感謝萬代南夢宮的邀請,機核於前幾日玩到了即將於2025年1月17日發售的《聖恩傳說 f 高清版》的部分內容,並採訪到了“傳說”系列總製作人富澤佑介和本作的製作人石川結貴。以下是針對試玩內容的概述和採訪內容,希望可以對有興趣的各位起到一些參考。
關於《聖恩傳說》
《聖恩傳說》是在2009年12月10日於Wii發售的“傳說系列”第12款正傳作品。一年之後以《聖恩傳說f》的名義移植到PS3平臺。這次的復刻版《聖恩傳說f 高清版》將會登陸NS、PS4\PS5、Xbox One\Seriex和Windows平臺,支持繁體中文和簡體中文。本作由已故知名畫師豬股睦美擔任人設,
作為一款足夠經典的JRPG,《聖恩傳說》的劇情絕對可以稱得上是“王道” —— 雖然現在一說起“日系王道”總是會讓人覺得有點貶義,但在《聖恩傳說》中,“友情”和“守護”這兩個經典的主題可以說貫穿了整條故事線。
故事的主人公艾思貝爾與神秘少女蘇菲、理查王子在小時候接下來深厚的友誼,但伴隨著成長,七年的時光發生了許多的變化。幾位角色因為立場、理想的不同而成為了敵人或是朋友。最終,主人公與夥伴們一起踏上拯救世界,拯救昔日朋友的旅程。
“傳說系列”對感情描寫可以說是相當細膩的,《聖恩傳說》則可以稱得上把“傳說系列”又拉到一個新的高度。三人之間的友誼、男女主人公之間的感情、以及面對眾人時甘願犧牲自我,守護他人的品格,給當年許多玩家留下了特別深刻的印象。
之後發售的《聖恩傳說 f》更是加入了描寫結局半年之後的“邁向未來的系譜篇”,更深入地塑造了主人公的魅力。
高清版的魅力點
這次提供的試玩內容選自遊戲的第四章,講述了主人公一行需要通過“輝術研究市 塞布爾·伊佐雷”來尋找大怪獸“洛克加剛”的蹤跡,結果在途中被其吞下的故事。這次的《聖恩傳說 f 高清版》雖然不可避免地保留了一些時代的痕跡,但在畫面上還是進行了一定的改善,比如高清分辨率下的角色細節會更加清晰,場景貼圖也得到了強化,看起來非常柔和。
對於老玩家而言,這次的高清版中直接開放了“Grade商店”,玩家可以花費Grade點數來購買一些加速遊戲進程的輔助選項,比如傷害x5,經驗x5,道具獲得幾率x2等非常便利的功能。不過我個人覺得有些選項實在是過於強力,都開啟的話會比較影響遊戲體驗。
另外高清版在系統上也進行了調整,加入了自動存檔,關閉原野或地下城內遇敵等便利選項。對於只想體驗故事的玩家而言可以說是一大福音。
不過我相信《聖恩傳說》的戰鬥系統或許是最容易給人留下印象的部分。本作的戰鬥系統被稱為SS-LMBS(Style Shift Linear Motion Battle System)。簡單來說就是一個在3D地圖中,只需要操縱角色前後移動,按鍵釋放招式就可以自動擊敗敵人的系統。
以往的戰鬥中,角色都只能在橫向進行單線移動,但《聖恩傳說》則可以通過操縱主人公艾斯貝爾,以拔刀/收刀兩個模式,來切換兩種差異極大的戰鬥風格。3D化的本作不但實現了玩家的自由移動,更可以通過滿足戰鬥中的要求達成各種獎勵。
試玩中的敵人比較強力,但主人公此時也具備了足夠多的招式,可以在戰鬥中使用出賞心悅目的連段。但要注意的是,由於本作中的行動會消耗CC點數(源自《宿命傳說 2》的系統),所以雖然玩起來有些ACT要素,但它本質上仍然是一個需要玩家管理資源的RPG。
另外針對角色的成長和技能的延伸,本作設計的很有趣的特色系統便是“稱號”了:角色裝備稱號之後可以激活各種能力,並且伴隨著戰鬥,這些稱號能不斷升級,加深了角色的養成空間;除此以外,玩家還可以使用“元素壺”,在滿足一定的條件之下有概率獲得道具。
《聖恩傳說 f 高清版》加入了之前作品中的DLC服裝和內容,同時也沒有對原作的內容進行刪減。在試玩過程中,我玩到了只有系列粉絲才能完全掌握的“魔法歌牌” —— 需要根據系列角色說出的名臺詞來找對應的下半句,對於一直喜歡“傳說系列”的老玩家而言,這個小玩法無疑是一出情懷向的殺手鐧了。
製作人採訪正文:
Q1. 首先請兩位製作人先自我介紹一下吧!
