本文來自x1up,作者kuku。
由法國開發商Passtech Games推出,Focus Home Interactive發行的一款Roguelite動作遊戲《無間冥寺》(Curse of the Dead Gods)在進行了長達將近一年的EA測試以後終於在今年的上半年正式上線,目前STEAM售價70RMB,評價為“特別好評”。
《無間冥寺》以俯視角動作玩法為基底,融合roguelite元素,打造了一個充滿無數致命陷阱與魔獸的深淵迷宮。玩家扮演的主角便是要深入這座被詛咒的神廟,最終獲取神力與永生的秘密。
對於許多有著基本遊戲閱歷的玩家,基本上從這款遊戲的CV就能看出它與《黑帝斯》的相似之處,同樣的俯視角,紮實的打擊感,多武器設計元素,Roguelite規則等等,但經過一段時間的遊玩,你會發現它的內核竟與黑帝斯完全不同。
高難度戰鬥與獨特的戰鬥系統
不管從任何角度來說,《無間冥寺》的戰鬥系統都稱得上“硬核”二字。主角最多可以同時裝配3把武器,主副手加上特殊雙手武器,每種武器對應不同鍵位,在戰鬥時可以隨時變換攻擊方式,更加流暢也更加靈巧。
初始的5點體力在進行攻擊,翻滾時都會消耗,一味的進攻只會死的更快,當體力完全清空後需要大概1秒時間才會逐漸上漲,在被無數怪物與陷阱包圍時,這一秒鐘便如同永恆。
當然,對於更高水平的玩家,遊戲也提供了“招架”“完美閃避”來提升戰鬥樂趣,高風險高回報,成功招架住敵人的攻擊或者在敵人攻擊瞬間完美閃避就能夠立刻恢復體力。但同時,本作的格擋判定幀非常短,想要成功招架或者完美閃避難度頗高。
在面對高難度戰鬥時,策略變成了介入戰鬥系統的最佳潤滑劑。你不光要能打,還得有腦子。黑暗與陷阱是我們在遊玩這款遊戲時的“一生之敵“,這也算是《無間冥寺》的一個獨有機制——黑暗。完全密閉的神殿沒有一絲光亮,黑暗的地面到處是陷阱與尖刺,人物的感知屬性可以提升些許視野範圍,手中的火把,沿途的火盆是你面對黑暗時唯一的希望。
被敵人,陷阱,乃至黑暗所包圍,在亂軍從中使用火把點亮火盆,藉由這一絲光亮在小範圍中閃轉騰挪擊殺怪物,然後進行下一個隨機房間的決鬥。這永無止境確又充滿挑戰的戰鬥體驗是《無間冥寺》戰鬥系統的主要基調。
富貴險中求,詛咒與回報
這也許是《無間冥寺》與其他動作Rogoulite最大的不同之處了,腐壞系統從一開始就伴隨著主角。進入新的關卡,受到黑暗傷害,血祭,甚至於升級買裝備等等都會增加腐壞值,當腐壞值存滿一管時,人物就會獲得一個新的“詛咒“,詛咒的類型多種多樣,而且個個都很討厭,例如被擊打會失去和血量等量的金錢等等,這些詛咒會在你攻關時始終存在,最多能夠存在5個,並且只有打敗BOSS才能移除1個。當詛咒滿5個時會持續掉血,無論如何也很難再堅持下去了。
每一次通過關卡,我們都可以選擇接下來大致的路線更進一步,這個選圖的方式有點類似《殺戮尖塔》,路線上會大致標註場景中含有的戰利品,包括武器、屬性提升、錢幣獎勵、特殊聖物等等,我們可以根據自己的需求規劃一條路線,所有的東西都有代價,你會經常陷入糾結,是放棄獎勵換取更為安全的環境,抑或是賭一把,甘願承受詛咒的折磨。
既生瑜,何生亮
如果這個世界上沒有哪一款叫做《黑帝斯》的遊戲,我想我對於它的評價還能更上一層樓。但同樣在俯視角動作肉鴿的玩法大框架下,不可避免的就需要去和《黑帝斯》碰一碰比一比,遺憾的是,略有新意,但終差一籌。
敘事被完爆,沒有劇情,沒有對話,沒有NPC,就是一直不斷的打打打,探索的動機日益降低。地圖雖然是隨機的,但每一個房間是固定的,如果玩多了看到某間房就會知道這間房裡哪裡有陷阱。武器雖然可以升級,但基本也就是增加數值,同樣的,敵人種類也少的可憐,往往就是同一個怪物然後增加了些數值,頗有一種“第一關用木棒打小龍蝦,第2關用精緻的法杖打變異小龍蝦”的既視感。
總評
相比《黑帝斯》的爽快,這款遊戲走了另外一個極端——難以上手,更講究攻擊時機和選擇,打擊感非常不錯。比較適合有一定動作遊戲基礎的玩家,在同類型遊戲中算得上一款極具潛力的佳作。