開局最佳人物馬莎娜,王露美,桃子,加個工具人,一般是吳千里,孫宏光,鄭蓋世也行。但鄭蓋世啥職業也不會。只有滿足了繪畫劇本音樂三種人才之後才可以選。
沒有瑪莎娜拿孔孟德或孫宏光下位替代,馬莎娜會畫畫這很關鍵,順帶寫劇本。其他會畫畫的孫宏光屬性太差,孔孟德相對差,其他更是麻瓜。
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其他沒提到的不建議拿。
開局直接D兩次雜誌招人,同時做委託,不開發遊戲,500效果差。歐皇可選500加雜誌。5000檔位太貴,不如雜誌兩次的效果好,不要心痛錢,看見桃子,瑪莎那,王露美,孫宏光,吳千里無腦拿,湊出這五人中的四個就可以開局了。必須要有王露美。
然後這時候資金差不多花光。就接委託,有錢就培養,優先培養馬莎娜(搭配桃子或吳千里培養),沒有馬莎娜就優先培養王露美(搭配孫宏光培養),培養的時機是人物回家休息還沒出來這段時間,這樣人物會一直在家恢復不用來回跑,注意開局人物一直在家睡覺💤就三個人幹活小概率會完不成委託,培養方式是動畫鑑賞11次,暴擊算三次。王露美要先讀一次書然後再11次動畫鑑賞,11次這就算培養完了一個,可以培養另一個了,專注培養兩個人物就夠了,按照我上面寫的搭配培養,有快有慢,快就是一年12月,慢就2年5月。注意每年5月之前留1500買轉職。當你養好一個,另一個養的一半左右就可以開始做遊戲了。不要花數據升級人物,數據是這遊戲最稀有的資源,最好花在最後期人物手裡。
第一次遊戲選益智加黑白棋速度優先。方針沒啥可說的,十個點全加可愛直到觸發了女子高中的廣告加粉絲,之後再全加上手度直到觸發電車廣告再換一種。以此類推。其他有沒有廣告不清楚。這兩種是有的。第一個遊戲大概收入4000,選預算充足的話大概5000挑戰一律拒絕,不要發佈帶bug的遊戲,有概率下架收入全清(我就這樣沒了25000QAQ)
第二次遊戲選冒險偵探預算充足,之後遊戲就這兩種來回做,全都預算充足,開發遊戲選誰開發的時候可以返回再進入,這樣上次的減益就沒有了,還會增加搭配等級,缺方針可以刷一刷等級,每次開發都能全刷一遍,不刷也無所謂。沒錢可以接個委託做一下,儘量不要沒錢做遊戲。王露美讀書會解鎖偵探。賺得錢可以把沒培養完的再養養,如果太慢第三年還沒養完那就別養了,有錢之後遊戲開始發售的時候打兩個最垃圾的廣告,可以加點粉絲收入,打幾次之後就不怎麼管用了。就不要打廣告了。等你粉絲多了發佈遊戲就賺得越來越多,人物也不用養了,攢錢等第四年,最少三萬,多的話四五萬。看臉。
遊戲三年11月會發布一臺主機。非常給力。有錢就入手吧,差錢可以等第四年六人間做遊戲再入手。12月份以後別開發新遊戲,做不完的,做點委託過渡到第四年。
第四年三月份,現金大於6000會問你換工作室,直接換,換了之後買主機開發遊戲,剩下的錢18000招人。不要招太兇。這時候最容易破產。破產不能開發遊戲。非常拖節奏。
主要招程穗,石敏雄,柳春凱這三個(這三個我截圖的記錄有培養過所以屬性比基礎高)其他人在不負太多錢的情況下可以拿,選3-6千價位的。畫面和音樂高的。貴的買不起垃圾不要。蒙面人和國王一樣吉祥物。別選。這時候要衝50畫質和50音樂各一部遊戲。四年拿下音樂和設計獎。然後有25000就能換8人工作室了。沒得獎錯過再等一年,四年的商人缺錢可以不買,影響不大。基本上第四年可以開發三部遊戲衝獎,最遲89月份開發的遊戲還能趕上12月三週的開獎儀式,屬性不夠的話可以花錢培養人物,或者花錢請外援,外援是拿來衝音樂和設計獎的,自己屬性高也可以用自己的。基本上買三四個屬性高的開發遊戲就有錢,方案可以選動作俠客。養成動物。這些比較容易獲得的傑作。或者用最初的傑作。一部遊戲賣四五萬差不多
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當你選到這三個人基本就穩了。其他人差點意思但也能用,最好再招這三個,順利用新人開發出一款遊戲就能賺錢,能得獎最好,得不到就得拿賺得錢培養新人或再招人。再不濟買外援。總能過的,記住資金不能負到沒錢開發遊戲,不然完蛋,玩是能玩,接委託混明年的音樂設計獎吧。
