原來時間也會失誤和出現意外,並因此迸裂,在某個房間裡留下永恆的片段。
——《百年孤獨》
在我看來,《艾迪芬奇的記憶》是絕對能稱得上藝術品的。
小眾的步行模擬器遊戲
遊戲作為一種媒介,實質是在傳遞信息,但其表達方式卻千變萬化。在《艾迪芬奇的記憶》中玩家不再能奔跑、蹲伏、跳躍,遊戲節奏緩慢,這種特點使該遊戲註定不能被期待高強度信息與內容的主流玩家接受。
作為一款劇情類的敘事探索遊戲,玩家操縱“艾迪芬奇”只能步行,沒有一點捷徑,這就迫使他們將注意力集中在了優美的鋼琴曲、蘊含豐富內涵的旁白、美麗的風景之上。《艾迪芬奇的記憶》之類的步行模擬器實際上是對遊戲做了減法,這個減法降低了遊戲的可玩性,不過卻也“逼著”玩家去體悟遊戲的內涵,這種方法至少在這個遊戲裡成功了。
關於死亡,關於荒誕
遊戲全流程兩個多小時,恰如一部電影。如果你刻意去速通甚至可以通關後再退款。
芬奇家族最後一個活著的人——艾迪•芬奇,在母親離世之後順理成章地獲得了祖宅的繼承權,她帶著身孕獨自重返老宅,獨自探尋深藏在別墅中的家族成員的死因。
艾迪芬奇總共探尋了15位家庭成員的死因,也就是15個小故事,他們每一個人的死因都極其魔幻,可邏輯又顯得那麼正常。在這裡我想特別講述一下Lewis的故事。
他是一個印度人,一個罐頭廠工人。他的桌上有很多書,但有一本書尤為顯眼——《The Red King’s Dream》(紅國王的夢),這也成為了後來lewis幻想的源泉。
故事從他寄給Dawn的信件開始,信件封面由兩個問號組成的兩個人頭組成,暗示了lewis對自己現實生活的質疑和具有雙重人格。
lewis一邊將魚放入閘刀,一邊向幻想世界靠近。隨著他對幻想世界越來越著迷,他對現實世界就越來越厭惡,他切魚越來越熟練,母親卻越來越擔心他,lewis忘記了下班、忘記了休息。
在幻想的世界內他成為了國王,
我覺得,
這對於一個在現實世界裡從未獲得成功的人來說,
是無法抗拒的。
可是當他來到宮殿大門,發現自己仍只能從邊上的小門進去,他的幻想瞬間破裂,他回到了罐頭廠。周圍不再是美妙的音樂,而是機器冷酷運轉的噪音。lewis彷彿看到了那在做著重複工作的自己,他不能再忍受自己了。頓時前方光芒萬丈,他又來到了宮殿,王后在等待著為他加冕,lewis終於加冕成王……
節奏氛圍及其多變
在《艾迪芬奇的記憶》中,你能感受到老宅房屋的溫馨,也能看到奇幻、設計前衛的房間。
在Barbara的故事中,製作者將恐怖氣氛渲染得很到位,在詭異的背景音樂之中,玩家很容易將自己帶入Barbara,去領略製作者精心設計的詭譎故事。
極具藝術感的字幕
你永遠想象不到下一條字幕會以何種方式在何處出現。儘管因為經費不足或是翻譯過於倉促的原因,中文字幕沒有英文字幕字體那麼靈動與跳脫,但《艾迪芬奇的記憶》的字幕表達方式仍是獨樹一幟的、令人驚歎的。
我與《艾迪芬奇的記憶》:)
我從來不會想到自己會一遍又一遍玩一個已經通關的遊戲。大約在半年前,我第一次通關了《艾迪芬奇的記憶》,因為前期遊玩地漫不經心,通關後我又重新回顧了部分章節。毫無疑問它是震撼的,後來我給兩個朋友送了這個遊戲,其中一個男生沉迷於csgo,始終覺得這個遊戲無聊,至今未通關;另一個女生雖很驚歎於其獨特的氛圍,但總覺得可怕,多次勸說等來一句下次出去旅遊帶上電腦一起玩。最近我讓室友共享了自己的steam庫,向他強烈推薦了這個遊戲,他用手柄操作,我在一旁觀看,不到兩個小時就又重新通關了一遍,於是我寫下了這篇文章。
寫在最後
Edith在日記本的最後對她兒子說:
孩子,這將是你的故事開始的地方
很抱歉我無法親眼看到
雖然我知道這樣會要求太多
但我不希望你因為我的離開而悲傷
我希望你為我們都曾經有機會來這裡而感到驚歎
祝你好運!
用什麼來結束這篇文章呢?自從玩了這個遊戲之後,這棟老宅時常出現在我的回憶之中。
整艘船彷彿佔據著一個獨特的空間,屬於孤獨和遺忘的空間,遠離時光的侵蝕,避開飛鳥騷擾。
——《百年孤獨》
#休閒摸魚遊戲#