在我的印象中,外公是一位非常時髦的人。
並不是穿衣打扮,日常起居的時髦,而是對多媒體科技的濃厚興趣。
我的家境並不算富裕,相反屬於清貧的一類,自打我記事開始一直到幼兒園畢業,我和父母蝸居在那種蘇聯式的連棟老式平房裡,三四十平方米的小空間裡擠著3個人,相當逼仄。但這個破爛平房之中,擺著一套和整個清貧氣氛極其衝突的奇異物件,那是由3-4個黑色大立方體堆疊組成,表面佈滿了字母和數字按鈕,可以播放磁帶,CD,錄像帶的大型音響設備(抱歉我不知道這個東西學名叫什麼)。按我母親的說法,這個東西在90年代要好幾千塊錢,而這個設備,是外公送給我們的。
外公非常喜歡倒騰各類電子設備,當時家裡的老式電視,錄像機,VCD機,DVD機他都很喜歡研究,並且他自己還有一架肩扛式的攝像機,在我們全家出遊的時候扛著大筒子記錄下來,回去後轉錄到磁帶中。可惜當時沒有網絡,不然外公絕對是第一批旅遊視頻博主。外公退休後就接下了寒暑假照顧我和我堂妹的工作,可能是因為是老國營廠幹部的原因吧,外公參照我們當時在幼兒園的課程,詳細定製了一套每日的生活規劃表,並且嚴格執行。外公不善言辭,但也許是當領導很多年,對我們這些半大孩子來說自有一番威嚴。按理來說這種半軍事化的管理不會讓一個56歲的孩子留下多好的印象,但外公家有臺設備,對我有著絕對的吸引力,一臺遊戲機。
時代眼淚
那是一臺世嘉的土星遊戲機,但當時的我別說認識世嘉了,那幾個字母怎麼讀我都不知道,我也是到了大學父母解除我對遊戲的限制後才知道這臺機器的來歷。這個東西對我的吸引力那是趨近於正無窮的,當時和我堂妹為了爭搶遊戲權,誰用p1誰用p2(p2的手柄有點接觸不良)誰在遊戲裡坑了誰而爭吵,甚至是大打出手,這時候我外公就負責從中調停仲裁,當然也沒少捱打,說我不讓著妹妹。現在回想起來當時玩的遊戲包括吞噬天地,惡魔城月下夜想曲,彩京1945飛機等等,雖說都是佳作但沒有中文,在當時沒有網絡的情況下對於5歲的我來說也就是玩個熱鬧。外公偶爾也會陪我們玩上一會但興致不高,直到有一天,舅舅給我們拿來了一些新遊戲,裡面有一盤,叫仙劍奇俠傳。
外公喜歡武俠,家裡一整牆的書櫃從金庸到古龍擺滿了各式的武俠小說,這個名字也許激起了他的好奇心。於是在1999年盛夏的某一天下午,在生活規劃表上寫著“遊戲”的一段時間裡,外公讓我玩一下這個遊戲,粗糙的畫面和大段大段的文字對我來說毫無吸引力,但外公似乎非常喜歡,他坐在我的身邊,把遊戲裡的文字讀給我聽,這是一個叫李逍遙的少年遇到一名叫趙靈兒的少女,一同外出冒險的故事。這大概也是我第一次知道原來遊戲也和漫畫書一樣是有故事的。就這樣,一老一少,年齡相差50多歲的2個遊戲玩家組合就此誕生,外公負責讀故事看劇情並指揮我往哪走做任務,我負責操作,戰鬥。也許是日式那些上來就打,打一會就死的“短平快”遊戲造成的審美疲勞,仙劍1這種緩慢的回合制遊戲非常適合我們,後來因為我水平太菜,外公學習了下操作後便親自下場。根據我母親的說法,外公年輕的時候想寫一本屬於自己的武俠小說(但最後都沒寫出來),仙劍奇俠傳對於外公來說,就如同自己進入了最喜歡的武俠世界,書寫屬於自己的武俠故事;對我來說,仙劍奇俠傳就是我的武俠啟蒙,讓我第一次對俠義,江湖有了最初的體驗。
我的第一款國產遊戲還是個日版的
