死亡,一直是游戏里无法回避的要素。
无论是竞技游戏中你干掉对手,还在是在动作冒险游戏中,你杀掉怪物或者NPC,游戏总是通过杀戮和死亡,让你感到短暂的爽快感,宣泄无处释放的情绪。
但你是否试想过,如果游戏中死去的人是你的至亲之人,那么我们还可以从游戏获得快乐吗?
一直以来,“死亡教育”一直是我们人生教育中缺失的一环,因此才有“父母在,人生尚有来处,父母去,人生只剩归途”的说法。而《gris》就是这样一款用艺术化的手法,来教导我们如何面对亲人死亡的游戏。
警告:本文含有大量剧透内容,未通关《Gris》的玩家请慎重观看。
相信很多玩家看到我说《gris》是讲亲人死亡的游戏都会感到很诧异,因为游戏简介中说得很清楚:Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。
而且在游玩的过程中,很多玩家理解的故事是Gris迷失自我,失去歌喉,世界从此变成了黑白,但她最终通过不断努力,找回了五彩世界,寻回了自己的歌喉。
然而,故事真的如此简单吗?
作为一款没有任何文字提示的解谜游戏,其实《Gris》故事的所有线索都藏在了游戏和音乐中。
故事一开始,gris在为一个巨大的雕像歌唱,突然雕像倒塌,使得gris整个世界失去了颜色,而gris也失去了歌唱的能力,由此我们可以肯定女性雕像的崩塌与gris世界变成灰白一定存在某种联系。
而当玩家收集完所有的纪念品,在最后一关会打开gris的备忘录,里面记录了童年时期的gris和一位女士一起看流星的场景,而女士的样子和雕像十分相像。当时gris希望自己也有一颗流星,于是那位女士从草丛中捉了一只萤火虫,递给了gris。
因此可以推测那位女士应该是gris的母亲,而雕像倒塌可能意味着母亲离世,gris因此受创迷失在自己的世界里。
其次,在游戏最后gris面对女性雕塑放声高歌,让其与鲜花合葬,这明显属于西方葬礼的习俗,而一般出席葬礼的只有可能是至亲之人,更加验证了雕像女性和gris是母女关系。
如果雕像只是代表暗黑版gris,而她在第二关曾砸烂雕像,你觉得暗黑版gris会原谅gris甚至为其流泪吗?起码我觉得不会,毕竟只有母亲才会无数次原谅自己的孩子,哪怕孩子曾经将自己砸得粉碎。而看到gris再次被痛苦吞噬后,还可以自己走出来,女性雕塑看着gris留下了眼泪,而这一滴泪极有可能代表了母亲对女儿的思念。
因此,在我看来这个游戏不是大众所认为的小女孩迷失后拯救自己的故事,而是一个以死亡为主题的游戏。
如果各位还不认同的话,我来进一步给大家剖析一下《gris》是如何展示死亡这个主题的。
01.游戏中“死亡”的元素
虽然Gris这款游戏宣称本作不含丝毫危险、血腥或暴力元素,但是作为一款以讲述死亡为主题的游戏,还是会暗含着一些死亡“线索”。
第一条线索就是第二关中出现的黑色蝴蝶。gris掉进了一个灰白的世界,通过新获得的能力,可以不断产生黑色蝴蝶,而黑色蝴蝶在西方则是人类灵魂的象征。在西方神话故事中,人离世的时候,灵魂要化作蝴蝶,从唇间飞走,而这飞去的蝴蝶,名字叫做普塞克,乃是丘比特的妻子。
著名的法国作曲家弗兰克就曾写过一首交响诗《普塞克》,讲述普塞克成为了引领人类灵魂的使者,而蝴蝶也和普塞克一起成了人类灵魂的象征。
第二条线索时是第三关中首次出现的乌鸦,而在西方乌鸦一直都是死亡的代名词。14世纪欧洲爆发黑死病,当时治疗黑死病患者的医生,为了防止被感染,会穿着用蜡泡过的衣服,头顶戴着黑帽子,脸上套着跟鸟嘴一般的面具来过滤病菌,眼睛上还带戴着一层透明玻璃,整个人看着就像个乌鸦。
中世纪欧洲,穿上乌鸦防护服的医生
只要医生到哪里,就意味着黑死病出现在哪里,就会出现大量的人员死亡,因此在人们眼里打扮像乌鸦的医生就像死神一样,而乌鸦也成了死亡的代表。
第三条线索就是第五关的走廊中的灵符设计以及若有若无的云雾,这两者结合在一起营造出一种通往冥界之路的感觉。同时主角再次回复歌唱能力后后,每次盛开的红色花朵都很像彼岸花,而在西方神话中,彼岸花自愿投入地狱的花朵,被众魔遣回,于是徘徊在通往地狱的路上。
可以说,Gris里蕴含的死亡元素远远不止三个这么简单,只不过需要时间慢慢的挖掘,我也只是选取了几个最容易识别的元素,让大家理解Gris蕴含的“死亡”主题,帮助大家更好的理解Gris的游戏故事和内涵。
02.游戏中“死亡”的关卡设计
本作一共有五关,其中每一关都有对应的情绪成就,分别是否认、愤怒、谈判、沮丧和接受,如果有玩家全部收集完这五个情绪成就,就会发现游戏的关卡设计借鉴了库伯勒·罗丝的哀伤模型。
