前言
從計算機發展開始,CMOS紐扣電池就伴隨著電子設備的始終,電路板尤其是有時鐘電路和底層BIOS需要保存SRAM設置和給時鐘晶振供電的設備,都會有CMOS電池的設計,計算機如此,遊戲機也如此,遊戲卡帶更是如此。
一塊主板上的CMOS電池
而由於早期的可擦寫芯片過於昂貴,廉價的SRAM+電池供電成為了很多遊戲卡帶保存遊戲存檔的通用配置。
一張帶有SRAM和電池的GB卡帶
當然,為了繼續壓縮成本,這塊電池幾乎不會有廠家採用可充電設置,而且大部分的電池均採用了特殊的壓片式焊腳電池焊接在電路板表面。於是電池的壽命成了遊戲的“大限”,很多好端端的遊戲就這麼的“自殺”了,而如何更換這塊電池就成為了那麼多年來玩家們的噩夢。
藉著最近一直在和老遊戲機老電腦作鬥爭,我就歷數一下比較常見的設備電池的情況,和其噁心之處。
FC/NES
- 作用:保持SRAM的存檔
- 普及率:少量需要複雜存檔的遊戲
- 電池型號:CR2032引腳電池
- 安裝方式:位於卡帶電路板上方特定位置,穿透式焊盤
FC時代開始,部分遊戲脫離了早期橫版過關的簡單內容,出現了需要存檔的遊戲,早期如《勇者鬥惡龍》之流採用的是複雜的密碼存檔,十分麻煩。而從《薩爾達傳說》等遊戲開始,應該是遊戲機發展過程中第一次出現存檔電池。
為了節省成本這個時代的紐扣電池全都用的是CR2032引腳電池,由於採用了引腳,因此換電池成了一項麻煩的事情,尤其是大多數家用機遊戲卡帶採用了穿透式焊盤,即焊腳位於電路板背面,整個電池引腳穿過電路板的打孔再焊接在電路板上,如果換成電池座,意味著要貼到背面的焊盤上進行焊接,或者放棄貼片式電池座採用引線式電池座。
目前常見的卡帶電池替代方案:貼片式電池座
FC卡帶的設計比後來的SFC等機型要稍微複雜一點,並沒有統一卡帶外形,各廠家的都有一些差異。任天堂自家的比較好拆解,全部卡扣設計,但是FC的卡帶並沒有採用螺絲設計,而是卡扣設計,因此拆解還是需要膽大心細的,防止把卡扣拆壞。
標準任天堂自家卡帶
而科樂美等第三方會把貼紙橫跨上下外殼兩邊,這時候拆解就要費勁一點,容易吧貼紙撕破。但是科樂美需要存檔的遊戲不多,《魂鬥羅》根本沒有存檔哈哈哈。
FC魂鬥羅,貼紙橫跨外殼
打分:
- 電池重要度:5/5(存檔必須用)
- 拆裝複雜度 3/5(拆開就能看到,卡扣設計需要細心)
- 對原設計的破壞度 2/5(需要拆除焊接,部分電池座需要焊接到背面)
- 更換電池的專業度 3/5(需要拆解卡帶焊接)
- 拆解後復原難度 1/5
- 可改造性:5/5(可改成貼片式/引線式電池座)
- 噁心度:3/5
世嘉SMS/世嘉MD
- 作用:保持SRAM的存檔
- 普及率:大部分非世嘉本社需要存檔的遊戲
- 電池型號:CR2032引腳電池
- 安裝方式:位於卡帶電路板上方特定位置,穿透式焊盤
世嘉雖然也是採用了當時的慣例使用電池+SRAM,而且採用了螺絲鎖緊的設計,但是世嘉的卡帶卻設計的比較招人恨,日版MD和SMS卡帶將螺絲孔隱藏在了背面的警告貼紙之下,如果要拆解卡帶意味著要破壞那張警告貼紙,不過可以採用電吹風加熱的方式軟化貼紙膠水將貼紙暫時除下來。我試驗了下還算成功,但是仍然很讓人不舒服(美版的GENESIS卡帶還算人性一點,螺絲裸露在外),一些比較珍貴的卡帶只能讓玩家望而卻步了。
日版卡帶的螺絲孔藏在這張貼紙之下
