流程與系統詳解-戰鬥
場景中遇敵或者自己主動點擊右下交戰選項可以開啟戰鬥。
初期戰鬥(尤其是高難度)要謹慎,好在本作不是“肉鴿”(roguelike)遊戲,可以存檔,不然…………(嘿嘿)。
以下是戰鬥時功能圖標作用:
以下是具體顏色效果:
戰鬥就是標準的戰棋了,頂部集氣條就是行動順序。
圖標達到集氣條最右端的角色開始行動,行動完後頭像圖標會回到集氣條最左端,再次向右移動。
集氣速度越快,從左到右移動速度越快,也就越容易出手(或者說出手頻率更高)。
初期通過膂力等提升的傷害相對有限,但是敏捷(集氣)提升的打擊頻率卻很實在,因此建議以輕功/集氣速度為核心發展。
人物基本上都可以移動後再攻擊,攻擊距離、範圍與武器及武藝有關,注意參考前文選擇武器。
注意從側面/後面攻擊敵人有額外加成,只要有機會盡量“背刺“。
當玩家隊伍有多個角色,敵人也有複數時,就要考慮集氣速度造成的先後順序差異了。
一個基本原則就是,讓自己速度快的角色集中力量消滅對手速度快的角色,減少對手的出手機會。
多賺一些出手差就能累積勝勢。
戰鬥會獲得實戰經驗來提升等級。
玩家使用了什麼武藝技能也會提升技能對應的經驗從而提升技能等級。
當然,如果遇到強敵打不過,可以儘量遠離。
此時高集氣優勢也很明顯,多跑幾輪很快就拉開了。
當右下角撤退按鈕變亮時就可以點擊撤退脫離戰鬥了。
撤退會降低勇氣和心情,不過總比掛掉好。
(當然,有檔可以讀更好,笑。)