《伊克西翁IXION》在最近發佈了1.0.2.2版本補丁,修復和平衡了很多的內容,想要了解本次更新的玩家請看下面“可愛的乖貓貓Liwers”帶來的《伊克西翁IXION》1.0.2.2版本改動一覽,希望能夠幫助大家。
咱一直在瀏覽各位的積極反饋,這其中就包括咱在2023年將要發佈的新內容:
再平衡——為了能給您帶來《IXION》更加完美的體驗,咱一直在充滿激情地進行著優化和平衡工作。
UI優化——為了能夠讓玩家們更好地理解與體驗遊戲,咱準備對一部分UI進行重製和優化。
無障礙設置——咱將為玩家們增加更多的無障礙設置。
難度設置——這是個大活兒。IXION被設計成一個充滿挑戰性的遊戲。咱將想辦法為遊戲增加一個困難度滑條,目前來說一切都還未塵埃落定,但是咱在考慮為挑戰型玩家推出一個極難模式,以及為故事體驗玩家專門做一個故事模式。
因儲存了太多的老冰棍而導致的穩定性debuff已經得到重製:只當您在區域中存儲了超過現有人數的老冰棍時,穩定性才會-1;相對於之前每250老冰棍就-1來說,這個重製簡直是福音。
「擴區」事件會略微推後一些時間發生。
提高第一章中老冰棍的工人比例。
升級資源交換教程。
升級冷凍中心教程。
為天氣教程增加更多細節。
為事件教程增加更多細節。
為區域教程增加更多細節。
為工作環境安全教程增加更多細節。
為饑荒教程增加更多細節。
修復一遊戲結束事件可能取代結束過場動畫的問題。
修復一終局任務目標的完成度卡在99%的問題。
修復當在Edden說話時進行SL會導致第四章機制損壞的問題。
修復第四章任務目標的進度無法正確推進的問題。
修復因多個區域都有加班現象而導致的同時在這幾個區域都出現意外的bug。
修復因玩家手動切換建築物而導致的立即發生的意外事件bug。
修復科考船的圖標可能在抵達一個星球后浮在過場動畫上方的問題。
修復火車站建設過程中材質未正確顯示的問題。
修復備用船隻建設時的視效問題。
修復當在設置菜單中,過場動畫的音頻仍然繼續播放的問題。
修復當玩家處於VOHLE時無法通過暫停菜單跳過過場動畫的問題。
修復過場動畫被自動跳過的問題。
將空格鍵設置為跳過過場動畫的快捷鍵。
修復一系列路徑的問題,以解決道路辨識度不佳的問題。
修復刪除老存襠後未刪除「重新開始章節」存襠的問題。
修復「重新開始章節」會將玩家帶至錯誤章節開頭的問題。
修復一系列與存襠、存襠損壞以及無限載入存襠的問題。
成就功能現應正確運行。
修復一系列UI元素上的問題,使得某些本地化文本不會再超出其顯示範圍。
T3採礦船現應以正確的採礦速率運行。
修復當拆除異種生命中心後,其所帶來的穩定性buff未正確消失的問題。
外骨骼戰鬥穹頂的穩定性buff應與火車站搭配正確產生。
外骨骼戰鬥穹頂的科技升級應正確應用。
修復當食堂升級後,供應更多人口餐食的升級未能正確運行的問題。
修復一系列與饑荒有關的問題。相關問題的深入探究已提上日程。
修復當拆除備用船隻後,它們仍會回到氣閘進行維護的問題。真恐怖。
深化GPU優化。
修復當一艘船在返回太坤號的路上被選定拆除的話,可能導致對應氣閘無法使用的問題。
第四章的「殘船剩艦」事件中老冰棍應當正常產生。
修復當取消建築物的拆除作業時,會導致UI元素被移除的問題。
修復當處於船體修復中的狀態時,維修氣閘可能無法被拆除的問題。
修復某些特定區域中,船隻名稱顯示為代碼而非名字的問題。
修復「設定政令」目標時限錯誤的問題。
修復「脈衝星:怪獸起床」事件中錯誤的科技顯示問題。
修復當停泊區維護了一半的時候停電,會導致其UI元素丟失的問題。
修復當EKP移動時,遊戲中的一切都被凍結的問題。
蘑菇牆建築的描述已被更正。
修復當電池正確供電時依然會出現的大斷電問題。
大門的電子元件費用減少升級應正確運行。
修復當在失敗狀態下載入一個自動存襠,會導致Edden的配音無法跳過的問題。
科技樹的等級解鎖應正確計算關鍵的科技路線了。