遲到的開黑之夜。
《Apex英雄》終於在第21個賽季的季中推出了4排模式。雖然來得不是一般地晚,但重生終於還是想起了自家遊戲的特長。和絕大多數吃雞類遊戲不同,《Apex英雄》打一開始就是一款注重團隊玩法的合作射擊遊戲。
如果四排模式一開始就有的話,想必《Apex英雄》應該會比現在火不少。Vtuber聯動效果少說能提高三分之一,你也不必在有限的兩個開黑名額裡,抉擇到底是帶騷話多的那個,還是留剛槍硬的那個。
畢竟,總不能把最要好的哥哥妹妹踢出YY語音吧。
這次的四排模式完美解決了以上問題,而且完美適配大學宿舍的開黑情景——這年頭不會還有六人間的大學宿舍吧?
騷話哥、大腿都不要,或者自己就是騷話哥兼大腿,也沒有關係。雖然雙排取消了,但二加二就等於四。簡單的數學問題,使得大家不必擔心甜蜜雙排出現電燈泡,因為現在電燈泡一樣可以出雙入對,留路人單走再也沒有負罪感了。
當然,單局總人數還是六十人不變,只是減少了五支隊伍。四人小隊的跳傘落點更分散,索敵時間比之前更長,但交火後,雙方的拉扯時間也會更長。四人小隊的技能配合更多,拉槍線、拉人的迴旋空間也比三人隊更大。《Apex英雄》的擊殺時間本來就長,再加一個人怕不是能客串隔壁某款MOBA射擊遊戲了。
既然團戰比重大了,那遊戲裡的物資掉落肯定也要調整。
四排模式的地圖上會刷新全套的藍色和紫色武器,更容易讓玩家起飛,直接進入對戰狀態。由於交戰過程更加激烈,遊戲裡的輕、重彈藥和能量彈藥都變多了,省得大家打到一半開始到處舔子彈。同樣地,武器配件的爆率也變得更高,複製器使用容量提升到了15次,免得本就不富裕的小家雪上加霜。
不過說歸說,四排模式的物資爆率也沒到開無限火力的程度,所以拿東西還是要禮讓“行人”的。水平不行雖然少拿點,好歹也比三人隊來得更富裕。
英雄這邊自然也調整了技能。有作用目標數量的技能都調整到了四人,比如瓦爾基里的飛天俯衝能多帶一個人。不然飛走三個,留一個在原地和對面賣萌,就比較搞笑了。其他跟小隊人數有關的技能也都增加了份額,比如羅芭的黑市垃圾站和幻象的影分身。
總結一下,差不多就是加量不加價,後面縮完圈更是群魔亂舞,明顯比三排來得熱鬧。
熱鬧是《Apex英雄》的一大特點,它不是那種老六恐怖遊戲,但也說不上非常競技死板。縮圈的時候,大家都架在屋子裡聽外面放煙花,人倒了就去補“差的那一絲”,補不了直接倒頭就睡。國內玩家從小被壓力怪折磨,打遊戲又不喜歡開麥,單人三排體驗本來就像亂鬥,現在四排那可就是真亂鬥了。
四人隊遇到騷話哥的頻率也高了不少,打著打著還有個吟遊詩人給你上BUFF,想必別的吃雞遊戲是很難做到的。作為最後一人時的壓力顯然也低了不少,畢竟這次對面有四個人,我力戰四人不敵,一個人頭沒換含恨死亡,也很合理。不是我菜又不練,是對面實在輸不起啊。
當然,如果你有在很認真地打遊戲,那麼四排模式也是個不小的契機。畢竟是強技能遊戲,多一個角色就多一個變數。現在也有不少人在四排研究新套路,最優玩法懸而未決,不失為一個嶄露頭角的好機會。說不定重生就被你們玩壞了呢?
不過無論好壞,對於一個已經運營五年有餘的遊戲來說,改變都是一件好事。很多人一開始有很多朋友一起打派,到現在只能把單人三排當匹配玩,不再糾結上不上分,只是偶爾感慨一句“我們沒朋友的單排怎麼你了”。
雙排太尷尬,三排又無力迴天,之前重生出了個快節奏的爽遊單排,現在又整了個慢節奏的亂鬥四排。誰知道呢,也許下下個版本真打三零三也說不一定。本來就是團隊遊戲,沒什麼不能試的。
玩家也買賬,之前的單排和這次的四排各有各的樂趣,反響都十分不錯。事實證明,只要重生不擺,那《Apex英雄》離涼還遠得很。