不過也有例外,世嘉當時有一些卡帶使用了比較特別的存儲芯片鐵電芯片 (FRAM,ferroelectric RAM) ,因此可以達到現在類似閃存存儲的存檔方式,不再需要電池。可惜的是,只有部分世嘉本社遊戲採用了這種存檔方式,如索尼克系列。
索尼克系列卡帶沒有電池,不會掉檔
打分:
- 電池重要度:5/5(存檔必須用)
- 拆裝複雜度 5/5(貼紙的存在)
- 對原設計的破壞度 2/5(需要拆除焊接,部分電池座需要焊接到背面)
- 更換電池的專業度 3/5(需要拆解卡帶焊接)
- 拆解後復原難度 5/5
- 可改造性:5/5(可改成貼片式/引線式電池座)
- 噁心度:5/5
SFC/SNES
- 作用:保持SRAM的存檔
- 普及率:幾乎全部遊戲
- 電池型號:CR2032引腳電池
- 安裝方式:位於卡帶電路板上方特定位置,穿透式焊盤
從SFC開始,卡帶遊戲也進入了大容量的內容豐富的時代,RPG遊戲等需要存檔的遊戲大量增加,SFC的卡帶也基本進入了普及電池的時代,但是很特別的是SFC的卡帶電路設計的十分精巧,大量的遊戲原配電池都沒有消耗乾淨,也有玩家稱SFC的電池有某種回充機制,不過至今沒有人證實是真的。另外,SFC開始,任天堂的卡帶也開始採用螺絲鎖緊的方式了,只是任天堂採用的是六角螺絲,所以得用專門的螺絲刀去拆解。
除此之外,SFC卡帶的電路板是反著放在卡帶外殼內的,電路板背面安裝貼片電池座再好不過了。
打分:
- 電池重要度:5/5(存檔必須用)
- 拆裝複雜度 2/5(專用螺絲刀)
- 對原設計的破壞度 3/5(需要拆除焊接,部分電池座焊接到背面需要破壞限位塑料板)
- 更換電池的專業度 3/5(需要拆解卡帶焊接)
- 拆解後復原難度 1/5
- 可改造性:5/5(可改成貼片式/引線式電池座)
- 噁心度:2/5
N64
- 作用:保持SRAM的存檔,部分遊戲兼顧時鐘電路
- 普及率:除後期少量遊戲的大部分遊戲
- 電池型號:CR2032引腳電池
- 安裝方式:位於卡帶電路板上方特定位置,穿透式焊盤
N64的卡帶設計和SFC雷同,但是N64的卡帶增加了一個金屬屏蔽板,將電路板完全包在了金屬屏蔽板內,所以顯得非常沉重,除此之外螺絲等設計與SFC基本一致,外部採用六角螺絲,內部屏蔽板採用十字螺絲。
另外,由於N64後期開始普及EEPROM等可擦寫存儲芯片,如《超級馬力歐64》等遊戲已經不再使用電池+SRAM的設計,也不再需要換電池,但是《動物森友會》雖然也是EEPROM存檔,不過卻需要電池驅動時鐘,但是就算電池沒電,只要每次進入遊戲後對時即可。
與SFC相同,N64卡帶的限位槽也很多,因此建議把電池座安裝在正面。
打分:
- 電池重要度:5/5(存檔必須用)
- 拆裝複雜度 2/5(專用螺絲刀)
- 對原設計的破壞度 3/5(需要拆除焊接,部分電池座焊接到背面需要破壞限位塑料板)
- 更換電池的專業度 3/5(需要拆解卡帶焊接)
- 拆解後復原難度 1/5
- 可改造性:5/5(可改成貼片式/引線式電池座)
- 噁心度:2/5
GB/GBC
- 作用:保持SRAM的存檔,部分遊戲兼顧時鐘電路
- 普及率:幾乎全部遊戲
- 電池型號:CR2025引腳電池
- 安裝方式:位於卡帶電路板上方特定位置
