。

事情發生之後,很多人都認為這種獨立小團隊肯定難逃解散的命運,不過隨著去年版號下發,《太荒初境》也延續了起初申請版號時的遊戲名,成功登陸 WeGame 平臺(現為“蠻荒誌異”),成功為老劉續了一命。如今,除了《蠻荒誌異》的後續內容更新之外,老劉還立項了迭代產品,並表示想要做出一些比較炸裂的內容。

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藉此機會,遊戲茶館邀請到老劉,和他聊了聊公司和產品的近況。在他看來,《幻獸帕魯》開發商的經歷和他們非常相似,甚至產品都有同一種主打“縫合”的調性,尤其是發售之後難以想象的數據表現令他備受鼓舞,一定程度上也影響了他的下款產品的立項。如果由此做出一款像“幻獸帕魯”這樣中國版的縫合怪,他堅信自己的下一款產品絕對能再火一把。

01

節奏和打法和我們很像

茶館:距離我們上一次採訪已經過了一年多的時間了,目前公司狀況怎麼樣?

老劉:

算是緩過來了。之前在Steam平臺遭遇了一些意想不到的狀況,讓我確實也遇到了一些財務危機。不過後面還好,有騰訊的朋友幫我渡過了難關,我們也撐到了版號下發,最終得以在WeGame平臺再次上線。

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茶館:當時採訪的時候我們也聊了挺多,後面是如何把心態調整過來的?

老劉:

沒辦法,你不調整也得調整,日子總是要過下去對吧。前面《太荒初境》崩了之後,大家的士氣確實也挺低迷的,不過想著後面上WeGame平臺後,至少還有一次機會,就繼續堅持更新,把後面想要的內容做出來。

茶館:當時就決定在WeGame平臺上再賭一把?

老劉:

準確來說那只是一次新的機會,期間我們也有在做新的項目,比如《太荒初境》的迭代產品。我們想在迭代產品上去研究一些技術向的東西,因此呈現出來的效果會比較的炸裂。最近大火的《幻獸帕魯》你肯定知道,其實他們的整體節奏和打法跟我們特別像。

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茶館:這應該怎麼去理解?

老劉:

都是中小型團隊,成本相對較低,也容易去控制。比如《太荒初境》如果是以大廠的標準去做,成本至少都是幾千萬甚至上億級別的,但是我們小團隊幾百萬就足以把它做出來了。

另外一點就是縫合特性,其實當年《太荒初境》能夠出圈,除了修仙題材之外,被提得最多的一點也是縫合怪,也是在修仙的基礎上縫合了相當多的玩法。在這一點上,兩者特別的像。

當然,必須要說的是我們最終沒有接住那一波“潑天的富貴”是客觀存在的事實。但這並不是說我們沒有那個能力,只是當時因為對服務器這塊的經驗有點欠缺,導致最後炸服玩家流失嚴重,不過現在已經完全把這塊短板補齊了。新產品可能不會有《幻獸帕魯》如此爆火,畢竟別人蹭得是世界級IP,但是在國內製造一個現象級產品還是有可能的。

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茶館:我看到最近網上有很多業內人士也在討論一個問題,像是《幻獸帕魯》這種現象級的縫合怪產品會不會對其他中小型團隊有所觸動,比如可能都會按照這種模式去模仿開發類似的產品。那麼對你來說,會有影響嗎?

老劉:

肯定還是會有一定的影響,特別是增強了我們團隊的信心。因為我們團隊之前的經歷和他們非常像,都是低成本,高效率的運作模式,產品都是主打縫合玩法,這些特點跟我們非常契合。

剛才我也提到了,《太荒初境》之後我們士氣非常低落,最主要的原因就是火了但是沒接住,因此《幻獸帕魯》的出現,讓我們堅信,《太荒初境》後續的新產品還有再火一次的可能。

02

火不火,玩家說得算

茶館:剛才你正好說到了《太荒初境》迭代產品呈現出的效果會相當炸裂,我有點好奇你們會具體怎麼去做?或者你們會把重點放在哪些方面上去加強這種體驗。

老劉:

目前可能沒辦法具體的來介紹這個產品,不過我可以簡單說一下,迭代產品我們可能不會再去做PVP,而是把核心體驗放在PVE上。

這主要基於我們運營初代產品2年多的經驗,總結下來我們認為《太荒初境》的PVP玩家雖然留存高,但是整體的數量佔比還是相對較少。另外一點,就是想要滿足PVP玩家的口味相對來說較難,直接反饋就是這個玩法的口碑容易出很大的問題。

因此我們才會想要去做一個純PVE的新產品,正兒八經的把修仙題材的玩法內容做紮實,由此超脫於現在所有修仙遊戲的感覺。

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茶館:這個超脫說的是自由度嗎,還是說沉浸感?

