值得一提的是,《傳奇》系列的出現主要是為了填補大作與大作之間的空白期,其在全面戰爭產品線中也屈居於“小品級”地位。而夾在《全面戰爭:三國》與《戰錘:全面戰爭3》漫長的空白期中,CA推出的《全面戰爭傳奇:特洛伊》雖然是次級過渡作品的身份,卻仍舊凸顯出創作方滿滿的誠意。
這次更令筆者感到驚訝的是,CA為《特洛伊》所準備的擴展內容可謂稱之“豹尾續貂”,這部DLC的主角竟是兩位在《荷馬史詩》中出鏡率非常高傳奇英雄——大埃阿斯與狄俄墨德斯。
與之前《戰錘:全面戰爭2》中更新的擴展傳奇領主一樣,他們也都擁有屬於自己獨特的派系機制和派系專屬單位,但這次二人的戰役卻絕非是一次換皮換單位的簡單重複,而是幾乎徹頭徹尾的全新體驗。未避免篇幅過長,本文僅就此次DLC中更新的傳奇英雄之一——大埃阿斯作詳細的展開介紹。
特色兵種介紹
談及《全面戰爭》系列更新的傳奇英雄,玩家們一般最關心的就是他所附帶的各色全新的特殊兵種。而大埃阿斯作為薩拉米斯人的領袖,在其麾下統共擁有4個特殊兵種:
薩拉米斯海軍
作為中裝劍盾步兵,薩拉米斯海軍是一個均衡而優秀的單位,其泛用性甚至能與《全面戰爭:羅馬》裡的羅馬成年兵相媲美。
中等護甲,優秀的移動速度,持盾,衝鋒前可投射標槍……製作方甚至還給他們加持了一個主動buff衝鋒的技能。正是多了這個衝鋒,使得薩拉米斯海軍的使用手感一點都不顯笨重,反倒塑造了一個在戰線上和側翼都能打出優秀表現的單位。
洛克里斯投石兵&圖克洛斯的弓箭手:
這裡之所以將兩個單位放在一起來講,主要是因為雖然兩者使用的武器不同,但他們的使用思路卻幾乎都是一樣的。
這兩個單位的射程(180-190)不僅能夠與特帕里斯派系的精英弓兵持平,而且在雙方遠程部隊對射時,弓箭手的護甲與投石兵的盾牌還都能夠提供相當不錯的保護,更不用說投石兵甚至還帶有一定的遠程閃避特性。
雖然提高裝甲的代價是降低了移動速度和遠程傷害,導致這兩個單位在戰場上非常笨重且無法對對方戰線前排單位輸出有效傷害,但卻能夠保證他們在對上敵方標槍兵時佔盡射程優勢。當與對方的弓兵和投石兵交戰時,他們能夠站樁對射,依靠自身的護甲就打出更好的交換比。整體而言,這兩個單位與接下來的壓軸單位埃阿斯之牆一起構成了一個非常優秀和亮眼的陣地戰體系,令玩家沉浸其中,無法自拔。
埃阿斯之牆:
作為一個重甲準神話單位,埃阿斯之牆擁有全遊戲中最高數值的帶盾護甲(105),其傷害也許在頂級單位裡只能算得上是中等水平,但如果範圍限定在長矛兵的話,125點的傷害值也是數一數二的佼佼者。並且,一旦擺好了陣線,再配合上後排的弓箭與投石,埃阿斯派系的陣線幾乎是堅不可摧的。
當然,這也並不意味著他們在進攻端一無是處,畢竟埃阿斯之牆還帶有一個可以大幅度提高衝鋒傷害的技能,即魯莽衝鋒。這讓他們能夠充分地頂著敵方的遠程火力,直接通過長矛衝鋒砸開戰線,為己方的散兵和劍盾步兵爭取機會。
而配合上埃阿斯自己傳奇英雄技能樹裡的重步兵加成技能,以及護甲加成/盾矛單位加成的神恩,如果想要有效的擊垮埃阿斯派系的防線,絕非易事。
基於大埃阿斯在《荷馬史詩》中守護者的身份,遊戲在設計時也很明顯將他麾下所有的軍隊都設計成了偏向生存的中裝,重裝單位來體現他的人物性格,而這一點甚至也延伸到了這個派系的遠程單位身上。沒錯,這甚至是一個連遠程單位都有護甲的派系!