GB卡帶是大家換電池最多的卡帶了,因此不再過多介紹,CR1616貼片電池座也基本都安裝在GB卡帶上了。GB卡帶因為空間較大,安裝電池座的操作也比較簡單,而GB卡帶的螺絲採用的是SFC一樣的六角螺絲。只不過GB是一個螺絲,GBC專用卡帶是兩個。
打分:
- 電池重要度:5/5(存檔必須用)
- 拆裝複雜度 2/5(專用螺絲刀)
- 對原設計的破壞度 1/5(需要拆除焊接)
- 更換電池的專業度 3/5(需要拆解卡帶焊接)
- 拆解後復原難度 1/5
- 可改造性:5/5(可改成貼片式/引線式電池座)
- 噁心度:2/5
GG
- 作用:保持SRAM的存檔
- 普及率:部分需存檔遊戲
- 電池型號:CR2032引腳電池
- 安裝方式:位於卡帶電路板上方特定位置
GG卡帶的設計與GB卡帶雷同,但是世嘉再度搞出了一個噁心的設計:引腳電池居然是V字型的,部分直線排列的電池座和電池要替換到GG卡帶上,還需要接一段導線,可謂是反人類。好在只有部分GG遊戲需要電池,大部分動作遊戲都是不需要的……
打分:
- 電池重要度:5/5(存檔必須用)
- 拆裝複雜度 2/5(專用螺絲刀)
- 對原設計的破壞度 1/5(需要拆除焊接)
- 更換電池的專業度 4/5(需要拆解卡帶焊接,V字形焊盤設計需要飛線)
- 拆解後復原難度 1/5
- 可改造性:5/5(可改成貼片式/引線式電池座)
- 噁心度:4/5
NGP/NGPC
NGP是SNK對抗GB/GBC的掌機,可惜生不逢時功虧一簣,單手SNK當時財大氣粗,除了部分不需存檔的遊戲,大部分遊戲的存檔都直接上了FLASH芯片,可謂大手筆,因為不存在電池,此處也就不多做介紹了。
世嘉SS
- 作用:時鐘、系統設置、遊戲存檔
- 電池型號:CR2032電池
- 安裝方式:位於後方擴展插槽處,有專用可拆卸蓋
在16位主機裡,只有世嘉的SS採用了比較特殊的設計,其主機內部具有存儲空間,BIOS也有時鐘設計,因此需要配備一塊電池進行電力驅動,沒有電的時候,存檔會消失,時鐘也會重置。當然,SS還具備特殊的存儲卡,玩家可以把存檔備份或直接保存在存儲卡內,但是部分需要在存儲卡插槽插入顯存卡的遊戲,還需要暫時把存檔存在主機內。
SS的顯存擴張卡
這次世嘉算是開竅了,這設計簡直是遊戲機的一股清流啊!終於有不用焊腳電池的設備了,自帶電池座的設計可謂是不用玩家費心了。
打分:
- 電池重要度:4/5(存檔必須用,但可以直接存入存儲卡,需要擴展卡的遊戲則必須存在這裡)
- 拆裝複雜度 1/5(打開後蓋)
- 對原設計的破壞度 1/5(無)
- 更換電池的專業度 1/5(需要摳出電池,還是有點費勁的)
- 拆解後復原難度 1/5
- 可改造性:忽略
- 噁心度:0/5(清流)
GBA
- 作用:保持SRAM的存檔,《寶可夢》系列使用時鐘電路
- 普及率:極少量遊戲
- 電池型號:CR1616引腳電池
- 安裝方式:位於卡帶電路板上方,橫跨ROM芯片。
GBA時代開始,EEPROM和FLASH芯片價格開始下降,遊戲卡帶終於開始逐漸擺脫SRAM了,但是早期遊戲還是用SRAM的 ,如《火焰紋章》、《惡魔城》等,另外,盜版遊戲為了節省成本,依然在使用SRAM+電池的構造。
GBA正版卡帶採用的是Y字型螺絲,因此仍然需要特殊螺絲刀進行拆解,而且由於GBA卡帶的空間窄小,與GB/GBC的電路板有專門的一塊空間給電池相比,GBA卡帶的焊腳電池大多是橫跨在ROM芯片上焊接的,電池正負極距離芯片的引腳非常近,所以在更換電池時需要做到手不抖,穩準狠,比起GB卡帶要稍微要求一點技術。
