精一/二滿級攻擊力:367/443(信賴+35)
精一/二滿級防禦力:157/179
法術抗性:15→20→25
部署費用:9→11
再部署時間:70s
攻擊間隔:1.6s
阻擋數:1
攻擊範圍見上圖
○面板對比
標準五星護佑者模板,雖說特性改為“攻擊造成法術傷害,技能開啟時改為治療有方單位”但仍然無法改善此模板就業困難的問題
○普攻DPS對比
由於開啟技能後就會變成奶,護佑者的輸出手段也就只有普攻,勉強能補充一些法術傷害
◇特性&天賦分析
○特性
更改特性後更加明確了護佑者模板保障我方幹員生存這一作用。開啟技能時的治療量還算可以,基本處於一個五星醫療的水平
○天賦
使得友方的受到的傷害減少20%(先計算護甲或法抗抵消的傷害再計算天賦減少的20%)
一般情況下幹員血量能降到40%基本表示醫療無力將血線拉回安全線,此時的幹員已經走在暴斃的路上,減傷20%最多也就起到讓幹員多活一會的作用,如果說這多出來的時間成功擊殺敵人了,那把九色鹿換成輸出也能做到同樣的結果
簡而言之該天賦只能讓血量危險的幹員多活一會,該暴斃的還是得暴斃
【一技能:人間降吉】
專三數據:攻擊力+60%,初始技力18,消耗30,持續25s
簡單粗暴的治療技能,技能開啟期間有接近五星醫療的治療能力
部分圖可以用一地面輸出+九色鹿的配置守一路
技力消耗不高,可做為補充奶使用,若只依賴九色鹿提供的治療,則需要把握開啟時機
不推薦專精
【二技能:仙山遠去】
專三數據:攻速速度+50,自身獲得70%的遠程物理阻擋,天賦觸發條件變為100%生命時觸發,初始技力30,消耗40,持續20s
專三開啟技能攻擊間隔約為1.06s
單論奶量其不如一技能,不過將天賦觸發限制改為100%後加之較大得覆蓋範圍,能夠有效減緩醫療壓力
但還是那句話,20%減傷只能延長苟活的時間,該暴斃的還是會暴斃
至於70%遠程物理抵擋,雖然數值給的很高,但是由於不改變仇恨順序,很多時候難以發揮用處
不推薦專精
◇基建技能
(圖片來自prts)
1月10日,加工站實裝了保底系統(並沒有)
比起某概率提升100%的幹員更加實在
加工心情消耗4及以下的產品時每點心情消耗加一點因果,心情消耗為8的則積累業報
期間觸發額外產出則當次不會計入累積,但也不會清除已積累的因果或業報
因此可以在快觸發效果時合成紫材料或金材料來提高收益
◇總結
做為第二個護佑者,九色鹿無疑處於相當尷尬得地位,用幾乎所有的輸出能力換取減傷和治療能力。但在治療壓力大的時候她最多也只能讓幹員晚些暴斃
雖說減傷確實能讓原本挨大爹一刀就暴斃的幹員變成挨兩刀暴斃,聽上去挺厲害的,可實際提升也就那樣
在對奶需求不高以及對法傷有一點需求的關九色鹿或許能找到就業機會
但這一切不妨礙九色鹿成為加工站的神
○培養建議
相信很大一部分到手的時候直接精二了(你說這個強度,它很重要嗎?)
如果只考慮強度那麼不建議投入資源
如果基建需要可以考慮精二