刀塔自走棋又更新了,莱恩和墨客在牌库中的互换,恶魔以及DH的小更新,神谕(技能重做)与暗牧费用的调整等等等等!!
刀塔自走棋 2022-09-24 更新
首先是棋子的更新:
● 天涯墨客($2,恶魔/巫师)与恶魔巫师($2,恶魔/巫师)牌库位置就行了调换,墨客进入小黑屋。
● 同时恶魔巫师的技能的到了新的效果:恶魔巫师现在最大法力值为200。
<主动技能:立即激活>(不消耗法力值。原为10点法力值激活)
持续施法:如果法力值小于100,从若干个敌方棋子吸取法力值给自己;如果法力值大于100,将自己的法力值平分给若干个友方棋子。
● 小鹿的技能也得到了重做?(个人感觉有点削弱):技能重做为不可侵犯(移除了自然之助)
<光环效果>
魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,攻击她和她相邻格子友军的敌方棋子会降低攻击速度。
攻击速度降低:15/20/30
持续时间:3秒
影响范围:190(相邻1格)
● 神谕的费用得到了调整,技能也重做了,由$1升费为$2,技能重做为天命之雨(移除了命运敕令)
<主动技能:满法力值时激活>
在目标范围内降下大雨,区域内的友方棋子都会受到治疗。
影响范围:250/300/400
持续时间:5/7/10秒
每秒治疗:100/125/150
● 暗影牧师:由$2降费费为$1,技能也得到了相应的削弱
● 暗影萨满-妖术:持续时间由4/5/7秒提高为5/6/8秒
● 巫医-麻痹药剂:每跳的伤害由30/50/70降低为30/40/50
● 狙击手:攻击的弹道速度由3000降低为1600(其他棋子均为800)
● 变体精灵-波浪形态:冷却时间由10/8/6秒提高为12/10/8秒
● 混沌骑士(今天见到了好几家比较厉害的巨魔骑):基础攻击力由85提高为90
● 死亡骑士-无光之盾:冷却时间由12/10/8秒降低为10/8/6秒
● 不朽尸王:基础护甲由5降低为2
● 上帝之手-神圣劝化:持续施法时间由2秒降低为1秒,但劝化的棋子不再是满法力值
● 獸-捶:影响范围由450/500/600降低为400/450/550
● 为虚空假面、圣堂刺客、魅惑魔女、森海飞霞、地卜师、狙击手、天界战神更新了饰品~
种族/职业更新
● 恶魔-邪能之力:效果调整,添加了伤害提高的条件
需要己方场上有唯一一种恶魔来触发效果。
(1)恶魔:友方恶魔棋子造成的所有物理伤害都视为纯粹伤害。每有一个同种类的友方恶魔棋子,邪能之力的伤害都会提高5%。
(注:同种类的友方恶魔棋子数量是在开战前结算的,不会因为战斗时棋子阵亡而改变。)
● 恶魔猎手-破碎灵魂:效果调整
恶魔猎手棋子会被同时视为敌方恶魔。
(2)恶魔猎手:所有友方恶魔棋子视为相同种类。
(4)恶魔猎手:所有友方棋子造成的伤害都视为纯粹伤害,且造成的伤害不会使敌人回复法力值。
旧版破碎灵魂(供对比)
恶魔猎手棋子造成的伤害不会使敌人回复法力值。
(2)恶魔猎手:所有友方恶魔视为相同种类,且同时视为敌方恶魔。
(4)恶魔猎手:所有友方棋子造成的伤害都视为纯粹伤害。
● 战士-铜皮铁甲:平衡了(6)(9)战士的护甲和反弹数值
(3)战士:所有友方战士的护甲+3。
(6)战士:所有友军的护甲+9。(原为+7)
(9)战士:所有友军获得效果:受到物理或魔法伤害时会反弹(当前护甲×2)点纯粹伤害。(原为+3护甲,并反弹×1.5)
● 亡灵-恐惧:(2)(4)亡灵的减甲效果降低,(6)亡灵的幽魂持续时间提高(由于DOTA2更新了骷髅王技能,幽魂现在不再免疫伤害~)
(2)亡灵:所有敌方棋子护甲-2。(原为-3)
(4)亡灵:所有敌方棋子护甲-8。(原为-10)
(6)亡灵:所有友军获得效果:如果被有恐惧效果的敌人击杀,召唤一个自身的幽魂继续战斗7秒。(原为5秒)
● 矮人-硬化氪金狗眼:现在1格的距离以斜对角格子的距离、即181为准(原为128)
(2)矮人:所有远程友军获得效果:对敌人造成的任何物理伤害都会有每1格距离+10%的伤害加成。
● 牧师-救赎:(4)牧师精神控制现在是不可驱散的debuff,但持续时间由10秒降低为9秒
圣物更新
● 暂时移除了圣物:哼哼井武器匠
● 贪魔蛋:蛋的生长概率曲线调整,由线性修改为非线性。现在蛋的当前点数越多,回合开始长大概率越高~(此曲线意在平衡1到2星和2到3星的孵化难度)
10回合★升级到★★★成功的概率由16.7%降低为13%
10回合★★升级到★★★成功的概率由63.3%提高为72.7%
10回合★升级到★★成功的概率由99.8%降低为94.2%
● 不稳定的缩小射线:现在变得更不稳定了,触发概率由75%降低为60%
装备更新
● 支配头盔、统御头盔:现在可以控制战利品回合的野怪棋子了,但持续时间由10秒降低为9秒。