得益於此,只要是對全面戰爭系列較有經驗的玩家,基本都能很快地設計出一個陣地戰體系:即利用埃阿斯之牆穩住前排,利用具甲的弓箭手與投石手在對射中擊垮對方的遠程火力,再通過具有精準特性(不會殺傷友軍)的遠程打擊支援己方前排。此時,配合上劍盾步兵,長矛戰車等單位適時的微操,進行遊鬥,就可以驅散對方的散兵或者打擊側翼,最終用衝鋒技能一錘定音,奪取勝利。
而該派系唯一的弱點就在於兵種可能缺乏多樣性,如果沒有高等級的棍兵和斧兵,傷害可能不是十分充足,高級程兵種大多非常笨重等等,但這些缺陷依舊不妨礙其陣地戰思路的實現。
派系介紹——英名之路
作為DLC英雄,埃阿斯派系最大的特色就是他獨特的英名系統和特殊的勝利條件。
有趣的是,作為亞該亞人,他除了必須完成對特洛伊的征服之外,只需將自己升到滿級並且刷滿威名,(最快的方式是等待友軍被擊敗後,立即擊敗同一支敵軍為盟友報仇,而且還能獲得額外buff加成)就能達成荷馬史詩勝利。
而這就意味著埃阿斯派系的發展路線在亞該亞方向(整個大地圖的西側)應當儘量發展盟友,儘量優先通過自身的海洋移動加成特性,以及波塞冬神恩提供的移動加成快速將南面各個島嶼全部打掉後,與盟友一起前往特洛伊再慢慢拉鋸,耐心地多等待幾次友軍戰敗後吃buff就會讓戰鬥變得十分很簡單。
除此之外,王家法令部分(即這一代的科技樹)則和其他派系基本上區別不大。不過對於埃阿斯來說,大量的裝甲單位會不可避免地拉高青銅消耗,然而前期往群島方向擴張能獲得的青銅資源還是相對有限的。所以,筆者這裡更建議選擇優先通過王家法令的青銅產量加成分支來緩解前期產量較低的問題。
而埃阿斯另一個派系特色則是“英名之路”,在這個機制裡你不僅可以通過挑戰各路英雄豪傑,獲得威名獎勵,還可以考慮將他們收入麾下,組成一支強悍地精英部隊。
如果是曾經遊玩過《戰錘:全面戰爭》的朋友,想必對精英部隊並不陌生。但本作中要招募的這類“楷模部隊”,需要先在一次演習中戰勝他們。當然了,越強力的部隊,發起挑戰所需的資源就會越多。他們的屬性也確實強到超過成本且兵種非常多樣,一旦招募成功,就能夠為打法較為呆板的埃阿斯派系提供非常多的補強:如精英騎兵與精英戰車部隊等等。
如果你的野心夠大的話,甚至還可以打造出一支全楷模的全明星陣容,而埃阿斯的英雄技能樹上也確實擁有一個對楷模部隊提供極大加成的被動技能——“英雄集結”,這也令整個派系跨越層級,擁有了一套全新的打法。
最後,無論是善使堂堂之師,與敵人擺開陣勢一較高低,或是四處結交英雄豪傑,打造一支“全明星”軍團,這次更新的埃阿斯派系都能為《全面戰爭》系列的新老玩家們帶來一段相當有趣且選擇多樣的遊戲體驗。
目前,該遊戲的DLC已在Epic平臺上推出,售價為9.99美元。考慮到兩名全新傳奇英雄的內容量,它基本延續了全面戰爭系列DLC一貫的高質量,哪怕是全價入手也值回票價,可千萬不要錯過哦!