這時候培養是挑畫面或音樂最高的看電影,只加畫面和音樂,500加四。寫劇本的可以先放一放,要培養的話就讀書就可以了。撐死請外援。基本上都能過50的,年末得獎之後花25000換8人間,基本上錢也有個五六七八萬的,不要憋大招35000拿花,18000招人同樣能刷出35000檔的。拿茅魯山,張海老,歐陽。令狐。其他屬性好點的也能拿。組個臨時8人組開發。都能動畫鑑賞培養,不漲了換冥想。記住不要破產,四維一百左右就能入圍。看評委心情。方案選模擬遊戲舊書店。開局的桃子散步解鎖書店。其他的每次開局人氣都不一定兩個高。而且不好解鎖。就拿中的湊數。自己查表。攻略都有。
入圍作品能賣十幾二十萬。而且越賣越多。然後再把花,蘇美玲,東方。楊本耕拿下。國王和x就是吉祥物。基礎值太低了。比這8人中最低的低200基礎。一個茅魯山相當於三個國王的屬性。就體力值高沒屬性沒用的。拿最高獎有時候就差那麼一點點。這8人到手之後動畫鑑賞冥想屬性拉滿。拉滿了可以玩玩遊藝機。
這時候手裡差不多有600數據了。全部拿來轉職花花,所有職業過一遍最後停在製作人5。記住黑客不升級直接轉。不要轉硬件。要開發主機再轉硬件。如果你數據還剩300可以轉硬件拉滿再轉回黑客。這樣絕對能拿金獎。或者放棄轉職直接黑客滿級。屬性更高,不過基本就告別主機了,以後要開發主機可以再把花花轉硬件開發然後馬上轉回黑客。虧2本轉職換個主機不虧的。因為硬件師的畫面和音樂太低了。
最高遊戲獎需要3個150一個200。基本上就是差在畫面和音樂上。這麼說吧。8個滿轉製作人能拿最高獎。但是轉成8個硬件基本就告別最高獎了。所以製作人大於總監大於硬件。 這裡說下衝最高獎的一點方法。就是等一部作品開發完清bug階段。把所有人的體力都拿來玩遊藝機。這樣他們都會回家補體力。再出來就全都是全滿體力了。清完剩下的bug,基本體力是滿的。等它們全都在座位上沒事幹的時候這種狀態下衝金獎概率大一點。因為一開始就是滿體力幹活。而不是逛街。聊天。能多加一點屬性。就算是體力最短的楊本耕在滿體力的情況下也能撐完一部遊戲開發。。這種方式也適合平時開發完作品培訓員工增加屬性。不會影響下一部作品的屬性。肝帝可以把一個員工關在家裡瘋狂玩遊藝機,回覆一點就玩,就不讓它出來,最後999出山包攬肝帝獎。極不推薦這種玩法,遊戲體驗極差。
六年拿完最高獎,攢錢一百萬開發主機。七年就能出貨。佔市場49的份額。很誇張。這個數據會一直到第九年出現第一部能打的主機。但也只是和你的持平。不會超過。不要開發需要6硬件的主機,沒用。和一個硬件的一樣。憋的還慢,等憋出來遊戲都結束了。主機看的不是市場份額比率,而是看銷售量。所以新發布什麼主機都不會影響到你的主機遊戲銷量。除非它的銷售量超過你的。你可以考慮加入或者在開發一部只需要一個硬件的主機。一樣比它多。六硬件主機跟一硬件主機銷量是一樣的。我14年重新開發的主機銷量2300萬。第六年開發的是1800萬。都是用一個硬件最高配開發的。差不多的。
還有一點就是所有的挑戰全都拒絕。一個研究數據不給。雖然失敗加bug。清掉就是數據。但是!這種方式加數據比較慢。你清bug的時間用來接委託。獲得的研究數據效率是清bug的兩到三倍。看你人物的屬性而定。還有錢拿。所以挑戰要麼成功。要麼拒絕。不要給一個挑戰失敗。
拿到一個最高獎之後來虎。換掉張海老。之後3個獎猩猩換掉茅魯山。最後5個獎開羅君換楊本耕。
後期不缺錢缺數據就去接委託。來數據快。
不要用國王。用東方代替國王。更不要用x。x和國王是肝帝玩家拿來挑戰極限用的。正常玩就是吉祥物。看看就好。
拿五個最高獎開羅君最早會在14年1月一週出現。早了不出來。所以就算是六年不拿金獎對遊戲也沒啥影響,少拿一個都沒關係。不要太在意細節。畢竟開羅君拿夠了五個它也不來。