富澤:大家好,我是富澤佑介,目前是“傳說”系列的 IP 的總製作人。今年“傳說”系列即將迎來 30週年的紀念,為此我們準備了許多30週年的紀念活動,將來還會有一些一連串的全新活動。今天很高興能夠在這裡,跟大家聊聊《聖恩傳說 f 高清版》這部作品的新作品,謝謝大家。
石川:大家好,我是這次《聖恩傳說 f 高清版》的製作人兼外宣負責人石川結貴。我與“傳說”系列的緣分其實在很早就開始了 —— 在 2019 年我就已經參加了“傳說”系列的開發之中,這次也是我第五次參加“傳說”遊戲的開發,我原本負責的業務是周邊以及版權授權的部分。今天也請大家多多指教,謝謝。
Q2. 這次是是《聖恩傳說》首次支持中文。本作的文本量相當龐大,請問本作在本地化過程中遇到了哪些難題?有沒有一些有趣的事情可以分享一下?
石川:這一次有機會就是能夠以中文化面世,我們自己也覺得非常高興。本作故事有黑暗的一面,也有有趣的一面。在遊戲中角色會有大量的對話,導致中文化的時候文本量也變得很龐大,不但閱讀量龐大,有時候文本框所預留的空間也不足,這是我們遇到的難題之一。
本作在對話的時候會跳出一個窗口,伴隨著角色說話,字幕會自動滾動。文字量太大時,這些文字可能會脫離文字框,擋到畫面中間的角色。由於這些對話框的位置在之前就已經固定了,所以我們在中文化的時候就要考慮如何將文本分段顯示,以更好的形式展現出來,這算是本次中文化時需要注意的難點。
Q3. 請問在這個時間點推出《聖恩傳說》高清復刻版,是出於怎樣的理由?
富澤:這次其實剛好是“傳說”系列誕生30週年,這部作品便是為了作為慶祝活動之一而推出的。“傳說”系列中還有許多沒有做過復刻的作品,也就沒有辦法讓現在的玩家在目前的遊戲平臺上體驗到。所以我們也會經常收到,玩家們的熱烈的期盼,希望我們能夠將某些作品進行的重製或是復刻。
在這些反饋的聲音中,《聖恩傳說》的呼聲尤其高。之前我曾擔任過《仙樂傳說》、《薄暮傳說》高清重製版的工作,之前的這種復刻的工作是單次的,通過這次,我們覺得可以推出一系列的“傳說”系列復刻遊戲,在提升遊戲的品質的同時,還可以給現在的玩家們帶來更好的遊戲體驗。推出《聖恩傳說 f 高清版》也是因為時間點合適,開發的經驗也可以用於之後“傳說”系列的復刻工作中。
Q4. 在《聖恩傳說 f 高清版》的開發過程中,有沒有吸收之前幾部復刻作品在開發中的經驗呢?
石川:在開發前幾部作品的也有很辛苦的地方。舉例來說,我們對原版資料進行整理這個事情。在製作前,我們會對以前開發遺留下來的資料進行仔細查閱,然後針對新版的開發宗旨進行一一確認和整理,進而進行開發工作。這就是之前開發過程中我們所獲得的經驗。
關於本作中也有許多新增的遊戲內容,其中一些在原版中就已經包含了,但“傳說”系列中每每一部作品都有自己獨特的內容,這些功能都在它們誕生的當年有著時代的意義。我們認為在開發復刻版的時候,這些功能還是以“順應時代的需求”才是最好的做法。
因此本作的開發並不是一種“把過去的東西一股腦塞進來”這樣的做法,而是以在發售的2025 年 1 月,這個時間所發售的遊戲應該具有的品質來進行製作。我們希望它能夠符合當代的遊戲品質,然後以此為理念、為概念來進行這些新內容的開發。
Q5. 本作是第一次以中文版與廣大中文圈的用戶見面,請問能否向沒有接觸過本作的新玩家們,簡單介紹一下本作的最大魅力嗎?
石川:一個是傳說風格的角色表現,角色之間的互動都有擁有很大的魅力。這個特色貫穿了“傳說”系列的始終,就連《破曉傳說》也是一樣的。
再一個就是玩家之間津津樂道的戰鬥系統。我在自己玩的時候就感覺,即便過了十五年,本作的戰鬥系統依然毫不遜色,所以我認為現在喜歡動作遊戲的玩家也可以享受到本作的樂趣。因此,本作並沒有大幅改動戰鬥系統的部分,畢竟我們覺得現在的戰鬥系統已經可以讓玩家足夠開心,希望各位玩家也可以享受到這個戰鬥系統的獨特魅力。
Q6. 本作似乎會在遊戲一開始就開放“Grade商店”,那麼是遊戲一開始系統就會提供一定量的Grade供玩家購買嗎? 不像以前要先全通關一遍後,根據遊戲情況獲得Grade吧?