库伯勒·罗丝长期在医院工作,发现身患绝症的病人,临终前大多会经历这五种情绪,而扩展到一个人面对灾难性的损失,例如亲人逝去、失恋、离婚等,哀伤的阶段也是相同的。
第一关游戏用灰白的色调去渲染一种悲伤的气氛,玩家控制落地后的gris向右走,会遇到残破的雕像,gris跪地默默哭泣,解锁否认成就,然后gris要做的就是不断逃离这个地方。
否认
人在面对巨大打击的时候,下意识的反应往往都是否认,首先会否定消息是真的,然后否定整个事件,只要自己不去承认这件事情,那么这件事情就不用自己去面对。gris面对残破雕像会出现否认情绪,就是因为她难以接受母亲过世的消息,想要逃离这个令她感到悲伤的世界。
第二关用红色的色调去渲染愤怒的气氛,玩家在第二关黑白地图,gris需要爬到三个雕像上面砸毁它们,解锁愤怒成就。gris选择砸碎雕像,其实是在宣泄自己的不满和愤怒。
愤怒
遭受亲人离世的人之所以会出现愤怒的情绪,是因为他们无法接受事情会发生在自己身上,想要通过愤怒的情绪去反击,尤其是面对亲人死亡这种事情,他们会愤怒亲人为什么要离开自己,为什么这件事会发生在自己身上?gris选择砸碎雕像,就是表达对母亲突然离世的愤怒情绪的宣泄。
第三关用绿色来表达希望,而gris在母亲雕像前尝试唱歌,就可以解锁谈判的成就,说明gris尝试唱歌其实是一种期待交换的心理。
谈判
当人们面对亲人离世这件事时,经常会出现的一种情绪,就是拿我已有的东西去延长亲人生命,在这个阶段人们总会寄希望于通过和神或者医生谈判来达到目的。而gris在母亲雕像前尝试唱歌就是一种期待和神的谈判,以永远失去声音为代价,来换回我的母亲。
第四关用蓝色来表达忧郁的心情,girs集齐6颗星星唤醒乌龟,然后走到黑暗中,向左寻找一条小路就可以解锁沮丧成就,girs本可以跟随乌龟走正确明亮的路,而自己却主动投身黑暗,寻找小路,就是她内心感到沮丧。
沮丧
当面对亲人离世,一切方法都试过了,结果发现自己无力回天的时候,就会出现沮丧和消沉的情绪,Gris选择投身母亲雕像,就是因为强烈的无助感以及对母亲离世的哀悼之情,压倒gris对一切希望、梦想和未来的向往,只想陪着母亲一起。
第五关用黄色来表达温馨的感觉,而gris在游戏的最后阶段,在妈妈墓前唱歌,就会解锁接受成就,这意味着gris接受母亲离世的现实,开始走向自己的生活。
接受
gris最终选择接受母亲离去的事实,,那就说明gris开始意识到母亲的离开并不是她的错,而自己也要学会放过自己,带着和母亲美好的回忆,走出这片迷失的世界。
游戏的五个有关“死亡”情绪的关卡告诉我们:当面对亲人的死亡,只有当我们接受事实,接纳悲伤,勇敢地和亲人告别,那才是对亲人和自己最好的治愈。
就像gris刚开始因为不愿意接受母亲离去的现实而失去声音,可最后她学会接受后,面对母亲的遗体放声高歌,终于再次获得歌唱的能力,也走出了心底的迷失世界。
03.游戏中“死亡”的意义
对于我们所有人来说,亲人死亡可能是我们这辈子最恐惧的事情,因为这意味着与你相处几十年的亲人突然和你阴阳两隔,而你也很难短时间就接受亲人离去的事实。因此,有人选择不接受,将自己的内心封锁起来,永远沉溺于亲人还在的世界中,然而,亲人看到这样的你,真的可以走得安心吗?
本作就给我们一个非常明确的答案:“意志消沉的你,亲人永远不舍与你告别”。
面对母亲突然离世,gris陷入了深深的悲伤中,她放弃了自己的声音,选择躲在自己的世界,来麻醉自己,失去了对外界的一切希望,也失去对于自我的成长。
而在最后看到女儿gris自己挣脱黑暗,母亲留下了眼泪,这眼泪中既包含了对女儿gris成长的欣喜,也包含了对自己安心离去的宽慰。
在现实生活中,我们会觉得接受亲人死亡是一件很残酷的事情,毕竟如果不接受,就能够不用承受悲伤的情绪,不用担心分离。但事实,不接受亲人死亡才是最残酷的事情,因为这对于你的至亲之人来说,是毁灭性的打击,因为他们临死都在担心你会不会因此一蹶不振,会不会做极端的事情,至死都在牵挂你。
而本作对于“死亡”的讨论就是为了让大家学会告别,即使这可能是我们此生最害怕的事情,但我们依然要学会和亲人告别。只有这样,那些爱我们的至亲之人,才能安心接受死亡,而我们也可以开始下一段人生旅程。
本作看似充满超现实主义,但本质上却是一部温暖治愈的游戏,只不过它的特殊之处在于,别的游戏都在教大家如何去杀戮,模糊死亡的意义,而本作却在教大家如何接受死亡。
不愿接受亲人死亡其实是一种拒绝,因为不愿意接受就等于把自己永远封在了亲人离去的那个世界中;而只有接受死亡,才能让亲人都放心的离去,也让自己进入一个新的世界。