時間推進到2003年,那時父母因為工作的原因很晚才回家,外公自然就承接下監督我學習的工作。那會電腦相對來說還是個稀罕物件,但當時我和外公家都有了一臺,在沒有互聯網還在使用撥號上網的時代,並且電腦還沒有和工作學習深度綁定的時候,電腦對我們來說就是個新型遊戲機。那臺外公家的老土星因為年久失修,開機經常卡死,而且不知道什麼原因經常無法讀盤,最麻煩的一點是一但機器關機,再開機後遊戲的存檔就會消失,導致外公的仙劍1無法再繼續玩下去,對他來說是一大憾事。所以當03年仙劍2發售後,外公自然是很高興,讓舅舅第一時間搞到了仙劍2的盜版盤,於是,一老一少的遊戲組合再次開始我們的武俠冒險。那時的我已經3年級,已經可以進行有效的讀寫,外公就要求我把角色的對話讀出來,當作語文的練習,認為這是很好的寓教於樂的方式,我也因為好多字不認識沒少捱過外公的嚴厲批評,但現在回想起來,那可都是繁體字,我不認識很正常啊。看到這裡,相信各位應該發現了問題,一個3年級的小學生,沒有父母約束,離書桌2米外就是裝滿遊戲的電腦,會發生什麼事情已經不言而喻了。外公很明顯高估了我的自控能力和自己的教導水平,導致了我當時的學習成績一落千丈。最終在我母親的大發雷霆下,外公被剝奪了家庭教師的身份,我的學習由我母親親自接管,我也被限制了遊戲時間,只有週末才可以碰電腦。
五六年級往後,我的學業開始日益繁重,週末的遊戲時間自然也被剝奪,只有寒暑假才被允許碰電腦。儘管玩不到遊戲,但我對武俠的喜愛已經成型,外公開始把他書櫃上的武俠小說拿給我看,我也是那個時候開始正式接觸金庸的作品。外公自然是不受我媽的遊戲限制,在我發奮圖強的同時,仙劍3仙劍4繼續延續著外公的武俠夢,在接我放學的路上,外公會把他的遊戲進度告訴我,並把遊戲的故事用口述的方式講給我聽,我稱之為最早的雲遊戲。到了寒暑假,等我到了外公家時(外公因為母親工作之便,依舊負責管理我的假期生活),才有機會自己去玩那些我已經雲通關的遊戲。現在的外公已經不會用生活規劃表來管理我的假期生活,但由於之前的糟糕教學經歷,他會要求我把寒假暑假作業給提前規劃,每天寫多少,寫完才可以玩。託他的福我沒有體會過臨近開學狂補作業的刺激感。
外公玩遊戲很笨拙,他太不會去思考遊戲“玩”的部分,遊戲機制,剋制屬性這些從來都不在他的考慮範圍內。相反,他是屬於真正的十里坡劍神,或者用現在的話說,真正的“力大磚飛”型玩家:我打不過boss就是我等級不夠高,我死的次數多就是我復活藥不夠多。外公對刷等級刷錢非常的樂此不疲,並且由於他會把一款遊戲反反覆覆的通關,他會給自己定下我要在這個地方刷到幾級學會什麼技能(仙劍3有刷技能的機制)後再往下走的奇怪規定。於是當我假期來到外公家,我能看到外公最終決戰前,全體99級,揹包裡所有高級治療藥復活藥都是99的壯觀景象。不僅如此,外公還喜歡給我刷級,每天下午他送我回家之前,會打開遊戲查看我的遊戲進度,如果我是在迷宮內或者有可以返回的迷宮時,他就會說我今天晚上幫你練幾級,多打點錢,然後等我第二天再次打開遊戲,之前打起來有點吃力的怪就直接平淌過去,到了下個城鎮裝備只挑最貴的買。也幸虧當時的仙劍(現在也這樣)的戰鬥關卡設計很粗糙,我也很幸運的沒被破壞太多的遊戲體驗。但也就是因為這種遊戲方式,導致他遇到後來很有進步心的古劍奇譚,鎖經驗鎖等級,需要靠機制戰鬥的boss時,變得手足無措(最後靠我給他弄的修改器解決了)。但外公走迷宮的技巧很好,仙劍3問路篇的大型3D嵌套機關式迷宮完全難不倒他,並且由於反覆通關的緣故,走這些迷宮對他來說真就是閒庭信步。所以他對仙劍5之後那種一本道的迷宮設計非常不滿,評價為太簡單,沒意思。但這種複雜的關卡對我這種時間有限的人來說簡直是噩夢,直到現在,仙劍3的“草海”迷宮我從來沒有一次是我自己走出去的,而且老仙劍在迷宮中不能存盤,在我迷路的時候只能向外公求助,到了後來直接讓坐,讓外公來走。也只有這個時候,我才能在外公不苟言笑的臉上看到一絲得意,自豪的笑容。