石川:是這樣的,本作在遊戲初期就提供一定的Grade點數,並且在遊戲一開始會開放大概30種左右的Grade選項。玩家可以在遊戲一開始就自由選擇是否打開這些選項。當然,有些玩家會覺得都開放了後遊戲就會變得沒有挑戰,所以也可以根據自己的遊戲體驗來隨時關閉這些選項。
Q7. 在試玩本作的時候我發現本作比原版追加了一些更加方便的系統,但還是覺得稍顯不足,比如系統會指示目的地的方向,但沒有提及前往的方式,結果玩家需要走遍迷宮才能到達目的地,請問這一點是可以這樣設計的嗎?
石川:與其說是刻意這麼設計,倒不如說是我們想保留原作的體驗吧。在開發的過程中我們對原版內容是非常還原的,但同時也希望遊戲能夠變得更加容易體驗,所以這一次在遊戲中我們追加了目的地指示這樣一個選項,玩家可以自行選擇開啟或是關閉。
追加這個功能本身並不難,但還原原作的體驗也同樣重要,所以這算是我們在“保留原作體驗”和“改善遊戲玩法”上進行的一種平衡的做法吧。
Q8. 《聖恩傳說》之前推出過PS3版本的《聖恩傳說 f》。這相對於其他平臺的作品而言,高清化的難度會更小嗎?
石川:其實不只是我們,相信其他的開發團隊也一定會說 —— 雖然做的是復刻版,但開發過程沒有想象中的那麼簡單。我們在開發的過程中也確實遇到了許多難題。正如您所說,年份相近的作品在加強畫面表現方面確實相對容易一些。但在其他新系統的追加方面,我們要進行很多是否符合當下玩家習慣的調整。但歸根結底,我們希望開發出每位玩家都能夠滿意的作品,今後也會以此為目標繼續努力。
Q9. 《仙樂傳說》的NS版優化不是很理想,一些BUG在當時影響到了玩家們的體驗,那麼本作在NS版的表現如何?
石川:如您所說,《仙樂傳說》NS版表現不佳給大家帶來了不愉快的遊戲體驗,在此我們深表歉意。之後我們做了許多的補丁,也在開發本作的時候以此為鑑。這次的《聖恩傳說 f 高清版》將會登錄更多的平臺,所以我們不但改掉了原版的BUG,也在這次為每個版本謹慎地做出了改善。
目前遊戲正在開發中,但無論是這次的《聖恩傳說 f 高清版》還是之後的作品,我們都會將最好的體驗儘量呈現給各位玩家,希望大家期待一下。
Q10. 剛才製作人說過,以《聖恩傳說 f 高清版》為始,之後會推出一系列“傳說”作品的高清企劃,那麼未來會不會看到重製(Remake)版本的“傳說”,而不是高清復刻(Remaster)版呢?
富澤:雖然目前我們已經公佈了一系列的高清復刻計劃,《聖恩傳說》也是這一計劃其中的一環,但目前我們並沒有Remake的計劃。畢竟“傳說”系列跨越瞭如此長的時間,最早的遊戲,其內容和表現與現在產生了很大的改變。我們在制定開發計劃的時候會針對這些系統是否要改變進行過討論,但說實話,改善這些內容也會花費非常大成本,最終算下來其實與開發一個完全新作也差不多了。
不過雖然目前沒有制定計劃,如果未來有合適的機會的話,我們也不排除推出Remake版本的可能性。
Q11. 請兩位製作人對中文圈的玩家們說句話吧!
石川:總之,這次能讓《聖恩傳說》以中文版本與玩家們見面,讓這部作品跨越國界,大家一起進行體驗,身為傳說系列的粉絲的我常開心。雖然目前沒辦法告訴大家今後關於“傳說”系列的計劃,但作為開發者和粉絲的我,在這裡希望大家能多多體驗,多多支持“傳說”系列,我也會和大家一起期待接下來推出的更好的作品。今後也請繼續指教。
富澤:從第一作《幻想傳說》開始算起,“傳說”系列即將要迎來30週年的紀念。這三十年間能夠一直得到玩家支持,作為系列負責人我感覺非常榮幸。整個系列中並不是所有作品都有中文,這算是件遺憾的事情。藉由這次以復刻版的形式,與中文玩家一起見證“傳說”系列的歷史,帶給玩家們“傳說”的魅力,我非常地開心。無論是曾經接觸過或者沒接觸過本作的玩家,我都覺得以此來入坑“傳說”系列是非常合適的。希望這的中文版讓大家都能夠盡情享受,謝謝大家。