小天使说
“盗版玩家”这个头衔一直是我挥之不去的梦魇,在我有了闲钱之后,第一件事就是买了个3DS。就这样,我摇身一变,变成了高贵的婆罗门。也是第一次能够以正版玩家的身份,打开了宝可梦系列的游戏,我很庆幸我打开的这款游戏并没有给我的正版人生来上一次滑铁卢,这款游戏毫无疑问就是
封面神兽
先稍微讲点
《宝可梦究极之日·究极之月》是Game Freak开发的任天堂3DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第七世代的组成作,也是《宝可梦太阳·月亮》的资料片。游戏最初于2017年6月6日在“宝可梦2017直播会”上首次公开,并于同年11月17日在全球同步发售。
我曾在之前的文章里说过,《宝可梦究极日月》是吹响了GF摆烂的号角。《宝可梦究极日月》是一个作品做出了两个双版本,先有《日月》然后又出了《究极日月》。其实一个地图出多个游戏不是首例,早在2006年的《珍钻》就出过一个《白金》的资料片,后面《黑白》也出过《黑2白2》。但是好歹《珍钻》是个完整的故事啊,《黑2白2》更是全新的故事,《日月》就是明明白白的把我是半成品写在了脸上。不过《宝可梦究极日月》最后呈现的效果很棒,使得大家完全不去追究这个小插曲。
不同风情的地图
这次冒险的地方是阿罗拉地区,一个以夏威夷为模板的群岛地区。提到夏威夷自然能想到夏威夷热情的风光,不得不说,游戏里的角色也是个顶个的热心肠。全新的3D建模使得游戏的整体精细程度有了肉眼可见的进步,同样的,在新的地区里大胆的取消了道馆馆主这个职位,取而代之的是岛屿之王与岛屿女王。没有了道馆,就没有了徽章,取而代之的是Z纯晶,一个极其实用的玩意。
特殊的宝可梦和全新的对战机制
就是在这一作里,出现了地区限定宝可梦。全新的地区出现了全新的宝可梦是很正常的,出现一些宝可梦的地区形态更是合理中的合理,我就想,为什么以前就没有想到这么出彩的点子。这就是我心中《宝可梦究极日月》最画龙点睛的一笔!物种之间就是要有差异,白色六尾太可爱了。
可可爱爱
至于全新的对战机制就是Z招式了,实在是太中二了,太羞耻了,我太喜欢了。一边身体不受控制的律动,另一边气沉丹田,劲透天灵的喊出“九彩升华齐聚顶!”实在是太爽了。尤其是日月是第一代有官方中文的宝可梦,无论是属性Z还是专属Z都有属于自己的正统翻译。喊起来就更没有负担,不怕盗版翻译导致喊得不一样了。
不太复杂的游戏组成
可以说,《宝可梦究极日月》里所有的解密都是寓教于乐般的水平,没有复杂的迷宫,恼人的计算以及大量的试错,游戏的难度可以说得上是小朋友踮脚尖——是个人都行。而且对手的实力也是一般般,甚至过程中不用特意练级,一切就像是顺水推舟般的达到最好,当然完全不练级还是有翻车的可能的,突然喊我打下库库依博士我是想不到的。
最广大的背景
我在这敢说,《宝可梦究极日月》是背景设定最宏大的一个。多元宇宙其实并不新鲜,众多游戏都有涉及,但对于其他宝可梦作品来说,绝对称得上是降维打击。在这里,我们看到了前作的其他可能。之前出现的反派在这里也能再度刷一边存在感,我又能见到心心念念的坂木老大了,他带领着彩虹火箭队与一众队伍头目妄图征服整个多元宇宙。
游戏的主要矛盾也是围绕着多个世界展开,来自异世界的究极异兽层出不穷,是推动剧情的一把好手。不过究极奈克洛兹玛是真的帅。
我的游玩感受
好玩。
这是我对这个游戏的第一感觉。通关游戏后,最令我感慨的不是那种成就感也不是对角色身世的感慨,而是觉得游戏很好玩。也是得益于系列前作的积累,《宝可梦究极日月》是游戏内容含量最足的一代。maga进化、z招式、特性、全部所有宝可梦……前作所有的优秀内容汇聚在一起,虽说没有了秘传机器,但是不用去专门搞交通兽可以称得上是一次优化,使得六只宝可梦有的更加多的变化。直到下一部正作出现,《宝可梦究极日月》就是宝可梦对战的巅峰。
尾声
不知不觉,几乎正作都被我霍霍一遍了。还剩《xy》、《珍钻》和《金银》。不过《金银》我没玩过,估计还是要写《心金魂银》;《珍钻》这个出了复刻,争议会很大,我不太敢写,下一步就是写《xy》了,还是希望大家多多支持啊。
ps.我深知自己的文辞简陋,但奈何就是喜欢码字。如果我的文字能提起你的半分兴趣那是我的最大荣幸。如有不满也希望能在评论区留下宝贵的建议,在下不甚感激。
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