《逆轉裁判》可能是世界上最好的法庭題材遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:55:21 作者:箭頭大寶貝 Language

打開音樂App,點擊每日推薦,開啟隨機播放,聽到《大逆轉裁判2:成步堂龍之介的覺悟》中的《大追求 〜成歩堂龍ノ介の覺悟》的提琴聲,這就是我遊玩《逆轉裁判123:成步堂精選集》的契機,也正是因為音樂,我愛上了《逆轉裁判》。

《逆轉裁判》可能是世界上最好的法庭題材遊戲-第1張

久聞的逆轉

作為誕生自2001年的遊戲系列,《逆轉裁判》即便是在今日也並不會讓人感覺過時,甚至圈子在不斷擴大化,以至於被“異議あり”洗腦的我,便不禁去搜索引擎上查找了一番。但由於GBA、NDS和3DS獨佔,再加上並沒有官方中文支持,《逆轉裁判》系列一直只能說是聞其名但卻不見其人的存在。

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在2019年,卡普空正式發售了《逆轉裁判123:成步堂精選集》,並在Steam、Switch、PlayStation和Xbox平臺上推出中文版後,能讓我一睹《逆轉裁判》系列20年前最初的風采,同時也因為法庭題材遊戲再加上文字推理的組合過於小眾,也促使了讓我親身試一試這款遊戲的決心。

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逆轉的法庭

與大部分玩家心中所想象的法庭題材不同,《逆轉裁判》系列更像是一款披著法庭題材的偵探遊戲。在遊戲中的玩家需要通過搜尋、對話、出示證物來獲得情報,並在法庭上通過詢問、威懾和舉證,來想辦法找出證人所說證詞的漏洞,並在蛛絲馬跡中為被告找到出路,最終取得無罪的故事。

而在庭審環節,《逆轉裁判》所帶來的體驗與其他文字類遊戲並不相同,也得到了“最有打擊感的文字遊戲”這一綽號。這主要得益於前文所說的“異議あり”,因為在舉證後會出現超大的文字,並伴隨著成步堂龍一拍桌子的畫面抖動,若是使用手柄的玩家,還會體驗到直擊掌中的震動,可謂是從畫面和體感上雙雙下手,也難怪得到此稱號。但相比於日文版,本次所推送的中文也帶來了中文語音包,雖然更加良心,但這聲“異議”卻不如日文版的“異議あり”更有氣魄,更讓人充滿著一種“真正在法庭上”的感覺,多多少少有那麼一點出戲。《逆轉裁判》可能是世界上最好的法庭題材遊戲-第4張

回到遊戲的劇情中,所謂真正的“逆轉”,其實在遊戲中大部分體現在了被告人並非真正凶手,而因為某些原因僅僅被認為成了兇手而已。

在我眼中,最精彩的推理莫過於《逆轉裁判2》第二章的“重逢,然後逆轉”。幾乎完美的犯罪,儘管有著一些“靈媒”元素參與其中,但事實上並沒有影響他整體的推理邏輯,基本上確保了符合實際情況的推理,在玩完之後只能說是一句佩服,用精準和巧妙來形容最適合不過。

在《逆轉裁判123:成步堂精選集》並非只有這一處讓我感到驚豔,《逆轉裁判3》中,以綾裡千尋為開場,為大學時期的成步堂龍一辯護,再到遊戲的最後,關鍵角色美柳千奈美在劇情中所涉及的邏輯之縝密,讓人咋舌的同時,也交代了大量在此之前所鋪墊的信息,正也因此暗合了《逆轉裁判3》第五章的標題——“華麗的逆轉”。《逆轉裁判》可能是世界上最好的法庭題材遊戲-第5張

儘管遊戲中充滿著大量的“逆轉”,但依舊會有一些惹人深思的內容。作為《逆轉裁判2》第四章的“再會了,逆轉”,便是系列中少有的為真正罪犯辯護的一場表演。通過拖延時間、找出證據,再加上這些那些的巧合,為玩家們帶來了一場不輸於“華麗的逆轉”的華麗逆轉。在本章的結尾還使用了較為開放的結局,選擇無罪等死,或是判罰有罪,也著實引起了眾多玩家對於借刀殺人這類犯罪下,法律適用性的深思。

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而關於為何我沒有談到在2005年所推出的《逆轉裁判1》NDS版額外章節——《逆轉裁判:復甦的逆轉》,那理由也很簡單,卡關了,還沒玩呢。儘管知道本章水平較高,但還是想在稍遲一段時間再重新遊玩一遍。