而像《寶可夢》之類具備真實時鐘的遊戲,即便存檔使用了FLASH,仍然存在一塊電池用於驅動RTC時鐘,因此仍需要換電池,具體的知識參考我這篇文章: 卡帶之痛:GBA《寶可夢》時鐘電路漏洞。
寶可夢繫列即便是FLASH存檔,仍然需要電池驅動時鐘
打分:
- 電池重要度:5/5(存檔必須用)
- 拆裝複雜度 2/5(專用螺絲刀)
- 對原設計的破壞度 1/5(需要拆除焊接)
- 更換電池的專業度 4/5(需要拆解卡帶焊接,橫跨芯片需要細心)
- 拆解後復原難度 1/5
- 可改造性:5/5(可改成貼片式/引線式電池座)
- 噁心度:3/5
WonderSwan
- 作用:存檔
- 電池型號:CR1616引腳電池
- 安裝方式:位於電路板正面特定位置,金屬片式電池卡扣。
WS/WSC是萬代同GBA競爭的掌機,可惜其最後沒能走出日本,銷量也遜於GBA。WS的卡帶設計和GBA雷同,但是給電池配備了特殊的電池卡扣,而不是直接焊接,這點比GBA要好得多,但是由於卡扣是特別薄的金屬片,需要用工具撬起才能更換電池,仍然需要防止把卡扣翹變形才行。另外,部分後期卡帶為了節省成本採用了邦定封裝芯片(俗稱牛屎塊),在拆卸時需要注意不要破壞牛屎塊的封裝。
打分:
- 電池重要度:5/5(存檔必須用)
- 拆裝複雜度 1/5(比GBA簡單)
- 對原設計的破壞度 1/5(不需焊接,但需要翹起卡扣)
- 更換電池的專業度 2/5(需要翹起卡扣)
- 拆解後復原難度 1/5
- 可改造性:忽略
- 噁心度:2/5
神遊機
- 作用:時鐘和系統設置
- 電池型號:CR1216引腳電池
- 安裝方式:位於電路板右下角
無法直視神遊的設計,弄一塊極小的電池糊弄事,而且最主要的是電池沒電,時鐘立刻錯亂,所有買《動物森友會》的玩家都會遭殃。而且其電路板十分脆弱,很容易把排線折斷,雖然可以改造成電池座,但是拆裝起來依然要十分細心。
打分:
- 電池重要度:4/5(《動物森友會》必須用)
- 拆裝複雜度 5/5(多層電路板)
- 對原設計的破壞度 4/5(需要拆除焊接)
- 更換電池的專業度 4/5(需要焊接)
- 拆解後復原難度 4/5
- 可改造性:5/5(可改成引線式電池座)
- 噁心度:5/5
世嘉DC
- 作用:時鐘和系統設置
- 電池型號:三引腳可充電ML2042電池
- 安裝方式:位於手柄主控板上焊接
DC比較貼心的採用了充電電池,但是雖然是充電電池,大部分依然會因為多次充電而失效,而由於是三腳電池,更換起來也比較麻煩,現在的電玩店大多將其更換為三腳立式電池座。好在這塊電池也就管管時鐘了,每次斷電開機後重置一下時鐘即可。
打分:
- 電池重要度:2/5(時鐘,設定)
- 拆裝複雜度 3/5(打開上蓋比較麻煩)
- 對原設計的破壞度 4/5(需要拆除焊接)
- 更換電池的專業度 4/5(需要焊接)
- 拆解後復原難度 3/5
- 可改造性:5/5(可改成電池座)
- 噁心度:3/5
XBOX
- 作用:時鐘
- 電池型號:電解電容
- 安裝方式:位於主板上焊接
XBOX雖然使用的不是電池而是電解電容作為“電池”驅動時鐘,但是XBOX有一個致命缺陷:早期美版XBOX(初始系統版本為1.0的機器)使用的是一塊非常劣質的電容,很多機器的電容在幾年後就潮解失效,之後漏液腐蝕主板,導致大量玩家不得不拆機卸掉電容。
