《雙人成行》為何如此令人著迷


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:52:45 作者:破卻 Language

“不好玩,倒賠你一千刀!”

《雙人成行》開發者法里斯曾在遊戲發售前發出豪言壯語,讓不少觀眾表示“真有那麼好玩嗎?”。而就在4月23日的中午,遊戲開發商Hazelight Studios在發文公告,《雙人成行》已經售出百萬份。無論是從銷量,還是《雙人成行》近期在國內遊戲圈的熱度來看,法里斯似乎實現了他的“豪言壯語”,《雙人成行》一度最佳雙人遊戲的代名詞,十分可能在今年的年度最佳遊戲上提名。那麼,為什麼《雙人成行》的評價如此之高呢?

《雙人成行》為何如此令人著迷-第1張夢幻般的場景設計

在我看來,《雙人成行》是一款浪漫的遊戲。從美術的設計上說,它採取了卡通動畫的風格,用一個結構簡單的故事,給我們展示了製作者天馬行空的想象與對童年遊戲的熱忱。

《雙人成行》講述了一對準離異夫妻修復愛情的故事,但有意思的地方在於,它將這段感情修復的過程,用多種多樣的遊戲玩法表現了出來。二人離婚之際,卻不知為何變成了女兒的兩個玩具小人,在熟悉卻又陌生的房舍下,展開尋找恢復真身的方法。

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《雙人成行》給我的第一印象,十分像美國皮克斯動畫工作室下的《玩具總動員》。如果自己縮小成了玩具大小,就能進入到家中平時無法進入的領域,是否會有緊張刺激的冒險等待著我呢?而《雙人成行》則是滿足了我的這種想象。

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遊戲的舞臺不僅十分龐大,而且風格迥異,各有特點。遊戲的舞臺並不限於自家屋舍,還包括周圍的花園,屋旁大樹裡的松鼠洞,黃蜂窩,甚至可以進入到雪景球和時鐘裡。

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而每一個看似簡單的裝飾物中,都別有天地,用一沙一世界來形容也並不為過。從房裡到房外,從樹洞到花園,從宇宙到海底,從雪景球到時鐘內。每一個關卡場景都能讓人印象深刻。

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《雙人成行》為何如此令人著迷-第6張雪景球在《雙人成行》中搖生一變,成為了冰天雪地的唯美城市,在滑雪的同時也能潛入水底,一覽水下的風光,普通的鬧鐘裡隱藏由諸多齒輪構成的機關建築,需要運用時間停止與時間回溯等能力進行解謎通關,為遊戲也帶來了一絲神秘感。

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女兒佈滿玩具的房間此刻就像是一個童話王國,充滿童真也充斥著冒險。

這種夢幻的場景設計就足以吸引我沉迷其中,而讓這些設計真正綻放光彩的,是《雙人成行》美術上的造詣。

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它的畫風雖然偏向卡通,但美術質量極高,不需要多加思考就能回想起哪些令人印象深刻的畫面。五彩斑斕的水母海,神秘炫目的時空隧道,通透乾淨的海底世界以及夢境般的萬花筒世界。每一張地圖無論是從風格還是細節上都精益求精,引人遐想。

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此外,法里斯曾擔當過電影導演,除了豐富的指導經驗外,對鏡頭的把握也恰到好處遊戲內除了全景3D視角以外,也有著橫版3D,俯仰視角3D等。

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《雙人成行》為何如此令人著迷-第13張多種不同的視角

這些視角多半穿插於過場動畫或者角色對話進行的時候出現,除了緩解玩家的視覺疲勞外也很好地將遊戲地圖精良的美術設計展示給了玩家,拋開玩法不談,隨手一截便是美景。

可惜的是《雙人成行》的遊戲時長並不算特別久,也算是比較遺憾的地方。

多元玩法,伴你同行

說到玩法,《雙人成行》同樣能夠在合作類遊戲的領域嶄露頭角。對合作情有獨鍾的法里斯先後製作了《兄弟:雙子傳說》和《逃出生天》,前者是一人操控二角,後者則是兩位玩家分屏操作。雙人成行則是在二者基礎上誕生的又一力作,它用別具一格的雙人解謎模式搭配多種玩法讓整款遊戲變得更加吸睛。

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《兄弟:雙子傳說》與《逃出生天》

《雙人成行》的每一關卡都有其獨特的輔助玩法,而令我印象深刻一種玩法便是在【大樹】關卡中,梅與科迪要攜帶射擊武器進入黃蜂巢穴,代替松鼠教訓黃蜂。兩位主角的武器也各有特點。科迪可以發射禁錮黃蜂的可燃性黏液,梅的武器則是直接暴力的火柴發射器。

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在解謎環節中,經常需要科迪發射黏液讓其附著在物品上,隨後讓梅進行引爆,以此作為主要的解謎手段。在戰鬥環節中,科迪的黏液發射器可以禁錮敵人,降低敵人的靈敏度,然後讓梅的火柴發射器進行引爆殺敵。

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《雙人成行》為何如此令人著迷-第18張二人合力戰蜂群

在【羅斯的房間】關卡里,二人化身為可以使用冰火魔法的戰士與魔法師。與【大樹】關卡同樣,二人雖擁有了類似的能力,但在細節使用上卻大不相同。

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比如說二人都有著位移手段,科迪的位移可以穿牆並攜帶冰屬性的特質,而梅的則是快速潛行並在路徑上造成灼燒效果。兩位角色的蓄力大招更是為讓戰鬥添光溢彩。這一關在解謎層面上並沒有過多的考究,主要以戰鬥為主,但同樣也有躲避障礙和限時逃亡等機制存在。

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值得一說的是,在Boss戰中可以明顯地看到法里斯在致敬自己的處女作《兄弟:雙子傳說》。在這一關,需要引誘這個外表酷似庫巴的玩具掉入熔爐坑中進行攻擊,玩過《兄弟:雙子傳說》自然對這個名場面不會感到陌生。

《雙人成行》為何如此令人著迷-第21張在【羅斯的房間】某個角落,同樣也有《逃出生天》的彩蛋。

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諸如此類的細節層出不窮,也因此無法在此一一列舉。從難度設計上說,雙人解謎反而降低了解謎的難度,由於遊戲本身強調雙人合作,那麼解開謎題的方法一定就圍繞在二人互助或者二人的特殊能力之中。而在互助層面上,【雙人成行】的解謎思路往往是一方先幫助另一方從A到達B點,而在B點附近有著啟動A點到B點的通道開關。把握住了這個思路,《雙人成行》的解謎難度真的非常親民了。

結語

《雙人成行》的製作者法里斯認為遊戲並不應該太過注重【時長】,與其花大量時間去重複遊玩,不如去獲取一段精彩而又印象深刻的遊戲體驗,《雙人成行》正是他最有力的證明。

它用短短的十餘小時時間,闡述了自己對遊戲的見解,也為玩家們帶來了堪稱動畫電影般的遊戲體驗。

完成遊戲的一週目後,再次遊玩遊戲,這次可以細細的探索地圖的每一個角落,去體驗每一個藏匿於地圖角落中的小玩具,感受法里斯為我們帶來的“小驚喜”也不失為一種樂趣。

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