《宇宙海盜》:肉鴿+卡牌,究竟有什麼魅力讓玩家再來一局


3樓貓 發佈時間:2024-02-06 02:28:18 作者:昨天的邊緣 Language

《宇宙海盜》:肉鴿+卡牌,究竟有什麼魅力讓玩家再來一局-第0張


又到了我最愛的Demo淘金環節了,今天要介紹的這款遊戲為《宇宙海盜》,依舊是令人欲罷不能的肉鴿卡牌類型。

話說最近幾個月已經玩到好幾款飛船與宇宙背景的肉鴿卡牌遊戲了,優秀的作品總是有這麼多共性。

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《宇宙海盜》的畫面採用了鮮豔多彩的美漫風,角色、NPC的造型、卡牌插畫等美術內容則偏向於詼諧搞怪的風格,有一種狂放美。

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遊戲中玩家將駕駛一艘飛船航行在漫無邊際的星海,不同於目前流行的《殺戮尖塔》式分支地圖系統,本作將隨機生成一張地圖,玩家可在其中自由探索,諸如戰鬥、商店、維修、隨機遭遇等事件都一目瞭然的分佈於場景中。

這樣的設計帶來了策略層面的一次提升,玩家可自由規劃路線和事件順序,比如從簡單的戰鬥開始累積實力,甚至可以跳過一些非必要的戰鬥,這樣的體驗讓我想起了經典的《魔塔》。

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初見《宇宙海盜》的戰鬥系統,會覺得與爬塔非常相似,沒錯本作也延續了爬塔的底層框架,如行動力、抽牌堆、棄牌堆等要素,但細細體驗下來會發現本作的變化和改進還是蠻大的。

首先是本作摒棄了爬塔中將敵人行為置於頭頂的設計,而是會列出一部分敵人下回合可能會打出的牌,然後還可以隨時查閱敵人已打出的牌,玩家要基於這些信息預測敵人的行為,而不是以前的明面上的對決。

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除了“行動點”外,大部分卡牌的打出還需要消耗“能量”,能量由特定卡牌獲得,並且不隨回合結束清空,基於能量的卡牌有:獲得基礎防禦的護盾牌、造成6點固定傷害的攻擊牌、敵人手牌中有激光牌則大幅提升傷害的反制牌、不消耗行動力一次性造成能量點數傷害的強力牌、需要消耗10點能量才能打出的核彈牌等,這些卡牌設計和能量的累積機制讓其變得更可控,但相應的節奏也會稍微變慢。

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Demo中另一套流派為火箭流,火箭和能量類似,也需要持續裝載,之後可使用無需消耗能量的火箭攻擊牌打出,本流派另有:發射後重新裝載的迴旋鏢火箭、每回合自動裝載的快速裝載機等。

此外,遊戲還設計了能100%免疫一次傷害的閃避牌、基於雙方能量造成傷害的特殊卡牌、不到萬不得已不敢輕易打出的雙方生命值歸1的決鬥牌等,想要提高容錯率也有護盾、移除敵人增益Buff等卡牌,整體玩起來還是比較新穎的。

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另外一個有趣的設計是飛船系統,除了一開始系統提供的基礎飛船外,玩家還可在旅行途中獲取新的飛船,這些飛船自帶一套新機制,能對戰鬥起到非常大的影響。

比如這艘快餐車,如果玩家擁有納米機器人卡牌,使用後後續傷害將變成雙倍,簡單粗暴,另外這艘運輸車會在玩家棄牌時自動發射一枚火箭,也非常實用。

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最後Demo中這個Boss的飛船能力是每回合自動獲得一層閃避效果,這會使玩家第一張攻擊牌無效,是非常強大的防禦手段了。

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體驗下來,《宇宙海盜》的諸多設計在肉鴿卡牌這個類型裡可以說特色十分鮮明,相對自由的探索與戰鬥規劃、基於有限信息的行為預測、行動點與能量雙管齊下的卡牌玩法、大膽有趣的卡牌設計、進一步提升構築的飛船系統等都是亮點。

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根據遊戲所示,未來還能配置船員,還可為角色裝備物品,這讓我更加期待正式版的到來了,本作目前已開放Demo試玩,喜歡打牌的話可以試試看。


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