這腐蝕太嚇人了
只有後期改良版機器(系統為1.04)和日版機使用了高品質電容,才解決了這一問題,但是仍然讓玩家心有餘悸。
打分:
- 電池重要度:5/5(雖然只是時鐘,但是可能會導致主機報廢)
- 拆裝複雜度 4/5(打開上蓋比較麻煩)
- 對原設計的破壞度 4/5(需要拆除焊接,可能需要破壞保修標籤)
- 更換電池的專業度 4/5(需要焊接)
- 拆解後復原難度 4/5
- 可改造性:5/5(可改成電池座)
- 噁心度:5/5
NGC
- 作用:時鐘和系統設置
- 電池型號:CR2032引腳電池
- 安裝方式:位於手柄主控板上,穿透式焊盤
任天堂的第一次把時鐘電路做到了主機裡,設計也與DC類似,但是卻仍然使用的是卡帶那樣的一次性電池,而且是穿透式焊盤,改造電池座仍然需要一點麻煩。
打分:
- 電池重要度:2/5(時鐘,設定)
- 拆裝複雜度 3/5(打開上蓋比較麻煩)
- 對原設計的破壞度 4/5(需要拆除焊接)
- 更換電池的專業度 4/5(需要焊接)
- 拆解後復原難度 3/5
- 可改造性:5/5(可改成電池座)
- 噁心度:3/5
PS2 10000-50000型(厚機)
- 作用:時鐘和系統設置
- 電池型號:CR2032電池
- 安裝方式:主板中央電池座
我覺得索尼根本就沒考慮這塊電池早晚有失效的一天,雖然是電池座卻藏在了主板嚴嚴實實的地方,不破壞封籤基本是看不到這塊電池的,所以說大部分玩家也不會費心去換了,反正只管時鐘罷了。
打分:
- 電池重要度:2/5(時鐘,設定)
- 拆裝複雜度 5/5(需要把整個主板拿出來)
- 對原設計的破壞度 4/5(需要破壞封籤)
- 更換電池的專業度 1/5(電池座)
- 拆解後復原難度 5/5
- 可改造性:忽略
- 噁心度:5/5
PS2 70000型
- 作用:時鐘和系統設置
- 電池型號:CR2032-LC1包膠引線電池
- 安裝方式:主板中央引線插座
70000型的設計和之前的反而反過來,比較類似PS3,設計在明處,不過卻用的是CR2032-LC1包膠引線電池,特製插座電池,很難買到,同樣大部分玩家也不會費心去換 。
打分:
- 電池重要度:2/5(時鐘,設定)
- 拆裝複雜度 5/5(需要把整個主板拿出來)
- 對原設計的破壞度 4/5(需要破壞封籤)
- 更換電池的專業度 5/5(需要購買專用電池)
- 拆解後復原難度 5/5
- 可改造性:忽略
- 噁心度:5/5
PS2 90000型
- 作用:時鐘和系統設置
- 電池型號:CR2032電池
- 安裝方式:主板中央電池座
由於90000型主板再度精簡,所以又回到了之前的結構,當然同樣玩家也不會老考慮去換這塊電池了。
打分:
- 電池重要度:2/5(時鐘,設定)
- 拆裝複雜度:5/5(需要把整個主板拿出來)
- 對原設計的破壞度:4/5(需要破壞封籤)
- 更換電池的專業度:1/5(電池座)
- 拆解後復原難度:5/5
- 可改造性:忽略
- 噁心度:5/5
Xbox 360/Xbox ONE/XSX
- 作用:時鐘
- 電池型號:電解電容
- 安裝方式:位於主板上焊接
