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《夏日花火》是一款由柿樹文化製作組開發的視覺小說互動遊戲。它不同於一般的Galgame,它立足於校園,試圖喚起或者說,讓玩家建立屬於自己的青蔥校園故事。
然而何同學的高中不是我的高中,也不屬於我的學生時代的任何一部分,無論是學習還是社團。但作為觀眾視角,算是體會了一次“學霸”養成記:成績、社團活動雙修的那種超級學霸。
何同學因為一場“煙火大會”而考上父母期望的高中。正是那一場煙火大會在他心裡種下了種子。準高中生的第一要務是學習,然而何同學竟然是隻想辦一場煙火大會。這種執拗在已為打工人的我看來,十分幼稚......就連身邊的同學們也無法理解。但何同學為了這個目標而做出許多努力時,旁人也被說動了。他為了能舉辦煙火大會,努力學習、年級排名靠前,努力工作、應對學生社團難題,還會熬夜趕製煙火大會策劃案。最終,即使一開始沒有順利進入到夢想中的部門,但也“曲線救國”成為了煙火大會的直接策劃人。
劇情節奏緊湊、結構嚴謹,並沒有亂埋坑或者爛尾等問題。甚至,在打出結局後,反而有一種不捨,這樣的高中就結束了嗎?我打出的是BE結局,所以也會不捨,這樣的感情就結束了嗎?而這種不捨,才是最正中學生情懷的一點:想做的都做了,但還是會有遺憾。
再回到本文最開始那一段,即使我不是何同學,但我們對於學生時代的逝去,都有著一樣的心理。回頭望,有很多遺憾,但這才是屬於自己的獨家記憶。
對於結局,好在我打出的是BE。後來我根據官方的攻略打出了完美結局,很甜。那個結局裡有很完美的煙火大會,能跟喜歡的人上同一所大學,大學也沒有太多的波折,最後順利喜結連理,曾經的同學們都來參加婚禮祝賀新人。但太完美了,不符合現實,所以我完全理解官方為了完美結局而設定的嚴苛的先決條件。不完美,有遺憾,才是大多數人的學生回憶。
不過,劇情有點頭重腳輕。前面鋪墊了這麼多“學霸”的養成事件,結果到了最終的煙火大會,就默認何同學能順利完成,反而落空了一點期盼。校慶的部分刻畫很好,而這也削弱了煙火大會的重頭戲色彩。
何同學身邊的女同學和男同學,都是很優秀的同學。他們在學習、社團工作上幫助他,但只是作為配角出場總覺得有點可惜。如果製作組還想繼續填滿這部分,或許能出一些不同角色的故事線,而不只是跟何同學的羈絆結局。
劇本之外,配音、立繪、UI設計、選擇交互等都沒有拉胯的部分。最驚豔我的還是製作組的原創配樂,實在是用心!
期待更多更好的獨立遊戲作品。