我們在玩PUBG的時候,總是能夠通過各種途徑去獲得一種遊戲道具,黑貨票卷。
有時候是通過遊戲活動贈送,有時候是通過CDK兌換,我們打開遊戲商城就能看見獵人寶箱、鑰匙、黑貨票券擺在前三的位置,讓你一眼就能看見。
無論是活動、還是BP都似乎不約而同的把我們引向了另一個地方,藏匿處。
無論是成長型武器升級所必需的圖紙,還是高質量的成長型皮膚和它的異色,玩家想要獲得的它們的最快方式永遠是在藏匿處。
每次一獲得了一定量的黑貨票卷後,總是忍不住去抽一發,但往往卻一發不可收拾,直到黑貨票卷見底才停住手,如果還有多餘的G-COIN甚至不惜直接十連。
那麼為什麼黑貨箱總是讓我們欲罷不能呢?
難得僅僅只是因為它裡面擁有的成長型武器以及圖紙嗎?
1、迷戀小概率事件的我們
我們可以清晰的看見,在黑貨商店裡,標註了各種道具抽取的概率,以及保底兌換的價格是多少。
而大多數遊戲都採用偽隨機的模式進行抽取,因為如果採用真實命中率,即使出金率達到50% ,我們的潛意識裡會認為最起碼兩次就會出一次,但實際上連續五次不出金的概率也有3.125%,持續性白給概率也高於你實際上出金0.9%的概率。
就比如之前的挖金塊活動,金色稿子50%概率出金磚,但仍有不少玩家全勤金鋤頭到活動結束都沒有獲得兩個金塊。
因此面對偽隨機的開箱,我們總是通過各種所謂“抽獎玄學”的方法去開黑貨箱,比如加速器換歐服、先進遊戲後斷加速器再抽、每次大更新後第一時間上去抽獎等。
滿級成長型武器死死的勾住了玩家的心,但是這並不是我們沉迷於黑貨箱的唯一理由。
我們能直觀的看到,各種黑貨箱皮膚擺在的兌換商店,一個異色皮膚保底需要6500碎片(相當於65次十連約12萬G-coin)。
但是你只需要輕輕的花不痛不癢的200G或者10張黑貨票卷的,就能過獲得原本需要十二萬G-coin才能擁有的武器,這何嘗不讓人心動呢?
而通過抽獎獲得和直購所帶給你的心理體驗是完全不同的。
從社會行為學上來說,我們總是自然而然的去高估自己,不僅是高估自己的能力,也會高估自己的運氣。
我們同樣用黑貨箱舉例子,面對那0.4%的概率,我們總是自然而然的認為自己就是那一個天選之子。
但隨著你抽獎的深入,事情與你想象的不一樣時,又沒有辦法收手,因為你已經抽了那麼多,不把保底獎勵拿到那不就虧了嗎?
於是,“上頭”現象變出現在了你身上,其本質就是你無法丟棄你已經付出的沉默成本
“我已經抽了200張票了,下次花G-coin應該給我出了吧?”
“我已經抽了五個十連了,下個十連應該得出了吧?”
2、特殊的刺激
我們知道黑貨箱出金的CG與不出金的CG動畫是完全不一樣的。
人在生理上首先是一個感官動物,總是享受著外界對於我們的各種刺激。
於是在開箱時,我們總是期待點擊開箱後出現那不一樣的,充滿質感的箱子砸地生,以及隨之升起的金光閃閃的畫面,這種面對未知的隨機性所帶來的,大腦分泌多巴胺的巨大樂趣讓我們心理上得到極大的滿足。
因此,在一定程度上我們不僅在享受開箱後的成果,更在享受開箱的那個過程。
3、極低的嘗試成本
在前文也提到過,黑貨票卷總是能通過各種途徑獲取到,幾乎所有的遊戲內活動都能夠獲得一定數額的黑貨票卷。
BP點的以獲取化、已經黑貨票卷的購買次數從原本的一週10張變成了一週50張,都可以看出官方對於玩家勇於嘗試藏匿處的鼓勵。
3、他人成功案例的刺激
讓我們著迷於黑貨箱的還有一個重要的一點,便是他人成功案例的刺激。
我們幾乎每天都能看到運氣好的玩家在社區發佈自己一發入魂的喜悅,在分享自己喜悅的同時,也無形的帶給我們刺激。
每當,你看到社區中一些歐皇玩家以及運氣好的視頻博主,只通過一發就入魂,或者一個十連入了好幾個魂的時候,心裡總會暗示自己
“他都能出,那我也可以。”
“就十連一次,試試水就收手。”
因此,這種看見別人十連或者單抽就出金,自己慌忙上號白給的情況並不少見。
總結
“迷戀小概率事件”的天性、開箱多巴胺的刺激、他人成功案例的驅動,這三重因素下,我們總是對黑貨箱欲罷不能。