老劉:

自由度和沉浸感兩個方面都會有,都會在遊戲中的表現更上一層樓。主要我們的研發實力也不弱,所以想要利用這種優勢,再去引領一些特別的東西。

茶館:不過說實話,目前在國內修仙題材其實已經沒兩三年前那麼火熱了。

老劉:

不火熱的原因在我看來,可能還是沒有擊中玩家的一些點。比如當時《太荒初境》剛出來的時候,很多玩家都在感嘆終於可以體驗3D版的修仙世界了,而不是傳統的紙片人了。他們一開始嚐鮮的時候會很新奇,過了一段時間後,可能就感覺這遊戲味不太對,當時給我們潑冷水的玩家也挺多的。

但是你會發現一個很有趣的現象,在我們遊戲群裡,你每天都會看到大量的玩家去討論我們的遊戲,甚至給出了大量的參考和修改意見,這就證明在玩家心中還是希望能玩到這麼一款3D修仙遊戲。說到底,一個遊戲題材或者類型火不火,還是玩家說得算。

所以我們才想去在迭代產品中實現一些想法,做一款真正意義上的3D修仙產品。因為之前《太荒初境》很多的素材和玩法都是從生存遊戲強硬套用上去的,底層框架和修仙並不完全適配。

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茶館:這麼來看,《幻獸帕魯》確實和你們挺像的,同樣是為了滿足玩家對於《寶可夢》遊戲的一些幻想,而你們也是為了滿足那部分希望能玩到3D自由開放修仙世界遊戲的玩家。

老劉:

是這樣的,我對我們的團隊還是非常有信心。一個是我不太擅長寫故事,所以劇情上的內容我們能不做就不做,把主要的精力放在體驗方面。另外一個是我們的產品其實並不太注重美術,比如《太荒初境》就屬於那種商城有什麼美術資源我們就用什麼,這樣就能極大的控制成本,把更多玩法上的內容融入進去,盡力讓遊戲變得更加好玩。

03

做了一個十分正確的決定

茶館:目前《太荒初境》也已經改名《蠻荒誌異》登陸WeGame平臺了,在你看來,兩個平臺有什麼區別?

老劉:

區別還挺大的。Steam平臺面向的全球玩家,因此在這個平臺上的國內玩家更加註重遊戲體驗,因此可以看到大部分都是買斷制遊戲。不過WeGame平臺有些不太一樣,它本身更像是一個網遊啟動器,大部分受眾用戶都是原來手遊和網遊的玩家,他們更接受先嚐後買的模式,因此《蠻荒誌異》在登陸WeGame平臺後,我們也改成了免費模式,目前來看是一個非常正確的決定。

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茶館:目前WeGame平臺上的數據如何?

老劉:

《蠻荒誌異》上線WeGame平臺後第1賽季新增用戶大概有20萬,這個體量用戶帶來的收入讓我們團隊也更有信心。

茶館:S2賽季也在上個月上線了,有沒有什麼內容可以分享?

老劉:

主要上線了一個新的器靈系統,新的副本和BOSS,然後在運營節奏上做出了一些調整。畢竟我們現在的模式偏網遊,因此不少玩家並沒有明確的目標性,我們就增加了一些傳統的內容,比如玩家可以把一部分肝出來的裝備帶到下賽季繼續使用,這樣就對老玩家更加的友好,從而提高我們遊戲的留存率。

茶館:目前《太荒初境》的迭代產品已經做了多久,今年會有什麼新動向嗎?

老劉:

我們的版號是去年初才拿到的,之前一直在做steam平臺的更新,今年的大部分精力也放在了WeGame平臺的上線工作上,所以期間沒做太多技術上的研究,能看到的東西也很少。不過今年應該會正式公佈這個產品,大家可以期待一下。


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