【CS:GO】arT:说FURIA风格激进是一种刻板印象


3楼猫 发布时间:2022-11-03 02:24:38 作者:CSGO资讯BOT Language

本文来源:5EPlay

作者:Edstud

在IEM里约Major第二比赛日的较量中,FURIA以19-16战胜OG,离晋级传奇组只有一步之遥。赛后,队伍的队长arT接受了媒体的采访,以下是采访全文:


【CS:GO】arT:说FURIA风格激进是一种刻板印象-第0张

Q:恭喜你们战胜OG!你们是怎么做到最后时刻起死回生的?

我觉得一切尽在掌握吧,我们之前打的太被动了,对枪意愿很低,这并不是我们的风格和水平的真实反映。在比分来到15-13之后,我们知道决胜时刻到来了,不是他死就是我亡。我觉得现场的观众给了我们许多动力和信心,不怕出现失误,最终顶住压力,拖入加时完成逆转。

Q:有不少选手反馈了现场观众报点的现象,你们有感觉到吗?你有没有觉得观众对主队提供“场外帮助”?

说实话,这些问题在各种体育运动中都存在。我由于一直专注于比赛本身,再加上降噪耳机的作用,很难听到所谓的报点。但当然,我能听到观众大声呼喊ohhhh的声音,这就意味着场上出现了有意思的场面,但这也是比赛的一部分,我不认为这对比赛造成了多大影响。我不排除有些人巧妙地利用了这一点,但作为我来说,我根本听不到那些东西。

Q:从情感上来讲,你认为在本届Major作战和在安特卫普有特别大的区别么?

当然,我必须说巴西的粉丝是全世界最棒的,毫无疑问。对比之前我参加过的的Major,我可以说这一次的观众互动体验是最好的,要知道现在还只是挑战者组阶段,而且这里是里约,外面还在下雨,如果在圣保罗那会更疯狂,所以可以想象巴西CSGO的粉丝们对于这一项运动有多么热情。

【CS:GO】arT:说FURIA风格激进是一种刻板印象-第1张

Q:由于教练guerri的禁赛期还未结束,Akkari不得不填补他的空缺作为教练站在你们身后,你如何评价他对队伍的帮助?

事实上Akkari对我们很熟悉,我们已经在一起共事很久了。他是一位职业扑克选手,这两项运动有很多相同的地方,特别是在心理博弈方面有很多共通点。再加上队中还有像saffee和drop这样的新人选手,有akkari这样一位久经沙场的老将坐镇对我们在士气上很有帮助。

Q:你觉得没有一位专职的CSGO教练为队伍保驾护航,是不是少了点什么?

有得有失吧,虽然Akkari不是专职CSGO教练,但是他能给队伍带来士气上的提升。而tacitus(FURIA分析师,也是上届Major时FURIA的教练)虽然在这方面欠缺一些,但是他却能带来更多战术上的建议。所以很难说谁的帮助更大一些。

Q:在比赛之外guerri和tacitus有没有给队伍一些建议和指导?

我们会在赛前碰个头,聊下比赛,对手。没有guerri在身边很难受,毕竟他从建队开始就是我们的教练,我们正在努力适应没有他的比赛,而这是VALVE的问题。

Valve处理这件事情的方式让人失望,其余我不能说更多了,这是管理部门需要去应对的事情。教练guerri对这支队伍倾注了许多感情,很多地方已经超越了CSGO本身,没有这位战友在身边很不好受,而这都是Valve的决定造成的。

【CS:GO】arT:说FURIA风格激进是一种刻板印象-第2张

Q: FURIA激进的风格是你们的招牌,你有没有觉得需要为这届比赛改变一下人们对于你们固有印象?

我觉得这个就是刻板印象,毫不忌讳的说我们的风格是很激进,但并不是一直都很激进,如果你仔细观看我们的比赛的话,FURIA的战术中隐藏着许多细节,局势需要的时候我们也打可以打的很保守,也会选择赌点。我们选择的风格和战术和其他队伍没有太大的区别,只是情况合适的时候,我们会打的更激进一些,仅此而已。

Q:接下去你们的比赛都将以BO3的形式进行,你认为观众的呼喊声会因此更大声吗?

BO3是我们熟悉的赛制,很高兴BO1已经结束了,毕竟BO1的变数很大,我对此并不特别感冒,或许除了名不见经传的那些队伍,没有哪支强队会喜欢BO1。BO3对于观众来说观赏性更强一些,我们可以尽情选择自己的最强图,对手也是一样,如此,双方可以为观众 一同奉献一场精彩的对决。


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