逆轉的人們

《逆轉裁判》系列的人設都頗有意思,一直以來也是我會和別人多多分享,且討論得津津樂道的一個重要元素。

作為主角的成步堂龍一從人物設計上就相當有趣。以刺蝟頭作為主要特徵,藍色外套還有略微沙雕的性格,在法庭和日常中都體現的淋漓盡致。在法庭中失利的他滿頭大汗,在舉證過程中的他自信滿滿,在被戈多拿咖啡杯砸中後的他甚至成為了我的頭像,可見在《逆轉裁判》中的角色有多麼深入人心。

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《逆轉裁判》系列一向以誇張且獨特的動作和表情用作為展現一個角色性格以及當前事態的重要元素,有時候也會有著一些小動作等著玩家們發現。你會發現大場香——也就是“大嬸”會在某些時候自言自語一大堆,並且在揭露謊言後滿臉青筋暴露的場景,你也會在遊戲中看到狩魔冥不斷使用著鞭子抽人,以至於把糸鋸圭介警官抽到PTSD,甚至每一個檢察官都扣過他的工資,還有矢張政志,LSP再加上有他必有事的屬性,也成為了出場的常客。這麼來看,《逆轉裁判》系列可謂在人設上大下功夫,在兼顧了搞笑的同時,也儘可能地讓每一位玩家在接觸他的第一時間,就能記住他的模樣以及性格。

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還有一點,《逆轉裁判》系列中的人名也埋了不少的梗,比如說日文中成步堂讀作なるほどう,就是なるほど(原來如此)的意思,矢張政志的名字則與“果然”同音,所以也有了“果然是矢張”這一說法,在簡體中文版下,也本地化了為“事件背後,矢張始終在”。

逆轉的音樂

回收一下開頭,《大逆轉裁判2》的音樂讓我重新回坑,而也正是因為這次回坑,讓我更加深入的關注了一下《逆轉裁判123:成步堂精選集》中的音樂。

喜歡《逆轉裁判》系列的音樂幾乎不會踩雷,無論是從各部作品序章用於烘托氛圍的、較為恐怖的音樂,還是說以快節奏表現的追求曲,《逆轉裁判》在每一個場景下都做到了氛圍與音樂的完美契合。

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在法庭休息室下,《逆轉裁判1》的音樂緩慢,真有點想讓玩家們在大戰前靜靜思考的感覺。而在法庭開庭後,同樣舒緩的音樂確保了在對話時不會過多影響玩家們閱讀文字。在詢問和追求曲後,整個的節奏加快,促使玩家有一種緊張的氛圍去進行遊戲。而在遊戲結束後,繼續回到舒緩,給足玩家們回顧長線推理,放鬆身心的時間,以此來展開下一章遊戲。

針對每一位重要人物,《逆轉裁判》系列中也有著對應的音樂,比如說刻入靈魂的綾裡真宵BGM,以及糸鋸圭介警官的BGM,都十分讓人印象深刻。

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除了這些背景音樂之外,《逆轉裁判》系列內的一些其他音樂也讓我會覺得製作的非常棒。比如說在存檔處的音效,以及成步堂龍一手機的鈴聲,均被我做成了手機鈴聲和短信音效,中二度拉滿的同時,我也十分認可《逆轉裁判》系列中的這些音樂。

儘管作為十幾年前的產物,音樂自然並不如現在那麼清晰,但《逆轉裁判》確確實實用音樂將每個場景的狀況表達了出來,以至於在聽到音樂後,所有玩家都會莫名其妙如上癮了一般,根本停不下來。

逆轉的結尾

在45個小時的遊戲流程後,面臨著我的是遊戲結束後的悵然若失,用相見恨晚來形容一點也不過分。

從《逆轉裁判123:成步堂精選集》上來看,出色的推理、巧妙的劇情、驚豔的人設、還有那刻入DNA的音樂。即便是多周目下,他仍然能帶給你一種新鮮感——而你根本不在乎他是一款十幾年前的遊戲。

通過無盡的逆轉,揭開一場場審判的謎題,《逆轉裁判123:成步堂精選集》教會了玩家們如何去看事情,儘管扯淡的劇情,但卻絲毫不影響玩家沉浸其中。更重要的是,作為一款法庭題材的遊戲,咱們就不說文字推理了,整個遊戲行業,乃至影視行業,似乎都找不出幾個能夠達到並超越《逆轉裁判》高度的作品。

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