微軟仍然堅持使用電容驅動時鐘,這點比較好,而且由於使用了優質電容,也不會產生初代XBOX那樣的潮解問題。這裡就不多做介紹了。
Wiii/WiiU
- 作用:時鐘和系統設置
- 電池型號:CR2032電池
- 安裝方式:電池夾
終於見到比土星還清流的電池設計了,Wii和WiiU的電池僅需要把螺絲卸掉,抽出電池夾即可,可以說是清流中的清流。
- 電池重要度:1/5(時鐘)
- 拆裝複雜度 1/5(打開電池夾)
- 對原設計的破壞度 1/5(無)
- 更換電池的專業度 1/5(無)
- 拆解後復原難度 1/5
- 可改造性:忽略
- 噁心度:0/5(清流)
PS3-1000
- 作用:時鐘
- 電池型號:CR2032-LC1包膠引線電池
- 安裝方式:主板中央引線插座
同PS2 70000型設計,特製電池,難以購買和更換,但是電池沒電可能會導致離線玩遊戲失效,因此還是有點作用的,不過設定了自動化網絡時鐘後,應該就沒什麼問題了,因此還算可以忽略。
打分:
- 電池重要度:4/5(時鐘,設定,離線遊戲)
- 拆裝複雜度 5/5(需要把整個主板拿出來)
- 對原設計的破壞度 4/5(需要破壞封籤)
- 更換電池的專業度 5/5(需要購買專用電池)
- 拆解後復原難度 5/5
- 可改造性:忽略
- 噁心度:5/5
PS3-2000及之後機型
- 作用:時鐘
- 電池型號:CR2032電池
- 安裝方式:主板電池座
索尼看來就只考慮這兩種設計來回交替了,不過這次PS3在鋼架留了開孔,不用把主板整個拆下來了。
打分:
- 電池重要度:4/5(時鐘,設定,離線遊戲)
- 拆裝複雜度 4/5(需要拆解到露出鋼架)
- 對原設計的破壞度 4/5(需要破壞封籤)
- 更換電池的專業度 1/5(電池座)
- 拆解後復原難度 5/5
- 可改造性:忽略
- 噁心度:4/5
PS4/PS4 PRO/PS4 SLIM
- 作用:時鐘和系統設置
- 電池型號:CR2032電池
- 安裝方式:主板電池座
又是索尼特色,這次PS4全部使用了主板電池座的設計,非常麻煩,而且仍然存在時鐘電池失效就無法離線遊戲的問題。
打分:
- 電池重要度:4/5(時鐘,設定,離線遊戲)
- 拆裝複雜度 5/5(需要把整個主板拿出來)
- 對原設計的破壞度 4/5(需要破壞封籤)
- 更換電池的專業度 1/5(電池座)
- 拆解後復原難度 5/5
- 可改造性:忽略
- 噁心度:5/5
PS5
- 作用:時鐘和系統設置
- 電池型號:CR2032電池
- 安裝方式:主板電池座
索尼依舊不長記性,仍然採用了紐扣電池設計,可見PS5依然要面對電池耗盡的痛苦之處了……
打分:
- 電池重要度:4/5(時鐘,設定,離線遊戲)
- 拆裝複雜度 5/5(需要把整個主板拿出來)
- 對原設計的破壞度 4/5(需要破壞封籤)
- 更換電池的專業度 1/5(電池座)
- 拆解後復原難度 5/5
- 可改造性:忽略
- 噁心度:5/5
結語
隨著SRAM逐漸退出存檔舞臺,紐扣電池也漸漸的從玩家眼前消失了,而且掌機也逐漸進入了可充電的鋰電時代。但是大部分沒有鋰電構造的家用機,為了在斷電後保留一定的數據以及驅動時鐘,仍然需要在主板上安裝這塊電池,於是這塊紐扣電池的陰影又要繼續下去了。
真的只希望遊戲廠商不要只顧成本,只顧利益,將電池的設計稍微人性化一點,對懷舊玩家稍微好一點吧……
本文部分圖片來自網絡