【抽京東卡+遊戲禮包】當體育競技遊戲選擇不賣數值


3樓貓 發佈時間:2024-06-01 20:32:22 作者:機核編輯部 Language

作者:白廣大
編輯:柏亞舟
多年以前,當網吧還是端遊消費的主要場所時,《街頭籃球》曾經在全國的大街小巷中風靡一時。只要Neva lose或者Old Skool的主題音樂一響起,沉迷網絡世界裡的青少年們就知道:又一場對決開始了。
其實,《街頭籃球》的火爆與當時瀰漫整個中國的籃球熱潮有著很大關係,當姚明在NBA火箭隊大殺四方時,許多孩子們也隨時隨地玩著半場3V3,並把這種對抗在互聯網上又重演一遍——沒有繁瑣規則、快節奏的遊玩形式,使人情有獨鍾。

《街頭籃球》之後,也有許多類似題材的籃球對抗競技遊戲登場——但他們卻幾乎都陷入了數值養成、抽卡氪金的怪圈,完全的“鈔能力壓制”讓本應屬於玩家的競技精神無影無蹤。
而現在,《全民街籃》的出現,彷彿是昨日重現——不氪金、不賣數值的籃球對抗,猶如一股久違的清流,只是嘗試讓競技遊戲、尤其是體育競技類遊戲重回初心。

用MOBA來理解街籃

繼承《街頭籃球》的靈魂,《全民街籃》從一開始便讓遊戲迴歸到真正的“技術對抗”之中。
與慣常的“氪金陷阱”不同,《全民街籃》將賽場外的數值養成、閹割球員能力等手段全部取消,也沒有球員升階、升星等等氪金套路。付費點當然還是存在的——但它只限於裝扮和外觀,無論是皮膚、飾品甚至是球員非實戰性質的花式動作,都沒有任何的數值加成。
公平、公平、第三個還是公平!沒有了數值的影響之後,《全民街籃》與現實中真正的籃球運動無限重合,也讓我們記憶中節奏輕快、對抗激烈的比賽重新出現在PC上,迴歸了原初的遊戲趣味與競技樂趣。
那麼,如果想贏該怎麼辦呢?當然是選擇適合自己的球員!在《全民街籃》中,雖然球員的屬性數值仍然存在,但所有的後天培養,都需要玩家自己來決策、調整並通過練習來完成。
雖然每位球員都有自己的“天賦”或“專長”,但它也會在球場上的對抗中被發覺、針對甚至嚴重抵消,這也就讓每個玩家在三人團隊的戰術配合中,都要考慮到策略對抗的智慧含量,用熟練的技術與聰明才智贏下每場比賽。
在《全民街籃》裡,永遠不會出現一個SSR球員吊打全場、勝任所有位置、在任何一塊地板上叱吒風雲的窘境,也不會有逆天的增幅道具讓人每投必中。
除了類比真實的籃球世界,你也可以用MOBA遊戲裡的英雄來類比《全民街籃》裡的角色位置,有擅長強攻的大前鋒,也有身段柔軟的小前鋒,還有敏捷靈活的控衛等等。與此同時,角色們還有著各式各樣的主動與被動技能。
正是技能系統與球員位置的結合,讓每個玩家操縱的球員都有著出眾的優勢——當然,也會明顯的“弱勢領域”,就像你不能讓一個身高不到一米八的控衛去搶籃板那樣。
因此,玩家需要提升的便是自身對於角色和遊戲的理解,在遊玩過程中通過經驗形成的熟練度,以勤學苦練的方式,不斷打開新的天賦與技能。這正是競技性的具體體現,一定要依靠“硬橋硬馬”,而非“真金白銀”。