外公真正喜歡的是遊戲的劇情,他會把遊戲反反覆覆的通關,就是為了體驗遊戲的故事。外公當時的電腦及其落後,仙劍4的大場景加載能超過2分鐘,讓我提前體驗到了仙劍六5幀不卡8幀流暢的爽快感,但外公毫不在乎。他會在遊戲的每個劇情點前存檔,讓遊戲變得像書一樣,隨時可以翻到自己想看的章節。如果有遊戲正好是在假期發售,他會和我約定,1-50的存檔位給我,51-99的存檔位給他,白天看我玩,等我回去後他來玩。在送我回家那20分鐘的路上,他會和我開始討論遊戲的劇情故事,這段劇情寫的怎麼樣,那個角色真不是個東西,接下來故事會怎麼發展。一向寡言少語的外公在這個時候,才會變得稍微能說一點。外公除了仙劍之外,軒轅劍,古劍奇譚,幻想三國志,那時候國內比較有點名氣的遊戲他都喜歡,但除此之外,國外的遊戲他一概不玩。我嘗試讓他玩的最終幻想,傳說系列這些,他只是看看,嘗試一下,然後就放棄了。我母親也試過推薦他(對沒錯我母親也愛玩遊戲)英雄無敵,文明系列,但也被他拒絕,當我問他為什麼時,他只是回答“不喜歡”,估計外公喜歡的,只是武俠本身吧。
唯一一個讓外公動搖的遊戲,是決勝時刻6。各位可以想象一下一個在2010年左右只接觸過國產單機遊戲的玩家在第一次看到cod6那種高擬真大戰場的極致視覺系遊戲時帶來的那種衝擊感。當時外公搬了個板凳過來坐在我旁邊看我玩,大概看我打了1關吧,他拍了拍我說:
“安安(我的小名),教我玩這個。”
我自然是很高興,也帶著一些驚喜。外公帶上老花鏡,從抽屜裡找出一隻鋼筆和一本泛黃但沒用過的空白筆記本,像記錄會議內容一樣如何進入遊戲,如何選擇遊戲模式以及鍵盤上各個按鍵的用處。外公很擅長用五筆字型打字,但這還是他第一次玩需要鍵盤操作,第一次玩第一人稱射擊遊戲,因此就算是弄清楚人怎麼走,怎麼看,對他來說都相當吃力。最終,他放棄了,儘管他很盡力的想去瞄準命中目標,但高速移動的敵人和戰場緊張的氛圍讓外公根本無法反應過來,他苦笑著站了起來,略有不甘的說到:“太快了,(敵)人太小了,而且太閃看的眼睛疼。”在我寫到這裡的時候我突然想到,再過三四十年,我也會遇到這樣的情況吧。
大學畢業參加工作後,我便很少再去外公家了。外公老了,儘管他每天堅持鍛鍊,他給他自己定的規矩是每天走1萬步,讓他在日常的生活起居沒受到太多年齡的影響,但視覺,聽覺,思考能力,反應速度在明顯的下降。有時我偶爾會去外公家給送點東西,會看到外公的電腦,主機和顯示屏很乾淨,但抽屜裡的鍵盤和鼠標上有一層灰,外公說他已經不玩遊戲了,因為看一會就眼睛疼,而且坐一會腰也疼。但我相信他還是喜歡遊戲的,每當我和他說哪個哪個遊戲出續作了,你玩的哪個遊戲的公司又出新作品了,他都會很高興,事後都會說:“你去買來玩,錢我來出。”
2022年,外公因為腦癱住院,出院後我們將他接到我家來住。這時的外公已然不復當年風采,在衰老和病魔的雙重摺磨下變的及其瘦弱,向來沉默寡言的他變得更加寡言少語,每天大部分時間只能躺在床上,偶爾下床走動走動,顫顫巍巍,感覺隨時都可能摔倒。看著日漸低迷的外公,我心裡也很不是滋味。有天小區封控,我被關在家裡沒法上班,我乘著外公下床活動之際,把他扶到我房間來。
“外公看看這個。”
“這是什麼?”
“仙劍奇俠傳7,剛出的”
外公楞了一會,彷彿是在回憶,大概過了34秒,他露出了笑容“哦,哦,真好,都出了7了啊。”
“來試試?”
“好,試試。”
我扶外公坐下,把手柄遞給他,外公看著屏幕裡的仙霞派,看了好一會,嘟噥到“真漂亮。”他嘗試著在門派裡轉轉,但不協調的左右手讓他無法正常的在遊戲裡行走,也許是不習慣用手柄搖桿吧,主角只能在遊戲裡走直線,而且視角不是朝天就是對地,很快就卡在了牆角。我把視角調正,人物挪到大路上,再讓外公試,但很快又一次卡在了牆角。當第三次撞在牆上的時候,外公放下了手柄,一句話沒說,也沒讓我扶,默默的走回了房間。我無法描述外公當時的表情,那是混合著傷心,不甘,略微憤怒的表情,彷彿是他最好的朋友離他而去。解封后,我母親為了不讓外公病情惡化,活躍大腦,陪著外公又試著玩了幾次,但都以失敗告終。
他再也回不去他最喜歡的武俠世界了。
外公於2024年4月3日離世,享年87歲。