戰術與流派

正如上面所說,由於屬性數值固定存在,因此包打萬事萬物的純水桶型選手也是不可能出現的。在《全民街籃》裡,對抗性的天賦樹有著彼此剋制的針對性,速度敏捷、身體強度、對抗能力、投籃精準度都可以成為玩家決定培養的方向。
與此同時,別出心裁的壓制策略,也能夠讓技術能力成為球場上克敵制勝的關鍵:面對對方固若金湯的籃板,三分選手將發揮強大的優勢;而如果對面以靈活快速見長,那麼“一力降十會”的大前鋒依靠對抗能力強行打內圈往往會收穫奇效。
一言以蔽之,每一位球員在不同的玩家手裡,依靠不同的熟練度與傾向,都是千人千面的“MOBA英雄式”人物。
值得一提的是,每個球員還有特殊的主動技能,比如“快速搶斷”、“精準投籃”、“提升命中”等等,但是都需要一定的前置條件才可觸發;與街籃充滿表演性的特徵類似,角色們也都有自己的花樣投籃方式,比如普通的中投在不同球員的表演中就各有千秋。
不過,除了容易理解的英雄對抗之外,“鬥志”與“天賦”系統的加入,則讓《全民街籃》的競技性又上了一個新臺階。
它好比某些MOBA遊戲裡的符文或BUFF,即使完全相同的球員,根據其鬥志與天賦的選擇不同,打法流派也全然不同——某個角色可能是一個專門黏著人的防守專家,也可能是一個極致敏捷的跑動選手,更有可能是拿球就上籃的暴扣王……
並且,和現實中球員的擅長點有些類似,鬥志與技能天賦的成長,往往需要做出抉擇,比如當玩家選擇了提升命中率的鬥志,那麼跑籃或運球就可能會受到影響。因此玩家們既可以根據對手的陣容,進行針對性的調整,也可以嘗試使用一些劍走偏鋒的套路,畢竟每個角色只是看上去差不多,實際卻千差萬別。
這種極致個人化的角色培養,讓《全民街籃》的每一場比賽都充滿了樂趣:因為不同的對手與不同的策略,就決定了不會有兩場完全一致的對決。
隨著遊戲進程的深入、對策略的瞭解以及團隊配合的熟練,專業玩家之間的對決就會成為鬥智鬥勇的名場面。在對局之中,特化元素、天賦和技能的重疊,將讓每一球的得失都充滿博弈,在這之上考驗的則是玩家對於競技體育的理解和尊重。
畢竟,真實的快樂是用拼搏與付出得來,而非單純把錢甩在地板上就能獲得。

一眼就能“燥起來”

最近數年,《中國新說唱》火遍了大江南北,而《全民街籃》也把自身的特徵發揮得淋漓盡致:嘻哈風與極致自我表達的“炫耀感”,在美術中貫徹十足。
與完全真實人物塑造的風格不同,《全民街籃》還是使用了3D卡通美術風格,以及大量的潮流元素作為吸睛的要點。
跟我們平時所見的常規籃球服裝或商業比賽服裝不同,在《全民街籃》裡,你可以看到各種想象力齊聚的奇裝異服堂堂登場,充滿了極致的個性與火辣辣的潮流感。有的時候,一場對抗中五彩繽紛的服裝,甚至給人一種在玩《Just Dance》的感覺,實在非常奇妙。
在琳琅滿目的服裝國潮風之外,《全民街籃》的球場氛圍與基礎設計也帶來了更多樂趣。當你步入一個球場時,潮流藝術、塗鴉、觀眾們一個賽一個酷炫的穿著,都在提醒你:這會是一場熾熱的比賽——你唯一需要做的,就是全力以赴,打爆對面那些自以為厲害的傢伙們。
與此同時,遊戲系統的UI設計、菜單的風格也都使用大色塊拼貼、撞色、油漆筆刷的方式方法,熱烈的色彩讓每個玩家都興奮起來,再加上游戲裡極有水準的嘻哈音樂植入,讓《全民街籃》的體驗變得無比豐富又熱血澎湃。

結語:Fair Play,不服就幹

總體而言,“有策略、不單調、公平競技”,對於《全民街籃》而言,並不只是一個口號,更是實實在在的努力。縱觀整個遊戲,更類似一個巧思之後的競技MOBA,而且在付費點、營收方向上也做出了非常具體的創新與改變。
回顧過去幾年,以數值付費為基本模版,對競技體育精神棄若敝履的記憶,應該在《全民街籃》出現之後告一段落了。
創造豐富的可玩性,增加遊戲技術的深度與垂直挖掘能力,在營造更加公平與富有趣味的遊戲環境的同時,《全民街籃》完全有可能通過更加細緻的運營,重新喚起3V3街頭籃球玩法對於人們的感召,更是為這一類型遊戲,探索了一個可能長期運營的玩法方向。
5月31日,《全民街籃》即將登陸Steam&蒸汽平臺,這個完全不需要鈔能力去證明實力的競技遊戲,或許值得不少籃球愛好者,甚至MOBA愛好者一試。
如果你是《街頭籃球》時代過來的老玩家,那它便是你不可錯過的舊夢;如果你厭倦了那些買數值的競技遊戲,那麼它可能帶給你完全不一樣的感受;如果你之前未曾接觸過這一類體育對抗遊戲,那麼它或許是一個嘗試入門的絕佳選擇。



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